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		<title>Second Life Wiki - User contributions [en]</title>
		<link>https://wiki.secondlife.com/wiki/Special:Contributions/Nanjido_Oh</link>
		<description>User contributions</description>
		<language>en</language>
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		<lastBuildDate>Thu, 23 Jul 2026 14:52:26 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Korean Style Guide</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Style_Guide&amp;diff=808752</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Style_Guide&amp;diff=808752</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{multi-lang}}&lt;br /&gt;
{{hint&lt;br /&gt;
|mode=important&lt;br /&gt;
|title_desc=page is not available in English currently.&lt;br /&gt;
|desc=Sorry! the content of this page is not available in English currently.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second Life 한글화 지침서&#039;&#039;&#039; (Korean Styleguide for SecondLife)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==개요==&lt;br /&gt;
이 지침서는 Second Life의 한글화 지침서로 소프트웨어, 온라인 도움말 및 설명서를 번역 할 때 따라야 할 번역 유형과 유의점에 대해 설명합니다. Second Life 한글화에는 이 지침서의 내용을 기본 원칙으로 따르도록 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==번역 지침==&lt;br /&gt;
===목적과 내용===&lt;br /&gt;
이 문서는 특히 한국어 기술 번역에 있어 고려해야할 번역 기본 원칙에 관하여 설명합니다. 해당되는 문서는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
* Second Life 문서 (온라인 도움말과 설명서)&lt;br /&gt;
* Second Life 그래픽 사용자 인터페이스 (Graphic User Interface)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Second Life의 번역 스타일 가이드가 포함하는 주 내용은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
* Second Life 번역 기본 원칙&lt;br /&gt;
* 기본적인 표현 지침&lt;br /&gt;
* 띄어쓰기&lt;br /&gt;
* 맞춤법&lt;br /&gt;
* 번역을 위한 일관성 유지 지침&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기본 번역 원칙===&lt;br /&gt;
# 한글 맞춤법을 따릅니다.&lt;br /&gt;
# 용어집[미개정]을 참조합니다. 제공되는 용어집에 찾는 용어가 없을 경우 용어집[미개정]에 용어를 제안하거나 추가합니다.&lt;br /&gt;
# 문장을 확실하게 이해하여 오역이 되지 않도록 유의합니다.&lt;br /&gt;
# 복잡하거나 너무 긴 문장은 의미의 변동이 오지 않는 이상 이해하기 편하도록 짧게 나누거나 한 문장으로 요약하여 한글화 합니다. 한국어 표현에 맞지 않는 문장은 의역합니다.&lt;br /&gt;
# 문장 및 단어는 모두 번역합니다.&lt;br /&gt;
# Second Life 메뉴, 메시지와 명령문은 그래픽 사용자 인터페이스 (Graphic User Interface: 프로그램 표면)와 일괄적이도록 통일합니다. 같은 메시지 및 문장은 항상 똑같이 번역합니다.&lt;br /&gt;
# 경어체를 사용합니다(합쇼체).&lt;br /&gt;
#* 종료하겠습니까? (X)&lt;br /&gt;
#* 종료하시겠습니까? (O)&lt;br /&gt;
# 구어체나 속어의 사용을 피합니다. 바른 한국어 문법과 문어체를 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===한국어로 번역하지 않는 영어들===&lt;br /&gt;
# 고유 명사나 소프트웨어, 운영 체제 등의 고유 이름&lt;br /&gt;
# 프로그래밍 언어&lt;br /&gt;
#* Lsl, Php, 등&lt;br /&gt;
# 영문으로 되어 있는 키보드의 문자&lt;br /&gt;
#* Num, Caps, Enter, 등&lt;br /&gt;
# 명령, 함수 이름, 변수 이름, 파일 이름 및 위치 등&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Second Life 번역 시 용어 사용==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===용어의 일관성===&lt;br /&gt;
소프트웨어의 인터페이스 번역 작업 시 요점은 선택한 영어를 같은 의미와 쓰기법으로 일관성있게 통일하는 것을 원칙으로합니다.&lt;br /&gt;
인터페이스와 도움말 문서의 일관성을 위해 인터페이스 뿐만이 아니라 도움말 문서 역시 그와 동일한 용어를 사용해야 합니다. 그 외에도 소프트웨어 프로그램등에서 일반적으로 사용되고 있는 컴퓨터 관련 용어로 번역을해야 합니다. 유의할 사항은 일반 사용자가 이해하기 어려울 정도로 용어 번역이 너무 전문적으로 되는 것을 피해주십시오. 특히 유의할 사항으로는 번역 시에 용어가 항상 일관적으로 사용되어야 한다는 점입니다. 가능한 한 불필요하게 한 의미에 여러 동의어를 사용하는 것을 자중해주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Second Life 번역에 관하여 다음의 기본 사항을 고려해주십시오.&lt;br /&gt;
* Second Life 용어&lt;br /&gt;
* 번역 시 기본적 표현 지침&lt;br /&gt;
* 특별한 쓰기법&lt;br /&gt;
* 키보드 키 번역&lt;br /&gt;
* 불일치하는 용어&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Second Life 용어===&lt;br /&gt;
작업중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==좋은 번역 결과를 위한 기본적 표현 지침==&lt;br /&gt;
===일반적 지침===&lt;br /&gt;
일반적으로 아래와 같은 지침이 있습니다.&lt;br /&gt;
*마침표는 일반적으로 한 문장이 끝나는 경우에만 사용해주십시오.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Save IM logs on my computer - 개인 메시지를 내 컴퓨터에 저장 || Save IM logs on my computer - 개인 메시지를 내 컴퓨터에 저장.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Move avatar lips when speaking - 말을 할 때 아바타의 입술을 움직임 || Move avatar lips when speaking - 말을 할 때 아바타의 입술을 움직임.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*영어 단어가 복수형이라고 해도 한국어 번역 시에는 일반적으로 복수형 사용을 피해주십시오.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Authors - 작성자 || Authors - 작성자들&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Users - 사용자 || Users - 사용자들&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*영어 전치사가 번역 내용에 포함된 경우 한국어로 번역할 때 전치사를 함께 번역하지 않습니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Log in - 로그인 또는 접속 || Log in - ~에 접속&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Save as - 다른 이름으로 저장 || Save as - ~로 저장&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*문장에 많은 수식어 사용은 불필요합니다. 간결성과 명확성에 유의해주십시오&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 동작의 주체가 분명할 경우 주어는 생략합니다. 주체가 무생물일 경우 주어를 생략하고 피동형을 사용합니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마우스를 오른쪽 모서리로 끄십시오. || 사용자는 마우스를 오른쪽 모서리로 끄십시오.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 종료하시겠습니까?|| 세컨드라이프를 종료하시겠습니까?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 사람이 하는 동작은 능동형으로 나타냅니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 다음의 옵션을 선택합니다. || 옵션이 선택되도록 합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 컴퓨터가 자동으로 실행하는 동작은 피동형으로 나타냅니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 대화 상자가 표시됩니다. || 대화 상자를 표시합니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 디렉토리가 지정됩니다. || 디렉토리를 지정합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 경어체 - 한 문장에 여러 동사가 있으면 맨 끝 동사에만 경어체를 씁니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 버튼을 사용할 때에는 ~에 유의하시기 바랍니다. || 버튼을 사용하실 때에는 ~에 유의하시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ~을 누르지 않도록 주의하십시오 || ~을 누르시지 않으시도록 주의하십시오.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이중 부정형의 사용은 사용자의 이해도를 감소시키므로 될 수 있는 한 쉽게 표현해주십시오&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 저장되었다고 표시됩니다. || 저장되지 않았다고 표시되지 않습니다&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 소유격 조사 &#039;의&#039;를 남용하지 않습니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linden Lab 최상의 제품 || Linden Lab의 최상의 제품&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 파일 저장 || 파일의 저장&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 문서 하나 || 하나의 문서&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 여러 의미를 내포하는 단어는 겹쳐쓰지 않습니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 이 땅은 다른 땅과 결합 하거나 나눌 수 있습니다 || 이 땅 은 다른 땅의 위치에 결합 하거나 나눌 수 있습니다&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 준말 보다는 축약되기 전의 분명한 형태를 밝혀 줍니다. 특히 준말이 다른 말과 형태가 같은 동음 이의어가 될 경우에는 반드시 본래의 형태를 밝혀 줍니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 이 기능은 핸디캡을 지닌 사용자를 보조합니다. ||  이 기능은 핸디캡을 지닌 사용잘 보조합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 영어 대역어가 적절하지 않은 표현은 다른 단어로 바꾸어 씁니다. 적절한 영어 대역어가 어려운 한국어의 축약 표현을 풀어서 써 줍니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 사용자가 파일을 삭제하거나 이동할 경우에는 컴퓨터에 치명적인 오류가 발생합니다. ||  사용자가 파일을 삭제 이동할 경우에는 컴퓨터에 치명적인 오류가 발생합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 완료 형식을 피합니다. 과거 완료형은 특히 사용하지 않습니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 저장되었습니다. || 저장되어져 있었습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 불필요한 조사는 사용하지 않습니다.&lt;br /&gt;
주격을 나타내지 않는 조사 &#039;은&#039;은 가능하다면 다른 조사로 바꾸어 씁니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Second Life를 설치합니다. ||  Second Life의 설치를 실행합니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Second Life를 이미 설치했습니다. || Second Life는 이미 설치했습니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 접속을 종료합니다.  || 접속을 종료를 합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 불필요하게 조사를 겹쳐 쓰지 않습니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 오른쪽에서 왼쪽까지 ||  오른쪽으로부터 왼쪽까지&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 조사 붙이기&lt;br /&gt;
:~() 다음에 붙는 조사는 괄호가 없는 것으로 생각하고() 앞에 있는 단어에 맞춰 붙입니다.&lt;br /&gt;
::예) 홈(시작지점)으로 이동합니다.&lt;br /&gt;
:앞에 자리 표시가(placeholder)만 있어 무슨 조사를 붙여야 할지 알 수 없는 경우 &#039;은(는)&#039;. &#039;이(가)&#039;, &#039;을(를)&#039;, &#039;과(와)&#039;, &#039;(으)로&#039;를 붙힙니다.&lt;br /&gt;
::예) &amp;lt;user&amp;gt;(와)과 일대일 채팅을 시작합니다. &amp;lt;msg&amp;gt;(을)를 지정하면 &amp;lt;user&amp;gt;에 대한 초기 개인 메시지로 보내집니다.&lt;br /&gt;
:외국어 뒤에 조사를 붙힐 경우 외국어를 소리라는 대로 읽어 보고 맞는 조사를 사용합니다.&lt;br /&gt;
::예) Linden Lab 으로 부터, Second Life 를, FAQ 를 보면&lt;br /&gt;
::&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 주의: 영문자 R의 발음은 &#039;알&#039;이 아니고 &#039;아르&#039;입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이중 주어구문은 한 문장 안에 주격 조사 &#039;이/가&#039;가 두번 나타나는 문장입니다. 이중 주어 구문보다는 단일 주어 구문으로 문장을 작성합니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 이 오브젝트에는 복사 가능한 아이템이 없습니다. || 이 오브젝트가 복사 가능한 아이템이 없습니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 되도록 피동태와 사동태의 사용을 피합니다.&lt;br /&gt;
사동태는 어떤 사람이 다른 사람이나 사물로 하여금 어떤 일을 시키는 것이고, 피동태는 어떤 사람이나 사물이 다른 사람이나 사물에 의해 어떠한 행위나 사건을 당하는 것을 의미합니다. 번역을 하기 전에 사동과 피동이 올바르게 구성되었는지 확인 합니다. 사동태와 피동태의 번역은 이해하기 어려우므로 과도한 피동사 표현은 피하도록 합니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 활성화해서 || 활성화시켜서&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 허용하여 || 허용시켜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 조정하여 || 조정시켜&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사동태는 어떤 사람이 다른 사람이나 사물로 하여금 어떤 일을 시키는 것이고, 피동태는 어떤 사람이나 사물이 다른 사람이나 사물에 의해 어떠한 행위나 사건을 당하는 것을 의미합니다. 번역을 하기 전에 사동과 피동이 올바르게 구성되었는지 확인합니다. 사동태와 피동태의 번역은 이해하기 어려우므로 과도한 피동사 표현은 피하도록 합니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 합니다. || 해집니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 됩니다. || 되어집니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 부르는, 말하는 || 불리는&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 일컫는 || 일컬어지는&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===띄어 쓰기===&lt;br /&gt;
번역을 할 때 일관성을 유지하기 어려운 부분이므로 다음의 띄어 쓰기 규칙에 유의해주십시오.&lt;br /&gt;
*복합명사 (명사+명사)&lt;br /&gt;
:[명사+명사] 두 단어이므로 띄어 씁니다.&lt;br /&gt;
:예) 시작 위치, 그룹 정보&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*조사&lt;br /&gt;
:조사는 그 앞말에 붙여 씁니다.&lt;br /&gt;
:예) 오른쪽으로부터, 윈쪽에서, 아래까지, 파일만, 이미지처럼, 위치까지 1 시간쯤, 하고 싶은대로, 어디까지나, 그것도, 멀리는, 문서뿐, 처음같이&lt;br /&gt;
:&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 주의: 창문 밖에, 그 밖에 ― 여기서 &#039;밖&#039;은 명사이므로 띄어 씁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 의존 명사는 띄어 씁니다.&lt;br /&gt;
:예) 뜻한 바가 무엇입니까?&lt;br /&gt;
:저장하는 &#039;&#039;&#039;것&#039;&#039;&#039;이 좋습니다&lt;br /&gt;
:가능한 &#039;&#039;&#039;한&#039;&#039;&#039; 미리 결정하십시오&lt;br /&gt;
:지정한 &#039;&#039;&#039;적&#039;&#039;&#039;이 있습니까?&lt;br /&gt;
:하는 &#039;&#039;&#039;데&#039;&#039;&#039; 주의하십시오&lt;br /&gt;
:&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 주의: 저장 파일이 있는&#039;&#039;&#039;데&#039;&#039;&#039; 복사본이 필요하겠습니까?(~ㄴ데:연결형 어미이므로 붙혀씁니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:지시대로 할 뿐입니다.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 주의: 집&#039;&#039;&#039;뿐&#039;&#039;&#039;(체언 뒤에 붙는 조사)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:소리나는 &#039;&#039;&#039;대로&#039;&#039;&#039; 적습니다&lt;br /&gt;
:&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 주의: 그&#039;&#039;&#039;대로&#039;&#039;&#039; 합니다(체언 뒤에 붙는 조사)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1 년 &#039;&#039;&#039;만에&#039;&#039;&#039;에 다시 시작 했다&lt;br /&gt;
:&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 주의: 저장&#039;&#039;&#039;만&#039;&#039;&#039; 합니다(체언 뒤에 붙는 조사)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:복사하는 &#039;&#039;&#039;동안&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 주의: 될&#039;&#039;&#039;수록&#039;&#039;&#039;, 하다&#039;&#039;&#039;시피&#039;&#039;&#039;, 할&#039;&#039;&#039;까요&#039;&#039;&#039; 등은 용언의 어미이므로 붙여 씁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*단위를 나타내는 명사는 띄어 씁니다. 수량 표현은 다음과 같이 숫자로 표기하면 더 좋은 번역 결과를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
:예) 한 줄, 책 5권, 옷 한 벌, 병 한 개, 열 두 마리&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*순서를 나타내는 경우나 숫자와 함께 쓸 경우에는 붙여 씁니다.&lt;br /&gt;
:예) 1린든, 제이장, 일학년, 8바이트, 12페이지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*두 말을 이어 주거나 열거할 때 쓰이는 단어는 띄어 씁니다.&lt;br /&gt;
:예) 열 내지 행, 테이블 또는 텍스트&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*단음절로 된 단어가 연이어 나타날 때는 붙여 씁니다.&lt;br /&gt;
:예) 그때, 쫌더 큰 것, 삭제 또는 저장, 장미꽃, 백합, 라일락&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*보조 용언은 뛰어 쓰는 것이 원칙이나 경우에 따라 붙여 쓰는 것도 허용됩니다.원칙을 준수하되 허용 규칙은 알아두십시오.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 원칙&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 허용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 보여 주다 || 보여주다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 알아 내다 || 알아내다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 꺼져 가다 || 꺼져가다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 해 버리다 || 해버리다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 할 듯하다 || 할듯하다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 볼 만하다 || 볼만하다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 올 성싶다 || 올성싶다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 하는 척하다|| 하는척하다&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 해 보자 || 해보자&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:단, 앞말에 조사가 붙거나 앞말이 합성 동사인 경우, 또는 중간에 조사가 들어간 경우 그 뒤에오는 보조 용언은 띄어 씁니다.&lt;br /&gt;
:예) 할 듯도 하다, 해 볼 것도 같다. 읽어도 보다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*고유 명사 및 전문 용어&lt;br /&gt;
:성과 이름, 성과 호 등은 붙여 쓰고, 이에 덧붙는 호칭어, 관직명 등은 띄어 씁니다.&lt;br /&gt;
:예) 김나래, 사오정, 손오공 씨, 우장춘 박사, 김구 선생 등&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GUI에 따라 일관성을 유지하는 한 전문 용어는 단어별로 뛰어쓰는 것을 원칙으로 하되, 붙여 쓸 수 있습니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 원칙&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 허용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 린든 달러 || 린든달러&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 그룹 정보 || 그룹정보&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 도구 모음 || 도구모음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*단위와 숫자&lt;br /&gt;
:주로 영문 표기를 그대로 사용합니다. 단, 인치(in.), 파운드(lb), 피치(pich), 포인트(pt.), 바이트(byte)등은 한글화합니다 (표와 좁은 공간일 경우 영문 약어를 그대로 사용가능)&lt;br /&gt;
:예) 18 $, 2 L$, 5 mm, 1 kg, 2 MB 등&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:아라비아 숫자와 함께 쓸 경우는 단어 사이에 공백을 두지 않고 붙여씁니다. 단위가 영문일 경우에는 띄어씁니다.&lt;br /&gt;
:예) 6인치, 18포인트, 2010년 3월 7일, 35 cm, 100 L$ 등&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:하이폰이나 수학 기호로 연결되어 조합되는 숫자와 단위는 띄어씁니다.&lt;br /&gt;
:예) 1-2 페이지, 3x10 인치, 10~20 파운드&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:숫자와 기호는 붙혀 씁니다.&lt;br /&gt;
:예) 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:수량을 표시할 경우 아라비아 숫자를 사용하고 수식어로 사용되는 숫자는 문맥에 따라 아라비아 숫자나 한글로 표현합니다(10이 넘는 경우 숫자를 사용).&lt;br /&gt;
:예) 한 파일, 파일 하나, 10 개의 파일, 파일 10개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:숫자가 한 문장에 두번 이상 조합되어 표현될 경우 단위도 반복합니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 원칙&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 허용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4.0 인치나 8인치 || 4.0 이나 8 인치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64KB 및 128KB || 64 및 128KB&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:해상도를 나타내는 것처럼 두 수량이 기호로 연결되면 다음과 같이 표시합니다.&lt;br /&gt;
:예) 800x600 픽셀, 1125x850 픽셀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:수를 적을 경우 만 단위로 표현하고 숫자로만 표기하는 경우 천 단위 구분자를 사용합니다.&lt;br /&gt;
:예) 10억 5739만 9672 또는 1,057,399,762&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:숫자 범위를 나타낼 경우 &#039;부터&#039;, &#039;까지&#039; 조사를 붙여 쓰거나 ~(물결표)를 사용합니다. 단 물결표와 조사를 조합하해서 사용하지 않도록합니다.&lt;br /&gt;
:예) 1페이지부터 100페이지까지, 1~100 페이지(O), 1~100 페이지까지(X)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===구두점===&lt;br /&gt;
*쉼표는 되도록 사용하지 않습니다. 영문에는 쉼표가 자주 사용될 수 있지만 영어의 구두점을 그대로 따라 한글화하는 것은 국문법에 맞지 않습니다. 꼭 필요한 경우가 아니면 쉼표를 사용하지 않도록 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 쉼표, 콜론, 세미콜론 앞에는 공백을 두지 않습니다. 그 뒤에는 한 칸의 공백을 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* And 나 Or 로 대등하게 연결된 항목이 3개 이상 나열될 경우 각 항목을 쉼표로 구분하고 마지막에는 &amp;quot;또는&amp;quot;, &amp;quot;그리고&amp;quot;로 연결되는 부분앞에서도 쉼표를 넣습니다.(예외로 &amp;quot;및&amp;quot; 앞에는 쉼표를 넣지 않습니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===머리 문자어(Acronym)===&lt;br /&gt;
*머리 문자어를 풀어 써야 할 경우 쓴 말을 괄호를 쳐 머리 문자어 뒤에 적어 줍니다. 머리 문자어에 해당하는 문자는 대문자로 쓰고 필요할 경우에는 한글 용어도 같이 표시해줍니다.&lt;br /&gt;
:예) LSL(Linden Script Language - 린든 스크립트 언어)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*처음 나오는 머리 문자어는 풀어 써주되, 이후부터는 머리 문자어만 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*제목에 포함된 머리 문자어는 그대로 둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*영문에서 머리 문자어가 복수형으로 쓰일 경우 복수형은 한글화하지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===맞춤법===&lt;br /&gt;
*두음 법칙&lt;br /&gt;
:- 두음 법칙의 예외인 의존 명사: 냥, 년(몇 년), 리(몇 리를), 리(그럴 리가)&lt;br /&gt;
:- 모음이나 &#039;ㄴ&#039; 받침 뒤에 이어지는 &#039;렬, 률&#039;은 &#039;열&#039;과 &#039;율&#039;로 적습니다&lt;br /&gt;
::예) 비율, 백분율, 선율, 연이율 등&lt;br /&gt;
::&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 주의: 저장률, 이용률&lt;br /&gt;
:- 기타 주의 사항: 일차년도/ 발행 연도, 확인란/ 이름 난, 초과량, 강우량/ 비 양&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이 시옷&lt;br /&gt;
:- 순우리말+순우리말, 순우리말+한자어, 한자어+순우리말의 조합인 경우 사이 시옷을 넣어 줍니다&lt;br /&gt;
::예) 자릿수, 찻잔 등&lt;br /&gt;
:- 뒷말로 경음이 오는 경우(ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ)나 격음(ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ)이 오는경우에는 사이 시옷을 넣치 않습니다.&lt;br /&gt;
::예) 뒤쪽, 아래쪽&lt;br /&gt;
::&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; 주의: 머리글, 머리말&lt;br /&gt;
:- 한자어+한자어의 조합인 경우 대부분 사이 시옷을 넣치 않습니다.&lt;br /&gt;
::예)치과, 개수, 초점&lt;br /&gt;
::&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;주의:횟수, 소수점 자릿수&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Second Life 한글화할 때 기타 유의점===&lt;br /&gt;
작업중&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===키보드 키 번역===&lt;br /&gt;
일반적으로 다음 내용을 따릅니다. 단 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: 프로그램 표면) 메뉴에 키보드 키는 번역하지 않습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 영어 키보드 키&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 한글 키보드 키&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT || &amp;lt;ALT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BACKSPACE || &amp;lt;백스페이스&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BREAK || &amp;lt;BREAK&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CAPS LOCK  || &amp;lt;CAPS LOCK&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CTRL || &amp;lt;CTRL&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DEL(Delete) || &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;DEL&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DELETE || &amp;lt;DELETE&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DOWN ARROW || &amp;lt;화살표 ↓&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| END || &amp;lt;END&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENTER || &amp;lt;ENTER&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESC || &amp;lt;ESC&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1-F12 || &amp;lt;F1&amp;gt;-&amp;lt;F2&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HOME || &amp;lt;HOME&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INS || &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;INS&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| INSERT || &amp;lt;INSERT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| LEFT ARROW || &amp;lt;화살표 ←&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NUM LOCK || &amp;lt;NUM LOCK&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PAGE UP || &amp;lt;PAGE UP&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PAUSE || &amp;lt;PAUSE&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PRINT SCREEN || &amp;lt;PRINT SCREEN&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PAGE DOWN || &amp;lt;PAGE DOWN&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ESC || &amp;lt;ESC&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RIGHT ARROW || &amp;lt;화살표 →&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SCROLL LOCK || &amp;lt;SCROLL LOCK&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SHIFT || &amp;lt;SHIFT&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SPACEBAR || &amp;lt;스페이스바&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TAB || &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;TAB&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UP ARROW || &amp;lt;화살표 ↑&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===단축키===&lt;br /&gt;
단축키는 예를 들어 &amp;lt;CTRL&amp;gt;키와 영문자 또는 기호를 +로 조합하여 사용합니다. + 앞뒤에는 스페이스를 두지 않으며 조합된 키 뒤에는 &#039;키&#039;자를 붙히지 않습니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 바름&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | 틀림&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;CTRL&amp;gt;+F를 누릅니다. || CTRL+F를 누릅니다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 환경 설정은 &amp;lt;CTRL&amp;gt;+P로 호출합니다. || 환경 설정은 &amp;lt;CTRL&amp;gt;+P키로 호출합니다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===특수 기호===&lt;br /&gt;
자주 언급되는 기호에 대한 표기 방법은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;width:75%; margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:90%; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 기호 || 기호 표기 || 기호 || 기호 표기 || 기호 || 기호 표기 || 기호 || 기호 표기&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| . || 마침표 || &#039; &#039; || 작은따옴표 || + || 더하기 || * || 별표&lt;br /&gt;
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| \ || 역슬래시 || ~ || 물결표 || &amp;lt;&amp;gt; || 같지 않음 || ( || 여는 괄호&lt;br /&gt;
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| $ || 달러 || .... || 줄임표 || % || 백분율 || ) || 닫는 괄호&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L$ || 린든 달러 || &amp;quot; &amp;quot; || 큰 따옴표 ||&amp;lt;nowiki&amp;gt; ￡ &amp;lt;/nowiki&amp;gt;|| 파운드 || ￥ || 엔&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Localization]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
* [[Localization_Portal]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Project:Languages/ko]]&lt;br /&gt;
* [[Korean_Refined_Words|세컨드라이프 국어순화어]]&lt;br /&gt;
* [[Korean_Translation_Guide|Second Life 한글화 안내서]]&lt;br /&gt;
* [[LSL_Portal/ko|LSL 포털]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==세컨드라이프 도움말==&lt;br /&gt;
* [http://kr.secondlife.com/support  한국어 Support]&lt;br /&gt;
* [http://help.secondlife.com/kr/index.php  한국어 F1 Help]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 21:48:46 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:Korean_Style_Guide</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Korean Translation Guide</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Translation_Guide&amp;diff=808712</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Translation_Guide&amp;diff=808712</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: 모호한 구문 및 오탈자 일부 수정&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{multi-lang}}&lt;br /&gt;
{{hint&lt;br /&gt;
|mode=important&lt;br /&gt;
|title_desc=page is not available in English currently.&lt;br /&gt;
|desc=Sorry! the content of this page is not available in English currently.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second Life 한글화 작업 안내서&#039;&#039;&#039; (Korean Translation Guide)&lt;br /&gt;
== Second Life UI의 기본 구조 ==&lt;br /&gt;
UI를 읽어올 때 기본 설정이 되어 있는 로케일 값을 참조해서 각각의 언어에 해당되는 메타 파일(xml 설정 파일. 이하 메타 파일로 통일)을 불러 오게 됩니다. 이때 로딩해야 할 메타 파일이 없는 경우 기본으로 영문판 메타 파일을 읽어들이게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한글화 폴더에서 특정 메타 파일이 누락되었을 경우 대응되는 영문 메타 파일을 대신 읽어들이기 때문에, 당장 모든 메타 파일을 한글화 해야하는 부담은 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UI 메타 파일 저장 경로 ===&lt;br /&gt;
저장 경로의 이름은 UI를 로딩할 때 읽어 들이는 언어 표시 축약어를 참조하므로, 해당하는 언어에 대한 정확한 표기를 사용하여 생성해야 합니다. 한국어는 ko로 설정되어 있기 때문에 korea, kr, corea와 같은 틀린 표기로 경로명을 적지 않도록 합니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 `-- skins&lt;br /&gt;
   `-- default&lt;br /&gt;
      `-- xui&lt;br /&gt;
          |-- da&lt;br /&gt;
          |-- de&lt;br /&gt;
          |-- en&lt;br /&gt;
          |-- es&lt;br /&gt;
          |-- fr&lt;br /&gt;
          |-- it&lt;br /&gt;
          |-- ja&lt;br /&gt;
          |-- ko&lt;br /&gt;
          |-- nl&lt;br /&gt;
          |-- pl&lt;br /&gt;
          `-- pt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== UI 메타 파일 목록 ===&lt;br /&gt;
아울러 기본적으로 초기화에 필요한 메타 파일의 목록은 아래와 같습니다. 조금 많습니다. widgets 디렉토리의 경우 아직은 따로 한글화 할 필요는 없을것 같습니다. &lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 `-- accordion_drag.xml&lt;br /&gt;
 |-- accordion_parent.xml&lt;br /&gt;
 |-- alert_button.xml&lt;br /&gt;
 |-- alert_check_box.xml&lt;br /&gt;
 |-- alert_icon.xml&lt;br /&gt;
 |-- alert_line_editor.xml&lt;br /&gt;
 |-- alerts.xml&lt;br /&gt;
 |-- favorites_bar_button.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_aaa.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_about.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_about_land.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_active_speakers.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_activeim.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_animation_preview.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_auction.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_avatar_picker.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_avatar_textures.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_beacons.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_build_options.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_bulk_perms.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_bumps.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_buy_contents.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_buy_currency.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_buy_land.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_buy_object.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_camera.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_chat_history.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_chatterbox.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_choose_group.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_color_picker.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_critical.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_customize.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_day_cycle_options.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_device_settings.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_env_settings.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_event.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_first_time_tip.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_font_test.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_gesture.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_god_tools.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_hardware_settings.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_help_browser.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_hud.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_im.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_im_container.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_im_session.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_image_preview.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_incoming_call.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_inspect.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_instant_message.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_instant_message_ad_hoc.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_instant_message_group.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_inventory.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_inventory_item_properties.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_inventory_view_finder.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_joystick.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_lagmeter.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_land_holdings.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_live_lsleditor.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_lsl_guide.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_map.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_media_browser.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_media_remote.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_media_settings.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_mem_leaking.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_mini_map.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_moveview.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_mute_object.xml&lt;br /&gt;
 | -- floater_my_friends.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_nearby_chat.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_notification.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_notifications_console.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_openobject.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_outfit_save_as.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_outgoing_call.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_pay.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_pay_object.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_perm_prefs.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_post_process.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_postcard.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_preferences.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_preview_animation.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_preview_classified.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_preview_event.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_preview_gesture.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_preview_gesture_info.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_preview_gesture_shortcut.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_preview_gesture_steps.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_preview_notecard.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_preview_sound.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_preview_texture.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_preview_url.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_price_for_listing.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_region_info.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_report_abuse.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_script.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_script_debug.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_script_debug_panel.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_script_limits.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_script_preview.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_script_queue.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_script_search.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_search.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_select_key.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_sell_land.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_settings_debug.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_snapshot.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_sound_preview.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_statistics.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_stats.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_sys_well.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_telehub.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_button.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_checkbox.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_combobox.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_inspectors.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_layout.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_line_editor.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_list_view.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_navigation_bar.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_radiogroup.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_slider.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_spinner.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_text_editor.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_textbox.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_test_widgets.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_texture_ctrl.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_tools.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_top_objects.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_tos.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_ui_preview.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_url_entry.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_voice_controls.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_water.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_wearable_save_as.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_whitelist_entry.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_windlight_options.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_window_size.xml&lt;br /&gt;
 |-- floater_world_map.xml&lt;br /&gt;
 |-- fonts.xml&lt;br /&gt;
 |-- inspect_avatar.xml&lt;br /&gt;
 |-- inspect_group.xml&lt;br /&gt;
 |-- inspect_object.xml&lt;br /&gt;
 |-- inspect_remote_object.xml&lt;br /&gt;
 |-- inspect_toast.xml&lt;br /&gt;
 |-- language_settings.xml&lt;br /&gt;
 |-- main_view.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_attachment_other.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_attachment_self.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_avatar_icon.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_avatar_other.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_avatar_self.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_bottomtray.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_favorites.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_gesture_gear.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_group_plus.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_hide_navbar.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_im_well_button.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_imchiclet_adhoc.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_imchiclet_group.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_imchiclet_p2p.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_inspect_avatar_gear.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_inspect_object_gear.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_inspect_self_gear.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_inventory.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_inventory_add.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_inventory_gear_default.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_land.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_landmark.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_login.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_mini_map.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_navbar.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_nearby_chat.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_notification_well_button.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_object.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_object_icon.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_participant_list.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_people_friends_view_sort.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_people_groups.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_people_groups_view_sort.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_people_nearby.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_people_nearby_multiselect.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_people_nearby_view_sort.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_people_recent_view_sort.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_picks.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_picks_plus.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_place.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_place_add_button.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_places_gear_folder.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_places_gear_landmark.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_profile_overflow.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_slurl.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_teleport_history_gear.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_teleport_history_item.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_teleport_history_tab.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_text_editor.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_url_agent.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_url_group.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_url_http.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_url_inventory.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_url_map.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_url_objectim.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_url_parcel.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_url_slapp.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_url_slurl.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_url_teleport.xml&lt;br /&gt;
 |-- menu_viewer.xml&lt;br /&gt;
 |-- mime_types.xml&lt;br /&gt;
 |-- mime_types_linux.xml&lt;br /&gt;
 |-- mime_types_mac.xml&lt;br /&gt;
 |-- notifications.xml&lt;br /&gt;
 |-- notify.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_active_object_row.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_activeim_row.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_adhoc_control_panel.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_audio.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_audio_device.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_avatar_classified.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_avatar_list_item.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_avatar_tag.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_bars.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_bg_tab.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_block_list_sidetray.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_bottomtray.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_bottomtray_lite.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_chat_header.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_chat_item.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_chat_separator.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_classified.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_classified_info.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_classifieds_list_item.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_alpha.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_classified.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_eyes.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_gloves.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_hair.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_jacket.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_pants.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_pick.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_profile.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_shape.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_shirt.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_shoes.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_skin.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_skirt.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_socks.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_tattoo.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_underpants.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_undershirt.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_edit_wearable.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_friends.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_group_control_panel.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_group_general.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_group_info_sidetray.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_group_invite.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_group_land_money.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_group_list_item.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_group_notices.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_group_notify.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_group_roles.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_groups.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_hud.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_im_control_panel.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_instant_message.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_landmark_info.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_landmarks.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_login.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_look_info.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_main_inventory.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_me.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_media_controls.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_media_remote.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_media_remote_expanded.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_media_settings_general.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_media_settings_permissions.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_media_settings_security.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_mini_map.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_my_profile.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_navigation_bar.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_nearby_chat.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_nearby_chat_bar.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_nearby_media.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_notes.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_notification.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_notifications_channel.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_outfits_inventory.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_outfits_inventory_gear_default.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_overlaybar.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_people.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_pick_info.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_pick_list_item.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_picks.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_place_profile.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_places.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_preferences_advanced.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_preferences_alerts.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_preferences_chat.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_preferences_general.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_preferences_graphics1.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_preferences_privacy.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_preferences_setup.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_preferences_sound.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_prim_media_controls.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_profile.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_profile_view.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_progress.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_region_covenant.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_region_debug.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_region_estate.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_region_general.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_region_general_layout.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_region_terrain.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_region_texture.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_script_ed.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_script_limits_my_avatar.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_script_limits_region_memory.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_scrolling_param.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_separator.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_side_tray.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_side_tray_tab_caption.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_sidetray_home_tab.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_speaker_controls.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_stand_stop_flying.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_status_bar.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_sys_well_item.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_teleport_history.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_teleport_history_item.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_toast.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_voice_controls.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_voice_remote.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_voice_remote_expanded.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_volume_pulldown.xml&lt;br /&gt;
 |-- panel_world_map.xml&lt;br /&gt;
 |-- role_actions.xml&lt;br /&gt;
 |-- sidepanel_appearance.xml&lt;br /&gt;
 |-- sidepanel_inventory.xml&lt;br /&gt;
 |-- sidepanel_item_info.xml&lt;br /&gt;
 |-- sidepanel_task_info.xml&lt;br /&gt;
 |-- strings.xml&lt;br /&gt;
 |-- teleport_strings.xml&lt;br /&gt;
 `-- xui_version.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 한글화를 위한 메타 파일 수정 방법 ==&lt;br /&gt;
Second Life 그래픽 사용자 환경(GUI)의 메타 파일은 xml로 되어 있습니다. 태그와 속성들 값에 따라서 GUI의 글자 크기, 문자 등의 값을 변경 할 수 있습니다. 사실 dtd와 같은 xml 구조를 잘 아시는 분이라면 직관적으로 작업이 가능할 만큼 구조가 단순합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 이 글은 프로그래밍에 대한 개념이 익숙하지 않은 분들도 알아볼 수 있게 작성되는 것이 목표이므로, 어려운 설명은 제외하고 어떠한 것들을 어떻게 수정해야 하는가에 대해서만 간략하게 설명하겠습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== label 속성 ===&lt;br /&gt;
메타 파일을 열어보면 대부분 다음과 같은 구조입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;태그이름 속성1=&amp;quot;속성값&amp;quot;    속성2=&amp;quot;속성값&amp;quot;    속성3=&amp;quot;속성값&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하나 예를 들어보죠. menu_land.xml 파일을 예를 들겠습니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;menu_item_call&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;label=&amp;quot;Sit Here&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  name=&amp;quot;Sit Here&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;menu_item_call.on_click&lt;br /&gt;
     function=&amp;quot;Land.Sit&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/menu_item_call&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위에 보시면 태그 이름은 menu_item_call 입니다 즉 &amp;lt;menu_item_call&amp;gt; &amp;lt;/menu_item_call&amp;gt; 이게 하나의 덩어리입니다. 그 밑에 자식 태그는 &amp;lt;menu_item_call.on_click /&amp;gt; 이녀석이구요. 사실 여기서 태그명은 그렇게 중요한 게 아닙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
label 이라는 속성 값이 있는데요. 이 label이라는 녀석에 쓰여진 값이 UI에서 나타나는 문자 열이 되겠습니다. 그러므로 다른건 알 필요도 없고 그냥 label에 있는 &amp;quot;Sit Here&amp;quot;이라는 문구를 &amp;quot;여기 앉기&amp;quot; 라고 고쳐주면 땅을 우클릭해서 뜨는 메뉴에서 &amp;quot;Sit Here&amp;quot; 대신에 &amp;quot;여기 앉기&amp;quot;라는 문구를 볼 수 있게 됩니다. 대부분 이런 식입니다.여기서 중요한 것은 name의 속성값도 &amp;quot;Sit Here&amp;quot;인데요 이것은 건드리면 안됩니다. 수정을 해보면 알겠지만 label이랑 name속성의 값들이 대부분 서로 비슷하므로 실수 하지 않게 조심하세요. 이것은 잘못 수정하면 눌러도 동작을 하지 않게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 내용을 한글화 한다면 아래와 같이 됩니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;menu_item_call&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;label=&amp;quot;여기 앉기&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  name=&amp;quot;Sit Here&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;menu_item_call.on_click&lt;br /&gt;
     function=&amp;quot;Land.Sit&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/menu_item_call&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1차적으로 label에 쓰여 있는 문구를 바꾸는 것 만으로도 어느 정도 한글화는 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== tool_tip 속성 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이제 두번째로 살펴볼 것은 tool_tip이라는 속성값입니다. 이게 뭐냐면, 땅이나 어딘가에 마우스를 올리면 엄청나게 작은(?)창으로 설명이 뜨는 걸 보신적이 있을 것입니다. 이것을 컴퓨터 용어로 툴팁이라고 하는데요. 이게 UI에도 적용이 되어 있습니다. 그 값을 정의해주는 속성이 tool_tip입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어보죠. panel_preferrences_general.xml 파일입니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;color_swatch&lt;br /&gt;
     can_apply_immediately=&amp;quot;true&amp;quot;&lt;br /&gt;
     follows=&amp;quot;left|top&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height=&amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
     layout=&amp;quot;topleft&amp;quot;&lt;br /&gt;
     left=&amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
     name=&amp;quot;effect_color_swatch&amp;quot;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;tool_tip=&amp;quot;Click to open Color Picker&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;38&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;color_swatch.init_callback&lt;br /&gt;
         function=&amp;quot;Pref.getUIColor&amp;quot;&lt;br /&gt;
         parameter=&amp;quot;EffectColor&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;color_swatch.commit_callback&lt;br /&gt;
         function=&amp;quot;Pref.applyUIColor&amp;quot;&lt;br /&gt;
         parameter=&amp;quot;EffectColor&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/color_swatch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위에 보시면 속성중에 tool_tip이라는게 보이시죠? 현재 값이 &amp;quot;Click to oepn Color Picker&amp;quot; 인데요. 이 속성 값을 &amp;quot;색상 선택을 위해서 클릭&amp;quot;이라고 갱신한 뒤 뷰어화면의 설정에서 일반 탭의 색상을 선택하는 부분에 마우스를 대고 있으면 &amp;quot;색상 선택을 위해서 클릭&amp;quot;이라는 툴팁이 뜨는 걸 볼 수 있습니다. 아래는 적용시킨 예입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;color_swatch&lt;br /&gt;
     can_apply_immediately=&amp;quot;true&amp;quot;&lt;br /&gt;
     follows=&amp;quot;left|top&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height=&amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
     layout=&amp;quot;topleft&amp;quot;&lt;br /&gt;
     left=&amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
     name=&amp;quot;effect_color_swatch&amp;quot;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;tool_tip=&amp;quot;색상 선택을 위해서 클릭&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;38&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;color_swatch.init_callback&lt;br /&gt;
         function=&amp;quot;Pref.getUIColor&amp;quot;&lt;br /&gt;
         parameter=&amp;quot;EffectColor&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;color_swatch.commit_callback&lt;br /&gt;
         function=&amp;quot;Pref.applyUIColor&amp;quot;&lt;br /&gt;
         parameter=&amp;quot;EffectColor&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/color_swatch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;text&amp;gt; &amp;lt;/text&amp;gt; 태그 ===&lt;br /&gt;
자 그리고 이제부터는 조금 난이도가 있습니다. 태그 자체가 값을 가지는 녀석들이 있습니다. XML DTD 용어로는 #PCDATA나 #CDATA라고 하는데 그런 건 아실 필요 없구요. 보기를 보고 설명 드리겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
panel_preferrences_general.xml 파일입니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;text&lt;br /&gt;
     type=&amp;quot;string&amp;quot;&lt;br /&gt;
     length=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     follows=&amp;quot;left|top&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height=&amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;
     layout=&amp;quot;topleft&amp;quot;&lt;br /&gt;
     left=&amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;
     name=&amp;quot;language_textbox&amp;quot;&lt;br /&gt;
     top=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;400&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &#039;&#039;&#039;Language:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
위에 보기를 보시면 &amp;lt;text&amp;gt; &amp;lt;/text&amp;gt; 태그 사이에 Language: 라는 값이 들어 있는 걸 볼 수가 있습니다. 이녀석을 언어:로 고쳐서 적용하면 환경 설정의 일반탭에서 Language: 라는 문구가 언어로 바뀌는 걸 볼 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래는 적용 시킨 예입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;text&lt;br /&gt;
     type=&amp;quot;string&amp;quot;&lt;br /&gt;
     length=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     follows=&amp;quot;left|top&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height=&amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;
     layout=&amp;quot;topleft&amp;quot;&lt;br /&gt;
     left=&amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;
     name=&amp;quot;language_textbox&amp;quot;&lt;br /&gt;
     top=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;400&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &#039;&#039;&#039;언어:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;panel.string&amp;gt;&amp;lt;/panel.string&amp;gt; 태그===&lt;br /&gt;
아래는 또 다른 보기입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
panel_world_map.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;panel.string&lt;br /&gt;
     name=&amp;quot;Loading&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &#039;&#039;&#039;Loading...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/panel.string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;panel.string&lt;br /&gt;
     name=&amp;quot;InvalidLocation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &#039;&#039;&#039;Invalid Location&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/panel.string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보시면 &amp;lt;panel.string&amp;gt; &amp;lt;/panel.string&amp;gt; 사이에 값이 들어있는데요. 이걸 한글화하면 다음과 같이 됩니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;panel.string&lt;br /&gt;
     name=&amp;quot;Loading&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &#039;&#039;&#039;준비중...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/panel.string&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;panel.string&lt;br /&gt;
     name=&amp;quot;InvalidLocation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &#039;&#039;&#039;잘못된 위치&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/panel.string&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위의 메시지들을 바꾸게 되면 전체 지도에서 지도를 불러 들일때 Loading... 이라는 문구가 준비중...으로 바뀌고 지도상에서 읽어 들일 수 없는 장소는 잘못된 위치로 표시되게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분 위와 같은 방식으로 작업이 진행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 예제를 통한 직접 한글화 해보기 ==&lt;br /&gt;
이제 직접 한글화를 한번 해보도록 하겠습니다. 세컨드라이프를 동작 시키면 가장 먼저 보게되는 로그인 화면을 한글화 하는 것을 보기로 보여 드리겠습니다. 일단 대충 개념만 잡으시면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우선 세컨드라이프 폴더에서 skin/default/xui 로 들어갑니다. (윈도우즈에서는 / 대신에 \으로 써야합니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linux:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 cd skin/default/xui&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 cd skin\default\xui&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
처음 세컨드라이프를 설치하면 한글 관련 메타 저장 폴더가 없습니다. 그러므로 폴더를 하나 새로 생성해야합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linux:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 mkdir ko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Windows:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 md ko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한글화를 하기 위해서는 우선 영문 panel_login.xml 파일을 한글 메타파일 저장 경로로 복사를 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linux:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 cp en/panel_login.xml ko/&lt;br /&gt;
 cd ko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 copy en\panel_login.xml ko\&lt;br /&gt;
 cd ko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자 파일을 복사 했으면 윈도우즈 메모장이나 본인이 선호하는 편집기를 이용해서 panel_login.xml열어 보시기 바랍니다. 아래 보기는 제가 한글화를 시켜본 예제입니다.. 한번 위에서부터 아래까지 따라 하면서 작업을 해보시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;주의할 점은, 반드시 파일을 저장할 때 utf-8로 저장해야 한다는 것입니다. 그렇게 하지 않으면 파일이 제대로 읽혀지지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot; ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;panel&lt;br /&gt;
 follows=&amp;quot;all&amp;quot;&lt;br /&gt;
 height=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
 layout=&amp;quot;topleft&amp;quot;&lt;br /&gt;
 left=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;panel_login&amp;quot;&lt;br /&gt;
 top=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
  width=&amp;quot;996&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;panel.string&lt;br /&gt;
      name=&amp;quot;create_account_url&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        http://join.secondlife.com/&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/panel.string&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;panel.string&lt;br /&gt;
      name=&amp;quot;real_url&amp;quot; translate=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        http://secondlife.com/app/login/&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/panel.string&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;string name=&amp;quot;reg_in_client_url&amp;quot; translate=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      http://secondlife.eniac15.lindenlab.com/reg-in-client/&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/string&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;panel.string&lt;br /&gt;
      name=&amp;quot;forgot_password_url&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        http://secondlife.com/account/request.php&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/panel.string&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!-- *NOTE: Custom resize logic for login_html in llpanellogin.cpp --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;web_browser&lt;br /&gt;
 bg_opaque_color=&amp;quot;Black&amp;quot;&lt;br /&gt;
 border_visible=&amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
 bottom=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
 follows=&amp;quot;all&amp;quot;&lt;br /&gt;
 hide_loading=&amp;quot;true&amp;quot;&lt;br /&gt;
 left=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;login_html&amp;quot;&lt;br /&gt;
 start_url=&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 top=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
 height=&amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
      width=&amp;quot;980&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;layout_stack&lt;br /&gt;
 follows=&amp;quot;left|bottom|right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;login_widgets&amp;quot;&lt;br /&gt;
 layout=&amp;quot;topleft&amp;quot;&lt;br /&gt;
 orientation=&amp;quot;horizontal&amp;quot;&lt;br /&gt;
 top=&amp;quot;519&amp;quot;&lt;br /&gt;
 width=&amp;quot;996&amp;quot;&lt;br /&gt;
 height=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;layout_panel&lt;br /&gt;
 auto_resize=&amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
 follows=&amp;quot;left|bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;login&amp;quot;&lt;br /&gt;
 layout=&amp;quot;topleft&amp;quot;&lt;br /&gt;
 width=&amp;quot;695&amp;quot;&lt;br /&gt;
 min_width=&amp;quot;695&amp;quot;&lt;br /&gt;
 user_resize=&amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
 height=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;text&lt;br /&gt;
 follows=&amp;quot;left|bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
 font=&amp;quot;SansSerifSmall&amp;quot;&lt;br /&gt;
 height=&amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;first_name_text&amp;quot;&lt;br /&gt;
 top=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
 left=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
 width=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; 이름:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;line_editor&lt;br /&gt;
 follows=&amp;quot;left|bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
 handle_edit_keys_directly=&amp;quot;true&amp;quot;&lt;br /&gt;
 height=&amp;quot;22&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; label=&amp;quot;이름&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 left_delta=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
 max_length=&amp;quot;31&amp;quot;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;first_name_edit&amp;quot;&lt;br /&gt;
 select_on_focus=&amp;quot;true&amp;quot;&lt;br /&gt;
 tool_tip=&amp;quot;[SECOND_LIFE] First Name&amp;quot;&lt;br /&gt;
 top_pad=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
    width=&amp;quot;135&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;text&lt;br /&gt;
    follows=&amp;quot;left|bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
    font=&amp;quot;SansSerifSmall&amp;quot;&lt;br /&gt;
    height=&amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;
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     &#039;&#039;&#039;성:&#039;&#039;&#039;   &amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;line_editor&lt;br /&gt;
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        &#039;&#039;&#039;비밀번호:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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   width=&amp;quot;135&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;check_box&lt;br /&gt;
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 follows=&amp;quot;left|bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
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 &#039;&#039;&#039;label=&amp;quot;비밀번호 기억&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   top_pad=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
   name=&amp;quot;remember_check&amp;quot;&lt;br /&gt;
  width=&amp;quot;135&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;button&lt;br /&gt;
   follows=&amp;quot;left|bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
   height=&amp;quot;23&amp;quot;&lt;br /&gt;
   image_unselected=&amp;quot;PushButton_On&amp;quot;&lt;br /&gt;
   image_selected=&amp;quot;PushButton_On_Selected&amp;quot;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;label=&amp;quot;접속 하기&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
   label_color=&amp;quot;White&amp;quot;&lt;br /&gt;
   layout=&amp;quot;topleft&amp;quot;&lt;br /&gt;
   left_pad=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
   name=&amp;quot;connect_btn&amp;quot;&lt;br /&gt;
   top=&amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;
   width=&amp;quot;90&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;text&lt;br /&gt;
   follows=&amp;quot;left|bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
   font=&amp;quot;SansSerifSmall&amp;quot;&lt;br /&gt;
   height=&amp;quot;15&amp;quot;&lt;br /&gt;
   left_pad=&amp;quot;18&amp;quot;&lt;br /&gt;
   name=&amp;quot;start_location_text&amp;quot;&lt;br /&gt;
 top=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
   width=&amp;quot;130&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &#039;&#039;&#039;시작 위치:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;combo_box&lt;br /&gt;
 allow_text_entry=&amp;quot;true&amp;quot;&lt;br /&gt;
 control_name=&amp;quot;LoginLocation&amp;quot;&lt;br /&gt;
   follows=&amp;quot;left|bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
   height=&amp;quot;23&amp;quot;&lt;br /&gt;
 max_chars=&amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;
 top_pad=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;start_location_combo&amp;quot;&lt;br /&gt;
      width=&amp;quot;135&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;combo_box.item&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;label=&amp;quot;마지막 방문지&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;MyLastLocation&amp;quot;&lt;br /&gt;
          value=&amp;quot;last&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;combo_box.item&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;label=&amp;quot;내 시작 위치&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;MyHome&amp;quot;&lt;br /&gt;
          value=&amp;quot;home&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;combo_box.item&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;label=&amp;quot;&amp;amp;lt;직접 지역명 입력&amp;amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;Typeregionname&amp;quot;   value=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/combo_box&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;combo_box&lt;br /&gt;
 allow_text_entry=&amp;quot;true&amp;quot;&lt;br /&gt;
 font=&amp;quot;SansSerifSmall&amp;quot;&lt;br /&gt;
    follows=&amp;quot;left|right|bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
    height=&amp;quot;23&amp;quot;&lt;br /&gt;
 layout=&amp;quot;topleft&amp;quot;&lt;br /&gt;
 top_pad=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;server_combo&amp;quot;&lt;br /&gt;
 width=&amp;quot;135&amp;quot;&lt;br /&gt;
   visible=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/layout_panel&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;layout_panel&lt;br /&gt;
 follows=&amp;quot;right|bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;links&amp;quot;&lt;br /&gt;
 width=&amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
 min_width=&amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
 user_resize=&amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
 height=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;text&lt;br /&gt;
 follows=&amp;quot;right|bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
 font=&amp;quot;SansSerifSmall&amp;quot;&lt;br /&gt;
 text_color=&amp;quot;EmphasisColor&amp;quot;&lt;br /&gt;
 halign=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 height=&amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;
 top=&amp;quot;12&amp;quot;&lt;br /&gt;
 right=&amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;create_new_account_text&amp;quot;&lt;br /&gt;
   width=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &#039;&#039;&#039;회원 가입&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;text&lt;br /&gt;
 follows=&amp;quot;right|bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
 font=&amp;quot;SansSerifSmall&amp;quot;&lt;br /&gt;
 text_color=&amp;quot;EmphasisColor&amp;quot;&lt;br /&gt;
 halign=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
 height=&amp;quot;16&amp;quot;&lt;br /&gt;
 name=&amp;quot;forgot_password_text&amp;quot;&lt;br /&gt;
 top_pad=&amp;quot;12&amp;quot;&lt;br /&gt;
 right=&amp;quot;-10&amp;quot;&lt;br /&gt;
   width=&amp;quot;180&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &#039;&#039;&#039;이름 또는 비밀번호를 잊어 버리셨습니까?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/text&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;text&lt;br /&gt;
 follows=&amp;quot;right|bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
 font=&amp;quot;SansSerifSmall&amp;quot;&lt;br /&gt;
 text_color=&amp;quot;EmphasisColor&amp;quot;&lt;br /&gt;
 halign=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
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        [VERSION]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/text&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/layout_panel&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/layout_stack&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/panel&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
작업을 모두 완료한 뒤 파일을 저장하고, 세컨드라이프 뷰어를 재구동하면 변경된 결과를 확인할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 세컨드라이프는 뷰어를 구동 할때 UI관련 메타파일을 딱 한 번만 불러 들이기 때문에 수정한 뒤 내용이 적용된 것을 보려면 뷰어를 다시 구동시켜야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Localization]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
* [[Localization_Portal]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Project:Languages/ko]]&lt;br /&gt;
* [[Korean_Refined_Words|세컨드라이프 국어순화어]]&lt;br /&gt;
* [[Korean_Style_Guide|Second Life 한글화 지침]]&lt;br /&gt;
* [[LSL_Portal/ko|LSL 포털]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==세컨드라이프 도움말==&lt;br /&gt;
* [http://kr.secondlife.com/support  한국어 Support]&lt;br /&gt;
* [http://help.secondlife.com/kr/index.php  한국어 F1 Help]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 21:34:29 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:Korean_Translation_Guide</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Category:Korean speaking Residents</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Category:Korean_speaking_Residents&amp;diff=706433</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Category:Korean_speaking_Residents&amp;diff=706433</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ISO 639-3/cat-blurb|kor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 주민들은 한국어를 읽고 이해할 수 있습니다.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 10:23:14 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Category_talk:Korean_speaking_Residents</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Category:Korean speaking Residents</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Category:Korean_speaking_Residents&amp;diff=706423</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Category:Korean_speaking_Residents&amp;diff=706423</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ISO 639-3/cat-blurb|kor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래의 거주민들은 한국어를 읽고 이해할 수 있습니다.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 10:22:12 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Category_talk:Korean_speaking_Residents</comments>
		</item>
		<item>
			<title>User:Nanjido Oh</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=User:Nanjido_Oh&amp;diff=691263</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=User:Nanjido_Oh&amp;diff=691263</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nanjido Oh&#039;&#039;&#039;(Rez:2007-06-23~) is a [[Main grid|main grid]] resident and member of the group [[SecondLife Hobos|Hobo Junction]](old &#039;SecondLife Hobos&#039;).&lt;br /&gt;
He&#039;s a scripter and builder but mostly he logs on to smoke and chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The name &#039;Nanjido&#039; means Nanji-island(former official trash dump site of [http://en.wikipedia.org/wiki/Seoul Seoul] during 1978-1993).&amp;lt;ref&amp;gt;[http://worldcuppark.seoul.go.kr/worldcup_eng/nanjido/2_01_nanjido.html Seoul World Cup Park - Story of Nanjido]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In-world==&lt;br /&gt;
*[http://world.secondlife.com/resident/7f9fb579-e61a-41ac-b114-f7521e156a60 Profile]&lt;br /&gt;
*[http://slurl.com/secondlife/Silversides/213/25/36/ nanji+ @ Lollygaggers]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
*[[SecondLife Hobos|Hobo Junction]]&lt;br /&gt;
*[[Korean_Refined_Words|세컨드라이프 한글순화어]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://nanji.tistory.com Personal Blog]&lt;br /&gt;
*[https://blogs.secondlife.com/people/Nanjido.Oh SecondLife Blog]&lt;br /&gt;
*[https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&amp;amp;MerchantID=94770 Xstreet SL Marketplace]&lt;br /&gt;
*[http://www.flickr.com/photos/nanjido_oh Flickr Photostream]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{group member|SecondLife Hobos}}&lt;br /&gt;
{{skills&lt;br /&gt;
|Builder=*&lt;br /&gt;
|Scripter=*&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{ISO 639-3/cat-speaking|kor}}&lt;br /&gt;
{{ISO 639-3/cat-speaking|eng}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 18:29:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/User_talk:Nanjido_Oh</comments>
		</item>
		<item>
			<title>User:Nanjido Oh</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=User:Nanjido_Oh&amp;diff=691253</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=User:Nanjido_Oh&amp;diff=691253</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Nanjido Oh&#039;&#039;&#039;(Rez:2007-06-23~) is a [[Main grid|main grid]] resident and member of the group [[SecondLife Hobos|Hobo Junction]](old &#039;SecondLife Hobos&#039;).&lt;br /&gt;
He&#039;s a scripter and builder but mostly he logs on to smoke and chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The name &#039;Nanjido&#039; means Nanji-island(former official trash dump site of [http://en.wikipedia.org/wiki/Seoul Seoul] during 1978-1993).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In-world==&lt;br /&gt;
*[http://world.secondlife.com/resident/7f9fb579-e61a-41ac-b114-f7521e156a60 Profile]&lt;br /&gt;
*[http://slurl.com/secondlife/Silversides/213/25/36/ nanji+ @ Lollygaggers]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==See also==&lt;br /&gt;
*[[SecondLife Hobos|Hobo Junction]]&lt;br /&gt;
*[[Korean_Refined_Words|세컨드라이프 한글순화어]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links==&lt;br /&gt;
*[http://nanji.tistory.com Personal Blog]&lt;br /&gt;
*[https://blogs.secondlife.com/people/Nanjido.Oh SecondLife Blog]&lt;br /&gt;
*[https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&amp;amp;MerchantID=94770 Xstreet SL Marketplace]&lt;br /&gt;
*[http://www.flickr.com/photos/nanjido_oh Flickr Photostream]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{group member|SecondLife Hobos}}&lt;br /&gt;
{{skills&lt;br /&gt;
|Builder=*&lt;br /&gt;
|Scripter=*&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{ISO 639-3/cat-speaking|kor}}&lt;br /&gt;
{{ISO 639-3/cat-speaking|eng}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 18:21:11 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/User_talk:Nanjido_Oh</comments>
		</item>
		<item>
			<title>SecondLife Hobos</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=SecondLife_Hobos&amp;diff=691233</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=SecondLife_Hobos&amp;diff=691233</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: /* Group Representatives: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Founder: ==&lt;br /&gt;
[[User:Orhalla Zander|Orhalla Zander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
* [http://www.thinkerer.org/SLHobos/SLHRRinfoh.htm Birth Of The Hobo Railroad] by Orhalla Zander  (23 Nov. 2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SecondLife Hobos have a long history in Second Life and the group originates from Calleta&#039;s Hobo Railroad and Information Hub.  Several of Second Life Hobos still stay at the Calleta sim to welcome and assist new residents.  Another group is rapidly constructing Hobo Island.  Hobo Island is not as a replacement for Calleta but allows the Second Life Hobos to expand their activities in social networking, teaching others, providing an outstanding sand box, and in reducing bothersome lag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Total Group Members:==&lt;br /&gt;
[[:Category:SecondLife Hobos group members|946]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Focus &amp;amp; Statement==&lt;br /&gt;
*Main Focus: Exploration &lt;br /&gt;
*Second Focus: Freebies &lt;br /&gt;
*Other focuses: New Resident Basics, General Help, Classes, Building a Friendly Community&lt;br /&gt;
*Keep it simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are the vagabonds of Second Life whom band together for improvement, education, creation, entertainment, and goals despite our creeds or appearance.  We do not care if you&#039;re a human, or a furry, or a tiny, or a merc, Gorean, cyberpunk, Victorian steampunker, speak a different language as we do our best to be friendly to everyone that needs a helping hand on our travels through Second Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hobo Island is an exciting sim, and although persistent griefing will not be tolerated, the atmosphere of the sim is based on the golden rule - Treat others as you wish to be treated.  Second Life Hobos are a tolerant community and a wide variety of views are held by community members. The community welcomes new second life members just learning basic skills as well as &amp;quot;old timers&amp;quot; with a wide variety of talents and skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hobo Island is committed to open source scripts, and wishes to share its creations with all by encouraging a free to copy, free to transfer, and free to modify environment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Locations to Find Us:==&lt;br /&gt;
Location: {{sw.slr|place|Calleta|Calleta&#039;s Hobo Railroad Infohub - BY ORHALLA ZANDER|Calleta&#039;s Hobo Railroad InfoHub}}&lt;br /&gt;
[http://slurl.com/secondlife/Calleta/104/205/23 Calleta&#039;s Hobo Railroad Infohub]&lt;br /&gt;
*There are basic help tutorials here.&lt;br /&gt;
*There are lots of helpful freebies here such as texture bundles, language translators, and just plain out fun freebies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Location: [http://slurl.com/secondlife/Hobo%20Island/239/189/38 Hobo Island]&lt;br /&gt;
*Hobo Sandbox (place for building/scripting/racing/classes)&lt;br /&gt;
*Hobo Events (periodic live performers such as Musicians, Actors, Comedians/ changeable area for special holiday events and games)&lt;br /&gt;
*Game Space for good old fashioned board games like scrabble, monopoly, chess, checkers, etc.&lt;br /&gt;
*Hobo City (exploration with a sewer, subway, city level, various buildings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Just about everything that the builders have built on the island will be full mod and free to copy to all.  One of the first originally built up from scratch islands that anyone can take home with them.  Where they will rez it?  I don&#039;t know.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Group Representatives:==&lt;br /&gt;
* [[User:Orhalla Zander|Orhalla Zander]]&lt;br /&gt;
* [[User:Bonehead Goalpost|Bonehead Goalpost]]&lt;br /&gt;
* [[User:Aitolda Cooljoke|Aitolda Cooljoke]]&lt;br /&gt;
* [[User:Lita Withnail|Lita Withnail]]&lt;br /&gt;
* [[User:Partack Puff|Partack Puff]]&lt;br /&gt;
* [[User:Punky Pugilist|Punky Pugilist]]&lt;br /&gt;
* [[User:Lindsey Warwick|Lindsey Warwick]]&lt;br /&gt;
* [[User:Thinkerer Melville|Thinkerer Melville]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Group Documentarians:===&lt;br /&gt;
* [[User:Orhalla Zander|Orhalla Zander]]&lt;br /&gt;
* [[User:Punky Pugilist|Punky Pugilist]]&lt;br /&gt;
* [[User:Punky Pugilist|Thinkerer Melville]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requirements to Join===&lt;br /&gt;
The only requirement is that the applicant try to be an ethical and decent human being to other residents in SL by being helpful and respectful instead of being destructive and aggressive.  Hopefully, when you do something nice for someone they pass it on, and maybe it passes on yet to another person, and maybe it comes back to you in a good full circle.  If you think you can abide by the above stated, just contact a group member and they will find someone with the authority to invite you to SecondLife Hobos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects / Memorable Triumphs / etc.==&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
* {{sw.slr|group|SecondLife Hobos}}&lt;br /&gt;
* [http://groups.google.com/group/secondlife-hobos Hobo Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.thinkerer.org/SLHobos/SLHintro.htm Hobo Doings]&lt;br /&gt;
* [http://www.thinkerer.org/HoboChannel/HoboChIntro.htm Hobo Video Channel]&lt;br /&gt;
* [http://www.thinkerer.org/SLintChan/SLentry.htm Hobo Direct Entry Path]&lt;br /&gt;
* [http://laurenweyland.blogspot.com/ Lauren Live]&lt;br /&gt;
* [http://npirl.blogspot.com/ NPIRL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projects ===&lt;br /&gt;
Currently there is a ton of collaboration at the Hobo Island.  We encourage collaborative builds and we constantly incorporate new ideas to the construction of the sim.  We constantly seek to improve our environment and extend the benefits to our community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are developing model Welcome Centers to serve as entry points for newcomers. We &lt;br /&gt;
will select one of these for use on Hobo Island. These entry Welcome Centers will &lt;br /&gt;
provide information and contacts for newcomers selected to fit particular interests &lt;br /&gt;
-- writers, business meetings, theater, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Demonstrations ===&lt;br /&gt;
We are setting up demonstrations to show possibilities not commonly used in SL.  Examples:&lt;br /&gt;
*Creating island surround with huge prims.&lt;br /&gt;
*Web on a prim to present web-controlled displays.&lt;br /&gt;
*Holodeck to offer easy-change builds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Memorable Triumphs ===&lt;br /&gt;
*Building a cardboard box.&lt;br /&gt;
*Winning a SecondLife info hub to construct and maintain.&lt;br /&gt;
*Noticing several people joining the SecondLife Hobos.&lt;br /&gt;
*Noticing the people that joined couldn&#039;t have been a better group of people.&lt;br /&gt;
*Constructing an island together with all these imaginative and creative people.&lt;br /&gt;
*Hobo Island Grand Opening&lt;br /&gt;
*Making an edit :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Networked Groups===&lt;br /&gt;
We keep our members in touch with these groups through joint memberships, teleporters, and announcements about events in these groups:&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Inksters (Writing)&lt;br /&gt;
* Written Word (Writing, Publication)&lt;br /&gt;
* Broadway Live Island (Theater, Entertainment, Performance)&lt;br /&gt;
* Act Up Theatre Company (Theater Productions)&lt;br /&gt;
* Valley Spirit Productions (Entertainment Productions)&lt;br /&gt;
* [http://www.languagelab.com/en/ Language Lab] (Learn New Languages in SL)&lt;br /&gt;
* Autism Society of America in SL  (Public service: Autism help)&lt;br /&gt;
* [http://www.virtualability.org/ Virtual Ability] (Public Service: Help for Disabled)&lt;br /&gt;
* [http://vit.wikidot.com/description VIT World Group] (Business in Virtual World)&lt;br /&gt;
* New Citizens, Inc. (Help for Newcomers)&lt;br /&gt;
* [http://www.urockcliffe.com/ RockCliffe Univrsity] (Education in Real World)&lt;br /&gt;
* [http://npirl.blogspot.com/ Not Possible in Real Life]  (Quality Content)&lt;br /&gt;
* [http://laurenweyland.blogspot.com/ Lauren Live] (Comedienne)&lt;br /&gt;
* [http://www.powerenterprises.net/page_10720.html Decision Support] (Business, virtual meetings)&lt;br /&gt;
* Broadway Live Performance Academy (Education in Theater)&lt;br /&gt;
* [http://www.thinkerer.org/VideoTech/VidtechCamEd.htm Thinkerer Studios] (Video making) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SecondLife Hobos| ]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 17:47:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:SecondLife_Hobos</comments>
		</item>
		<item>
			<title>SecondLife Hobos</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=SecondLife_Hobos&amp;diff=691223</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=SecondLife_Hobos&amp;diff=691223</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Founder: ==&lt;br /&gt;
[[User:Orhalla Zander|Orhalla Zander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
* [http://www.thinkerer.org/SLHobos/SLHRRinfoh.htm Birth Of The Hobo Railroad] by Orhalla Zander  (23 Nov. 2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SecondLife Hobos have a long history in Second Life and the group originates from Calleta&#039;s Hobo Railroad and Information Hub.  Several of Second Life Hobos still stay at the Calleta sim to welcome and assist new residents.  Another group is rapidly constructing Hobo Island.  Hobo Island is not as a replacement for Calleta but allows the Second Life Hobos to expand their activities in social networking, teaching others, providing an outstanding sand box, and in reducing bothersome lag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Total Group Members:==&lt;br /&gt;
[[:Category:SecondLife Hobos group members|946]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mission Focus &amp;amp; Statement==&lt;br /&gt;
*Main Focus: Exploration &lt;br /&gt;
*Second Focus: Freebies &lt;br /&gt;
*Other focuses: New Resident Basics, General Help, Classes, Building a Friendly Community&lt;br /&gt;
*Keep it simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are the vagabonds of Second Life whom band together for improvement, education, creation, entertainment, and goals despite our creeds or appearance.  We do not care if you&#039;re a human, or a furry, or a tiny, or a merc, Gorean, cyberpunk, Victorian steampunker, speak a different language as we do our best to be friendly to everyone that needs a helping hand on our travels through Second Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hobo Island is an exciting sim, and although persistent griefing will not be tolerated, the atmosphere of the sim is based on the golden rule - Treat others as you wish to be treated.  Second Life Hobos are a tolerant community and a wide variety of views are held by community members. The community welcomes new second life members just learning basic skills as well as &amp;quot;old timers&amp;quot; with a wide variety of talents and skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hobo Island is committed to open source scripts, and wishes to share its creations with all by encouraging a free to copy, free to transfer, and free to modify environment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Locations to Find Us:==&lt;br /&gt;
Location: {{sw.slr|place|Calleta|Calleta&#039;s Hobo Railroad Infohub - BY ORHALLA ZANDER|Calleta&#039;s Hobo Railroad InfoHub}}&lt;br /&gt;
[http://slurl.com/secondlife/Calleta/104/205/23 Calleta&#039;s Hobo Railroad Infohub]&lt;br /&gt;
*There are basic help tutorials here.&lt;br /&gt;
*There are lots of helpful freebies here such as texture bundles, language translators, and just plain out fun freebies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Location: [http://slurl.com/secondlife/Hobo%20Island/239/189/38 Hobo Island]&lt;br /&gt;
*Hobo Sandbox (place for building/scripting/racing/classes)&lt;br /&gt;
*Hobo Events (periodic live performers such as Musicians, Actors, Comedians/ changeable area for special holiday events and games)&lt;br /&gt;
*Game Space for good old fashioned board games like scrabble, monopoly, chess, checkers, etc.&lt;br /&gt;
*Hobo City (exploration with a sewer, subway, city level, various buildings)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Just about everything that the builders have built on the island will be full mod and free to copy to all.  One of the first originally built up from scratch islands that anyone can take home with them.  Where they will rez it?  I don&#039;t know.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Group Representatives:==&lt;br /&gt;
* [[User:Orhalla Zander|Orhalla Zander]]&lt;br /&gt;
* [[User:Bonehead Goalpost|Bonehead Goalpost]]&lt;br /&gt;
* [[User:Lita Withnail|Lita Withnail]]&lt;br /&gt;
* [[User:Partack Puff|Partack Puff]]&lt;br /&gt;
* [[User:Punky Pugilist|Punky Pugilist]]&lt;br /&gt;
* [[User:Lindsey Warwick|Lindsey Warwick]]&lt;br /&gt;
* [[User:Thinkerer Melville|Thinkerer Melville]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Group Documentarians:===&lt;br /&gt;
* [[User:Orhalla Zander|Orhalla Zander]]&lt;br /&gt;
* [[User:Punky Pugilist|Punky Pugilist]]&lt;br /&gt;
* [[User:Punky Pugilist|Thinkerer Melville]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Requirements to Join===&lt;br /&gt;
The only requirement is that the applicant try to be an ethical and decent human being to other residents in SL by being helpful and respectful instead of being destructive and aggressive.  Hopefully, when you do something nice for someone they pass it on, and maybe it passes on yet to another person, and maybe it comes back to you in a good full circle.  If you think you can abide by the above stated, just contact a group member and they will find someone with the authority to invite you to SecondLife Hobos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projects / Memorable Triumphs / etc.==&lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
* {{sw.slr|group|SecondLife Hobos}}&lt;br /&gt;
* [http://groups.google.com/group/secondlife-hobos Hobo Forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.thinkerer.org/SLHobos/SLHintro.htm Hobo Doings]&lt;br /&gt;
* [http://www.thinkerer.org/HoboChannel/HoboChIntro.htm Hobo Video Channel]&lt;br /&gt;
* [http://www.thinkerer.org/SLintChan/SLentry.htm Hobo Direct Entry Path]&lt;br /&gt;
* [http://laurenweyland.blogspot.com/ Lauren Live]&lt;br /&gt;
* [http://npirl.blogspot.com/ NPIRL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projects ===&lt;br /&gt;
Currently there is a ton of collaboration at the Hobo Island.  We encourage collaborative builds and we constantly incorporate new ideas to the construction of the sim.  We constantly seek to improve our environment and extend the benefits to our community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are developing model Welcome Centers to serve as entry points for newcomers. We &lt;br /&gt;
will select one of these for use on Hobo Island. These entry Welcome Centers will &lt;br /&gt;
provide information and contacts for newcomers selected to fit particular interests &lt;br /&gt;
-- writers, business meetings, theater, for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Demonstrations ===&lt;br /&gt;
We are setting up demonstrations to show possibilities not commonly used in SL.  Examples:&lt;br /&gt;
*Creating island surround with huge prims.&lt;br /&gt;
*Web on a prim to present web-controlled displays.&lt;br /&gt;
*Holodeck to offer easy-change builds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Memorable Triumphs ===&lt;br /&gt;
*Building a cardboard box.&lt;br /&gt;
*Winning a SecondLife info hub to construct and maintain.&lt;br /&gt;
*Noticing several people joining the SecondLife Hobos.&lt;br /&gt;
*Noticing the people that joined couldn&#039;t have been a better group of people.&lt;br /&gt;
*Constructing an island together with all these imaginative and creative people.&lt;br /&gt;
*Hobo Island Grand Opening&lt;br /&gt;
*Making an edit :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Networked Groups===&lt;br /&gt;
We keep our members in touch with these groups through joint memberships, teleporters, and announcements about events in these groups:&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* Inksters (Writing)&lt;br /&gt;
* Written Word (Writing, Publication)&lt;br /&gt;
* Broadway Live Island (Theater, Entertainment, Performance)&lt;br /&gt;
* Act Up Theatre Company (Theater Productions)&lt;br /&gt;
* Valley Spirit Productions (Entertainment Productions)&lt;br /&gt;
* [http://www.languagelab.com/en/ Language Lab] (Learn New Languages in SL)&lt;br /&gt;
* Autism Society of America in SL  (Public service: Autism help)&lt;br /&gt;
* [http://www.virtualability.org/ Virtual Ability] (Public Service: Help for Disabled)&lt;br /&gt;
* [http://vit.wikidot.com/description VIT World Group] (Business in Virtual World)&lt;br /&gt;
* New Citizens, Inc. (Help for Newcomers)&lt;br /&gt;
* [http://www.urockcliffe.com/ RockCliffe Univrsity] (Education in Real World)&lt;br /&gt;
* [http://npirl.blogspot.com/ Not Possible in Real Life]  (Quality Content)&lt;br /&gt;
* [http://laurenweyland.blogspot.com/ Lauren Live] (Comedienne)&lt;br /&gt;
* [http://www.powerenterprises.net/page_10720.html Decision Support] (Business, virtual meetings)&lt;br /&gt;
* Broadway Live Performance Academy (Education in Theater)&lt;br /&gt;
* [http://www.thinkerer.org/VideoTech/VidtechCamEd.htm Thinkerer Studios] (Video making) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SecondLife Hobos| ]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 17:45:19 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:SecondLife_Hobos</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Korean Refined Words</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=645913</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=645913</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: /* 일반 용어 */[http://ko.wikipedia.org 위키백과]에서는 &amp;#039;포털&amp;#039;-&amp;gt;&amp;#039;들머리&amp;#039;로 합의되었다.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;세컨드라이프 국어순화어&#039;&#039;&#039; (Korean Refined Words for SecondLife)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지침==&lt;br /&gt;
* 문화체육부, 국립국어원 등에서 제시하고 언론사에서 따르는 순화어 지침을 따른다.&lt;br /&gt;
* 억지 순화어는 제시하지 않는다. 순한글어를 쓰되, 널리 알려진 통상 한자어는 대체로 받아들인다.&lt;br /&gt;
* 세컨드라이프 위키 한글 번역의 기초로 삼는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===세컨드라이프 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; {{!}} 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}alpha (알파)&lt;br /&gt;
{{!}}투명도&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}animation (애니메이션)&lt;br /&gt;
{{!}}애니메이션&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}ban (밴)&lt;br /&gt;
{{!}}차단&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}body part (보디파트)&lt;br /&gt;
{{!}}신체부위&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}client (클라이언트:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}dialog box (다이얼로그 박스)&lt;br /&gt;
{{!}}대화상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}freebie (프리비)&lt;br /&gt;
{{!}}공짜, 공짜물건&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;-bie&#039;로 끝나면 다소 낮춤의 의미가 있다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}gesture (제스추어)&lt;br /&gt;
{{!}}몸짓, 동작&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}god mode (갓 모드)&lt;br /&gt;
{{!}}전능 상태&lt;br /&gt;
{{!}}중국 번역: 상제모드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}grid (그리드)&lt;br /&gt;
{{!}}그리드, 내부세계 구획&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 쓸 때는 &#039;그리드&#039;로 쓴다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}griefer (그리퍼)&lt;br /&gt;
{{!}}훼방꾼&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}group (그룹)&lt;br /&gt;
{{!}}모임, 그룹&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}hover tips&lt;br /&gt;
{{!}}풍선도움말&lt;br /&gt;
{{!}}물체 위에 마우스커서를 두면 뜨는 도움말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}inventory (인벤토리)&lt;br /&gt;
{{!}}보관함&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}in-world (인월드)&lt;br /&gt;
{{!}}내부세계&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}lag (랙)&lt;br /&gt;
{{!}}지연&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}landmark (랜드마크)&lt;br /&gt;
{{!}}(지역)바로가기, 랜드마크&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}machinima (머시니마)&lt;br /&gt;
{{!}}머시니마&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 일단 정착된 듯 하다&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mentor (멘토)&lt;br /&gt;
{{!}}도우미, 조력자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mouselook (마우스룩)&lt;br /&gt;
{{!}}마우스보기&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}newbie (뉴비)&lt;br /&gt;
{{!}}초짜&lt;br /&gt;
{{!}}new user(초보자)의 낮춤말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}notecard (노트카드)&lt;br /&gt;
{{!}}기록장&lt;br /&gt;
{{!}}중국쪽 번역: 통지서(알림장), 기록쪽&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}object (오브젝트)&lt;br /&gt;
{{!}}물체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}oldbie (올드비)&lt;br /&gt;
{{!}}노땅, 죽돌이&lt;br /&gt;
{{!}}old user(오래된 사용자)의 낮춤말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}parcel (파셀)&lt;br /&gt;
{{!}}꾸러미, 구획&lt;br /&gt;
{{!}}land parcel: 토지 구획&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}permission (퍼미션)&lt;br /&gt;
{{!}}권한&lt;br /&gt;
{{!}}full permission: 모든 권한&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}prim (프림)&lt;br /&gt;
{{!}}프림&lt;br /&gt;
{{!}}그대로 쓴다. 중국 번역: 간단(부속)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}root (prim) (루트 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}모 프림, 부모프림, 모체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sandbox (샌드박스)&lt;br /&gt;
{{!}}만들기터, 모래상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sculpted prims (스컬프티드 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}조각프림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tag (태그)&lt;br /&gt;
{{!}}머리표, 꼬리표, 표시&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}texture (텍스처)&lt;br /&gt;
{{!}}무늬, 표면그림&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;질감&#039;과는 의미가 다르다. (중국:贴图)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tier (티어)&lt;br /&gt;
{{!}}계층, 단, 등급&lt;br /&gt;
{{!}}land tier: 토지 (군집) 단위, tier fee: 단위 요금&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}viewer (뷰어)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===일반 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
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{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}실현치&lt;br /&gt;
{{!}}객체지향프로그래밍(OOP)에서 정의된 형에서 파생된 객체.&lt;br /&gt;
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{{!}}keyboard:글쇠판&lt;br /&gt;
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{{!}}library (라이브러리:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}자료관&lt;br /&gt;
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{{!}}marketing (마케팅)&lt;br /&gt;
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{{!}}menu (메뉴)&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}menu (메뉴:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}항목&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}multimedia (멀티미디어)&lt;br /&gt;
{{!}}다중매체, 복합매체&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}note (노트)&lt;br /&gt;
{{!}}기록, 쪽지&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}office hour (오피스아워)&lt;br /&gt;
{{!}}상담시간&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}orientation (오리엔테이션)&lt;br /&gt;
{{!}}예비교육, 안내(교육)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}parameter (파라미터)&lt;br /&gt;
{{!}}매개변수&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}pattern (패턴)&lt;br /&gt;
{{!}}유형, 본, 틀, 모형&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}percentage (퍼센티지)&lt;br /&gt;
{{!}}백분율&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}portal (포털)&lt;br /&gt;
{{!}}들머리&lt;br /&gt;
{{!}}[http://ko.wikipedia.org 위키백과]에서는 &#039;들머리&#039;로 합의되었다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}porting (포팅:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}이식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}program (프로그램:일반)&lt;br /&gt;
{{!}}계획(표), 차례&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}program (프로그램:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}프로그램&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;풀그림&#039;은 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}project (프로젝트)&lt;br /&gt;
{{!}}일감, 연구과제, 추진과제&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}}promotion (프로모션)&lt;br /&gt;
{{!}}판매촉진, 판촉&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}시간표, 일정&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}screen shot (스크린샷)&lt;br /&gt;
{{!}}화면 갈무리&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}(code) snippet&lt;br /&gt;
{{!}}(코드)조각&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}source (소스)&lt;br /&gt;
{{!}}소스 (바탕, 원천)&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;원천&#039;은 미정착 순화어. 고시에서도 병용가능.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}specification&lt;br /&gt;
{{!}}(함수)명세&lt;br /&gt;
{{!}}프로그래밍 등&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}style (스타일)&lt;br /&gt;
{{!}}양식&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}syntax&lt;br /&gt;
{{!}}통사, (구)문법&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}system (시스템)&lt;br /&gt;
{{!}}체제, 체계, 조직, 방식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}templet (템플릿)&lt;br /&gt;
{{!}}서식, 틀&lt;br /&gt;
{{!}}[http://ko.wikipedia.org 위키백과]와 마찬가지로, 위키 Templete는 &#039;틀&#039;로 번역.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test (테스트)&lt;br /&gt;
{{!}}검사, 시험, 점검&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test harness (테스트 하니스)&lt;br /&gt;
{{!}}점검마구, (임시)단위점검코드&lt;br /&gt;
{{!}}단위 점검을 위해 임시로 삽입된 코드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tip (팁)&lt;br /&gt;
{{!}}도움말&lt;br /&gt;
{{!}}국립국어원 선정&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}touch (터치)&lt;br /&gt;
{{!}}접촉, 건드림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}type (타입)&lt;br /&gt;
{{!}}형, 유형, 종류, 양식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}typing (타이핑)&lt;br /&gt;
{{!}}타자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tutorial (튜토리얼)&lt;br /&gt;
{{!}}교습서&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}update (업데이트)&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upgrade (업그레이드)&lt;br /&gt;
{{!}}개선, 판올림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upload (업로드)&lt;br /&gt;
{{!}}올리기&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}version (버전:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}판&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 자료==&lt;br /&gt;
* [http://www.korean.go.kr/08_new/dic/word_refine.jsp 국립국어원 순화어 검색]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.kldp.org/KoreanDoc/html/Translation-KLDP/compword.txt 국어순화용어자료집(1997, 문화관광부 고시) 중 전산기순화용어]&lt;br /&gt;
* [http://www.malteo.net/ 우리말다듬기]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
* [[Localization_Portal]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Project:Languages/ko]]&lt;br /&gt;
* [[LSL_Portal/ko|LSL 포털]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==세컨드라이프 도움말==&lt;br /&gt;
* [http://kr.secondlife.com/support  한국어 Support]&lt;br /&gt;
* [http://help.secondlife.com/kr/index.php  한국어 F1 Help]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Localization]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 01:18:30 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:Korean_Refined_Words</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlList2CSV/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlList2CSV/ko&amp;diff=360352</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlList2CSV/ko&amp;diff=360352</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{LSL_Function/ko |func_id=195|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llList2CSV|return_type=string|p1_type=list|p1_name=src |func_footnote=정확히는 값들이 쉼표와 빈공간(&amp;quot;, &amp;quot;)...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=195|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llList2CSV|return_type=string|p1_type=list|p1_name=src&lt;br /&gt;
|func_footnote=정확히는 값들이 쉼표와 빈공간(&amp;quot;, &amp;quot;)으로 분리된다.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
이 함수는 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&amp;gt;[[llDumpList2String/ko|llDumpList2String]](&#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;, &amp;quot;, &amp;quot;);&amp;lt;/code&amp;gt;와 동일하다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Wikipedia|CSV|CSV}} 형식과 혼동하지 말 것. 이것은 CSV 형식이 &#039;&#039;아니다&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
다시 복구하려면 [[llCSV2List/ko|llCSV2List]]를 사용한다.&lt;br /&gt;
|func_desc&lt;br /&gt;
|return_text=차례대로 쉼표로 분리된 목록 &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039; 항목들의 나열&lt;br /&gt;
|spec&lt;br /&gt;
|caveats&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|examples=&amp;lt;lsl&amp;gt;default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    state_entry()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        list my_list = [1, 2.0, &amp;quot;a string&amp;quot;, llGetPos(), llGetRot(), llGetOwner()];&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(llList2CSV(my_list));        &lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_functions={{LSL DefineRow/ko||[[llCSV2List]]}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llDumpList2String]]}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llParseString2List]]}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llParseStringKeepNulls]]}}&lt;br /&gt;
|also_events&lt;br /&gt;
|also_tests&lt;br /&gt;
|also_articles={{LSL DefineRow||[[Typecast/ko|형변환]]}}&lt;br /&gt;
|notes&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|negative_index&lt;br /&gt;
|sort=List2CSV&lt;br /&gt;
|cat1=List&lt;br /&gt;
|cat2=String&lt;br /&gt;
|cat3=Data Conversion&lt;br /&gt;
|cat4=CSV&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 16:33:13 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlList2CSV/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Korean Refined Words</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=342742</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=342742</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: /* 세컨드라이프 용어 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;세컨드라이프 국어순화어&#039;&#039;&#039; (Korean Refined Words for SecondLife)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지침==&lt;br /&gt;
* 문화체육부, 국립국어원 등에서 제시하고 언론사에서 따르는 순화어 지침을 따른다.&lt;br /&gt;
* 억지 순화어는 제시하지 않는다. 순한글어를 쓰되, 널리 알려진 통상 한자어는 대체로 받아들인다.&lt;br /&gt;
* 세컨드라이프 위키 한글 번역의 기초로 삼는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===세컨드라이프 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; {{!}} 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}client (클라이언트:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}대화상자&lt;br /&gt;
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{{!}}freebie (프리비)&lt;br /&gt;
{{!}}공짜, 공짜물건&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;-bie&#039;로 끝나면 다소 낮춤의 의미가 있다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}gesture (제스추어)&lt;br /&gt;
{{!}}몸짓, 동작&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}god mode (갓 모드)&lt;br /&gt;
{{!}}전능 상태&lt;br /&gt;
{{!}}중국 번역: 상제모드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}grid (그리드)&lt;br /&gt;
{{!}}그리드, 내부세계 구획&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 쓸 때는 &#039;그리드&#039;로 쓴다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}griefer (그리퍼)&lt;br /&gt;
{{!}}훼방꾼&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}group (그룹)&lt;br /&gt;
{{!}}모임, 그룹&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}hover tips&lt;br /&gt;
{{!}}풍선도움말&lt;br /&gt;
{{!}}물체 위에 마우스커서를 두면 뜨는 도움말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}inventory (인벤토리)&lt;br /&gt;
{{!}}보관함&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}in-world (인월드)&lt;br /&gt;
{{!}}내부세계&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}lag (랙)&lt;br /&gt;
{{!}}지연&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}landmark (랜드마크)&lt;br /&gt;
{{!}}(지역)바로가기, 랜드마크&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}machinima (머시니마)&lt;br /&gt;
{{!}}머시니마&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 일단 정착된 듯 하다&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mentor (멘토)&lt;br /&gt;
{{!}}도우미, 조력자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mouselook (마우스룩)&lt;br /&gt;
{{!}}마우스보기&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}newbie (뉴비)&lt;br /&gt;
{{!}}초짜&lt;br /&gt;
{{!}}new user(초보자)의 낮춤말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}notecard (노트카드)&lt;br /&gt;
{{!}}기록장&lt;br /&gt;
{{!}}중국쪽 번역: 통지서(알림장), 기록쪽&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}object (오브젝트)&lt;br /&gt;
{{!}}물체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}oldbie (올드비)&lt;br /&gt;
{{!}}노땅, 죽돌이&lt;br /&gt;
{{!}}old user(오래된 사용자)의 낮춤말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}parcel (파셀)&lt;br /&gt;
{{!}}꾸러미, 구획&lt;br /&gt;
{{!}}land parcel: 토지 구획&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}permission (퍼미션)&lt;br /&gt;
{{!}}권한&lt;br /&gt;
{{!}}full permission: 모든 권한&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}prim (프림)&lt;br /&gt;
{{!}}프림&lt;br /&gt;
{{!}}그대로 쓴다. 중국 번역: 간단(부속)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}root (prim) (루트 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}모 프림, 부모프림, 모체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sandbox (샌드박스)&lt;br /&gt;
{{!}}만들기터, 모래상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sculpted prims (스컬프티드 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}조각프림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tag (태그)&lt;br /&gt;
{{!}}머리표, 꼬리표, 표시&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}texture (텍스처)&lt;br /&gt;
{{!}}무늬, 표면그림&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;질감&#039;과는 의미가 다르다. (중국:贴图)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tier (티어)&lt;br /&gt;
{{!}}계층, 단, 등급&lt;br /&gt;
{{!}}land tier: 토지 (군집) 단위, tier fee: 단위 요금&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}viewer (뷰어)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===일반 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; {{!}} 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}algorithm (알고리즘)&lt;br /&gt;
{{!}}알고리즘&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;셈법&#039;은 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}application (어플리케이션)&lt;br /&gt;
{{!}}응용(작업, 기구)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}attribute (애트리뷰트)&lt;br /&gt;
{{!}}속성&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}business (비즈니스)&lt;br /&gt;
{{!}}사업&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bench-marking (벤치마킹:경영)&lt;br /&gt;
{{!}}규준경영&lt;br /&gt;
{{!}}많은 경우 &#039;~참고하였다&#039;로 충분할 듯 하다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bench-marking (벤치마킹:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}성능점검&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bookmark (북마크)&lt;br /&gt;
{{!}}바로가기, 바로찾기, 책갈피&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}callback (콜백:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}역호출&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}category (카테고리)&lt;br /&gt;
{{!}}범주, 분류, 부류&lt;br /&gt;
{{!}}[http://ko.wikipedia.org 위키백과]와 마찬가지로, 위키 Category는 &#039;분류&#039;로 번역.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}click (클릭:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}딸깍&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}command (커맨드:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}명령, 명령행&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}공동체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}꾸림정보, 내용&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}manual (매뉴얼)&lt;br /&gt;
{{!}}설명서, 안내서&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}marketing (마케팅)&lt;br /&gt;
{{!}}시장관리&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}media (미디어)&lt;br /&gt;
{{!}}매체&lt;br /&gt;
{{!}}중국어: 媒体&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}memory (메모리:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}주기억장치&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}menu (메뉴)&lt;br /&gt;
{{!}}차림(표), 메뉴&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}menu (메뉴:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}항목&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}multimedia (멀티미디어)&lt;br /&gt;
{{!}}다중매체, 복합매체&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}매개변수&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}유형, 본, 틀, 모형&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}percentage (퍼센티지)&lt;br /&gt;
{{!}}백분율&lt;br /&gt;
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{{!}}portal (포털)&lt;br /&gt;
{{!}}포털, 들머리&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;들머리&#039;는 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}porting (포팅:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}이식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}program (프로그램:일반)&lt;br /&gt;
{{!}}계획(표), 차례&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}program (프로그램:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}프로그램&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;풀그림&#039;은 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}project (프로젝트)&lt;br /&gt;
{{!}}일감, 연구과제, 추진과제&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}promotion (프로모션)&lt;br /&gt;
{{!}}판매촉진, 판촉&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}protocol (프로토콜)&lt;br /&gt;
{{!}}(통신)규약&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}pseudo-&lt;br /&gt;
{{!}}의사, 가짜&lt;br /&gt;
{{!}}pseudo-random number: 의사난수&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}random (랜덤)&lt;br /&gt;
{{!}}무작위&lt;br /&gt;
{{!}}random number : 난수&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}raw-&lt;br /&gt;
{{!}}원시&lt;br /&gt;
{{!}}raw data : 원시자료&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}reference (레퍼런스)&lt;br /&gt;
{{!}}참고, 참조&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}reset (리셋)&lt;br /&gt;
{{!}}재시동&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}schedule (스케줄)&lt;br /&gt;
{{!}}시간표, 일정&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}screen shot (스크린샷)&lt;br /&gt;
{{!}}화면 갈무리&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}(code) snippet&lt;br /&gt;
{{!}}(코드)조각&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}source (소스)&lt;br /&gt;
{{!}}소스 (바탕, 원천)&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;원천&#039;은 미정착 순화어. 고시에서도 병용가능.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}specification&lt;br /&gt;
{{!}}(함수)명세&lt;br /&gt;
{{!}}프로그래밍 등&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}style (스타일)&lt;br /&gt;
{{!}}양식&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}syntax&lt;br /&gt;
{{!}}통사, (구)문법&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}system (시스템)&lt;br /&gt;
{{!}}체제, 체계, 조직, 방식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}templet (템플릿)&lt;br /&gt;
{{!}}서식, 틀&lt;br /&gt;
{{!}}[http://ko.wikipedia.org 위키백과]와 마찬가지로, 위키 Templete는 &#039;틀&#039;로 번역.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test (테스트)&lt;br /&gt;
{{!}}검사, 시험, 점검&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test harness (테스트 하니스)&lt;br /&gt;
{{!}}점검마구, (임시)단위점검코드&lt;br /&gt;
{{!}}단위 점검을 위해 임시로 삽입된 코드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tip (팁)&lt;br /&gt;
{{!}}도움말&lt;br /&gt;
{{!}}국립국어원 선정&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}touch (터치)&lt;br /&gt;
{{!}}접촉, 건드림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}type (타입)&lt;br /&gt;
{{!}}형, 유형, 종류, 양식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}typing (타이핑)&lt;br /&gt;
{{!}}타자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tutorial (튜토리얼)&lt;br /&gt;
{{!}}교습서&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}update (업데이트)&lt;br /&gt;
{{!}}갱신&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upgrade (업그레이드)&lt;br /&gt;
{{!}}개선, 판올림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upload (업로드)&lt;br /&gt;
{{!}}올리기&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}version (버전:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}판&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 자료==&lt;br /&gt;
* [http://www.korean.go.kr/08_new/dic/word_refine.jsp 국립국어원 순화어 검색]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.kldp.org/KoreanDoc/html/Translation-KLDP/compword.txt 국어순화용어자료집(1997, 문화관광부 고시) 중 전산기순화용어]&lt;br /&gt;
* [http://www.malteo.net/ 우리말다듬기]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
* [[Localization_Portal]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Project:Languages/ko]]&lt;br /&gt;
* [[LSL_Portal/ko|LSL 포털]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==세컨드라이프 도움말==&lt;br /&gt;
* [http://kr.secondlife.com/support  한국어 Support]&lt;br /&gt;
* [http://help.secondlife.com/kr/index.php  한국어 F1 Help]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Localization]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 06:34:21 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:Korean_Refined_Words</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Korean Refined Words</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=342732</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=342732</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: /* 목록 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;세컨드라이프 국어순화어&#039;&#039;&#039; (Korean Refined Words for SecondLife)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지침==&lt;br /&gt;
* 문화체육부, 국립국어원 등에서 제시하고 언론사에서 따르는 순화어 지침을 따른다.&lt;br /&gt;
* 억지 순화어는 제시하지 않는다. 순한글어를 쓰되, 널리 알려진 통상 한자어는 대체로 받아들인다.&lt;br /&gt;
* 세컨드라이프 위키 한글 번역의 기초로 삼는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===세컨드라이프 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; {{!}} 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}alpha (알파)&lt;br /&gt;
{{!}}투명도&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}animation (애니메이션)&lt;br /&gt;
{{!}}애니메이션&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}ban (밴)&lt;br /&gt;
{{!}}차단&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}body part (보디파트)&lt;br /&gt;
{{!}}신체부위&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}client (클라이언트:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}dialog box (다이얼로그 박스)&lt;br /&gt;
{{!}}대화상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}freebie (프리비)&lt;br /&gt;
{{!}}공짜, 공짜물건&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;-bie&#039;로 끝나면 다소 낮춤의 의미가 있다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}gesture (제스추어)&lt;br /&gt;
{{!}}몸짓, 동작&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}god mode (갓 모드)&lt;br /&gt;
{{!}}전능 상태&lt;br /&gt;
{{!}}중국 번역: 상제모드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}grid (그리드)&lt;br /&gt;
{{!}}그리드, 내부세계 구획&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 쓸 때는 &#039;그리드&#039;로 쓴다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}griefer (그리퍼)&lt;br /&gt;
{{!}}훼방꾼&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}group (그룹)&lt;br /&gt;
{{!}}모임, 그룹&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}hover tips&lt;br /&gt;
{{!}}풍선도움말&lt;br /&gt;
{{!}}물체 위에 마우스커서를 두면 뜨는 도움말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}inventory (인벤토리)&lt;br /&gt;
{{!}}보관함&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}in-world (인월드)&lt;br /&gt;
{{!}}내부세계&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}lag (랙)&lt;br /&gt;
{{!}}지연&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}landmark (랜드마크)&lt;br /&gt;
{{!}}(지역)바로가기, 랜드마크&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}machinima (머시니마)&lt;br /&gt;
{{!}}머시니마&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 일단 정착된 듯 하다&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mentor (멘토)&lt;br /&gt;
{{!}}도우미, 조력자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mouselook (마우스룩)&lt;br /&gt;
{{!}}마우스보기&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}newbie (뉴비)&lt;br /&gt;
{{!}}초짜&lt;br /&gt;
{{!}}new user(초보자)의 낮춤말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}notecard (노트카드)&lt;br /&gt;
{{!}}기록장&lt;br /&gt;
{{!}}중국쪽 번역: 통지서(알림장), 기록쪽&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}object (오브젝트)&lt;br /&gt;
{{!}}물체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}parcel (파셀)&lt;br /&gt;
{{!}}꾸러미, 구획&lt;br /&gt;
{{!}}land parcel: 토지 구획&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}permission (퍼미션)&lt;br /&gt;
{{!}}권한&lt;br /&gt;
{{!}}full permission: 모든 권한&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}prim (프림)&lt;br /&gt;
{{!}}프림&lt;br /&gt;
{{!}}그대로 쓴다. 중국 번역: 간단(부속)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}root (prim) (루트 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}모 프림, 부모프림, 모체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sandbox (샌드박스)&lt;br /&gt;
{{!}}만들기터, 모래상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sculpted prims (스컬프티드 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}조각프림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tag (태그)&lt;br /&gt;
{{!}}머리표, 꼬리표, 표시&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}texture (텍스처)&lt;br /&gt;
{{!}}무늬, 표면그림&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;질감&#039;과는 의미가 다르다. (중국:贴图)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tier (티어)&lt;br /&gt;
{{!}}계층, 단, 등급&lt;br /&gt;
{{!}}land tier: 토지 (군집) 단위, tier fee: 단위 요금&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}viewer (뷰어)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===일반 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; {{!}} 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}algorithm (알고리즘)&lt;br /&gt;
{{!}}알고리즘&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;셈법&#039;은 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}application (어플리케이션)&lt;br /&gt;
{{!}}응용(작업, 기구)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}attribute (애트리뷰트)&lt;br /&gt;
{{!}}속성&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}business (비즈니스)&lt;br /&gt;
{{!}}사업&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bench-marking (벤치마킹:경영)&lt;br /&gt;
{{!}}규준경영&lt;br /&gt;
{{!}}많은 경우 &#039;~참고하였다&#039;로 충분할 듯 하다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bench-marking (벤치마킹:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}성능점검&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bookmark (북마크)&lt;br /&gt;
{{!}}바로가기, 바로찾기, 책갈피&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}범주, 분류, 부류&lt;br /&gt;
{{!}}[http://ko.wikipedia.org 위키백과]와 마찬가지로, 위키 Category는 &#039;분류&#039;로 번역.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}log out (로그아웃)&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}marketing (마케팅)&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}media (미디어)&lt;br /&gt;
{{!}}매체&lt;br /&gt;
{{!}}중국어: 媒体&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}}	&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}percentage (퍼센티지)&lt;br /&gt;
{{!}}백분율&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}portal (포털)&lt;br /&gt;
{{!}}포털, 들머리&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;들머리&#039;는 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}porting (포팅:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}이식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}program (프로그램:일반)&lt;br /&gt;
{{!}}계획(표), 차례&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}}program (프로그램:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}프로그램&lt;br /&gt;
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{{!}}재시동&lt;br /&gt;
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{{!}}시간표, 일정&lt;br /&gt;
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{{!}}source (소스)&lt;br /&gt;
{{!}}소스 (바탕, 원천)&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;원천&#039;은 미정착 순화어. 고시에서도 병용가능.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}specification&lt;br /&gt;
{{!}}(함수)명세&lt;br /&gt;
{{!}}프로그래밍 등&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}style (스타일)&lt;br /&gt;
{{!}}양식&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}syntax&lt;br /&gt;
{{!}}통사, (구)문법&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}system (시스템)&lt;br /&gt;
{{!}}체제, 체계, 조직, 방식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}templet (템플릿)&lt;br /&gt;
{{!}}서식, 틀&lt;br /&gt;
{{!}}[http://ko.wikipedia.org 위키백과]와 마찬가지로, 위키 Templete는 &#039;틀&#039;로 번역.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test (테스트)&lt;br /&gt;
{{!}}검사, 시험, 점검&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test harness (테스트 하니스)&lt;br /&gt;
{{!}}점검마구, (임시)단위점검코드&lt;br /&gt;
{{!}}단위 점검을 위해 임시로 삽입된 코드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tip (팁)&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}type (타입)&lt;br /&gt;
{{!}}형, 유형, 종류, 양식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}typing (타이핑)&lt;br /&gt;
{{!}}타자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tutorial (튜토리얼)&lt;br /&gt;
{{!}}교습서&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}update (업데이트)&lt;br /&gt;
{{!}}갱신&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upgrade (업그레이드)&lt;br /&gt;
{{!}}개선, 판올림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upload (업로드)&lt;br /&gt;
{{!}}올리기&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}version (버전:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}판&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 자료==&lt;br /&gt;
* [http://www.korean.go.kr/08_new/dic/word_refine.jsp 국립국어원 순화어 검색]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.kldp.org/KoreanDoc/html/Translation-KLDP/compword.txt 국어순화용어자료집(1997, 문화관광부 고시) 중 전산기순화용어]&lt;br /&gt;
* [http://www.malteo.net/ 우리말다듬기]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
* [[Localization_Portal]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Project:Languages/ko]]&lt;br /&gt;
* [[LSL_Portal/ko|LSL 포털]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==세컨드라이프 도움말==&lt;br /&gt;
* [http://kr.secondlife.com/support  한국어 Support]&lt;br /&gt;
* [http://help.secondlife.com/kr/index.php  한국어 F1 Help]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Localization]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 06:27:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:Korean_Refined_Words</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlParcelMediaCommandList/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlParcelMediaCommandList/ko&amp;diff=325643</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlParcelMediaCommandList/ko&amp;diff=325643</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{LSL_Function/ko |func=llParcelMediaCommandList |func_id=298|func_sleep=2.0|func_energy=10.0 |func_desc=구획 혹은 사용자의 동영상 및 매체들을 제어한다. |func_footnote ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func=llParcelMediaCommandList&lt;br /&gt;
|func_id=298|func_sleep=2.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func_desc=구획 혹은 사용자의 동영상 및 매체들을 제어한다.&lt;br /&gt;
|func_footnote&lt;br /&gt;
|return_type&lt;br /&gt;
|return_text&lt;br /&gt;
|p1_type=list&lt;br /&gt;
|p1_name=commandList&lt;br /&gt;
|p1_desc=설정 상수 및 매개변수들의 목록&lt;br /&gt;
|constants={{LSL Constants/Parcel Media/ko|all|b=*}}&lt;br /&gt;
|spec&lt;br /&gt;
|caveats= * 이 스크립트를 포함한 물체는 반드시 토지 소유자가 소유해야 하며 그렇지 않을 경우 함수는 경고 없이 실행되지 않는다.&lt;br /&gt;
* 만약 스크립트가 모임(group) 소유의 땅에 놓이게 된다면, 물체는 해당 모임에 &#039;양도(deed)&#039;되어야 한다.&lt;br /&gt;
|examples=&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
key myTexture = llGetTexture(0);&lt;br /&gt;
llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE,myTexture,PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY]);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_header&lt;br /&gt;
|also_functions=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ko|llParcelMediaQuery}}|}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ko|llSetTextureAnim}}|}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ko|llSetTexture}}|}}&lt;br /&gt;
|also_tests&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|also_footer&lt;br /&gt;
|notes&lt;br /&gt;
|issues=&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|deprecated&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|negative_index&lt;br /&gt;
|cat1=Video&lt;br /&gt;
|cat2=Media&lt;br /&gt;
|cat3=Parcel&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 19:06:52 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlParcelMediaCommandList/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Korean Refined Words</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=325633</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=325633</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: /* 일반 용어 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;세컨드라이프 국어순화어&#039;&#039;&#039; (Korean Refined Words for SecondLife)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지침==&lt;br /&gt;
* 문화체육부, 국립국어원 등에서 제시하고 언론사에서 따르는 순화어 지침을 따른다.&lt;br /&gt;
* 억지 순화어는 제시하지 않는다. 순한글어를 쓰되, 널리 알려진 통상 한자어는 대체로 받아들인다.&lt;br /&gt;
* 세컨드라이프 위키 한글 번역의 기초로 삼는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===세컨드라이프 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; {{!}} 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}alpha (알파)&lt;br /&gt;
{{!}}투명도&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}animation (애니메이션)&lt;br /&gt;
{{!}}애니메이션&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}ban (밴)&lt;br /&gt;
{{!}}차단&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}body part (보디파트)&lt;br /&gt;
{{!}}신체부위&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}client (클라이언트:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}dialog box (다이얼로그 박스)&lt;br /&gt;
{{!}}대화상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}freebie (프리비)&lt;br /&gt;
{{!}}공짜, 공짜물건&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;-bie&#039;로 끝나면 다소 낮춤의 의미가 있다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}gesture (제스추어)&lt;br /&gt;
{{!}}몸짓, 동작&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}god mode (갓 모드)&lt;br /&gt;
{{!}}전능 상태&lt;br /&gt;
{{!}}중국 번역: 상제모드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}grid (그리드)&lt;br /&gt;
{{!}}그리드, 내부세계 구획&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 쓸 때는 &#039;그리드&#039;로 쓴다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}griefer (그리퍼)&lt;br /&gt;
{{!}}훼방꾼&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}group (그룹)&lt;br /&gt;
{{!}}모임, 그룹&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}hover tips&lt;br /&gt;
{{!}}풍선도움말&lt;br /&gt;
{{!}}물체 위에 마우스커서를 두면 뜨는 도움말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}inventory (인벤토리)&lt;br /&gt;
{{!}}보관함&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}in-world (인월드)&lt;br /&gt;
{{!}}내부세계&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}lag (랙)&lt;br /&gt;
{{!}}지연&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}landmark (랜드마크)&lt;br /&gt;
{{!}}(지역)바로가기, 랜드마크&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}machinima (머시니마)&lt;br /&gt;
{{!}}머시니마&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 일단 정착된 듯 하다&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mentor (멘토)&lt;br /&gt;
{{!}}도우미, 조력자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mouselook (마우스룩)&lt;br /&gt;
{{!}}마우스보기&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}newbie (뉴비)&lt;br /&gt;
{{!}}초짜&lt;br /&gt;
{{!}}new user(초보자)의 낮춤말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}notecard (노트카드)&lt;br /&gt;
{{!}}기록장&lt;br /&gt;
{{!}}중국쪽 번역: 통지서(알림장), 기록쪽&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}object (오브젝트)&lt;br /&gt;
{{!}}물체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}parcel (파셀)&lt;br /&gt;
{{!}}꾸러미, 구획&lt;br /&gt;
{{!}}land parcel: 토지 구획&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}permission (퍼미션)&lt;br /&gt;
{{!}}권한&lt;br /&gt;
{{!}}full permission: 모든 권한&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}prim (프림)&lt;br /&gt;
{{!}}프림&lt;br /&gt;
{{!}}그대로 쓴다. 중국 번역: 간단(부속)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}root (prim) (루트 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}모 프림, 부모프림, 모체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sandbox (샌드박스)&lt;br /&gt;
{{!}}만들기터, 모래상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sculpted prims (스컬프티드 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}조각프림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tag (태그)&lt;br /&gt;
{{!}}머리표, 꼬리표, 표시&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}texture (텍스처)&lt;br /&gt;
{{!}}표면그림&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;질감&#039;과는 의미가 다르다. (중국:贴图)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tier (티어)&lt;br /&gt;
{{!}}계층, 단, 등급&lt;br /&gt;
{{!}}land tier: 토지 (군집) 단위, tier fee: 단위 요금&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}viewer (뷰어)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===일반 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; {{!}} 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}algorithm (알고리즘)&lt;br /&gt;
{{!}}알고리즘&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;셈법&#039;은 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}application (어플리케이션)&lt;br /&gt;
{{!}}응용(작업, 기구)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}attribute (애트리뷰트)&lt;br /&gt;
{{!}}속성&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}business (비즈니스)&lt;br /&gt;
{{!}}사업&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bench-marking (벤치마킹:경영)&lt;br /&gt;
{{!}}규준경영&lt;br /&gt;
{{!}}많은 경우 &#039;~참고하였다&#039;로 충분할 듯 하다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bench-marking (벤치마킹:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}성능점검&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bookmark (북마크)&lt;br /&gt;
{{!}}바로가기, 바로찾기, 책갈피&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}callback (콜백:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}역호출&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}category (카테고리)&lt;br /&gt;
{{!}}범주, 분류, 부류&lt;br /&gt;
{{!}}[http://ko.wikipedia.org 위키백과]와 마찬가지로, 위키 Category는 &#039;분류&#039;로 번역.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}click (클릭:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}딸깍&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}command (커맨드:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}명령, 명령행&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}comment (코멘트)&lt;br /&gt;
{{!}}붙임말, 의견(말), 한마디&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}community (커뮤니티)&lt;br /&gt;
{{!}}공동체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}contents (콘텐츠)&lt;br /&gt;
{{!}}꾸림정보, 내용&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}default (디폴트:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}초기설정, 초기, 기본(값)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}download (다운로드)&lt;br /&gt;
{{!}}내려받기&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}event (이벤트:행사)&lt;br /&gt;
{{!}}행사&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}event (이벤트:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}사건&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}flag (플래그:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}표시(문자)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}format (포맷:일반)&lt;br /&gt;
{{!}}틀, 양식, 형식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}format (포맷:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}틀잡기, 터잡기&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}guide (가이드)&lt;br /&gt;
{{!}}안내(자), 길잡이, 길라잡이&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}guideline (가이드라인)&lt;br /&gt;
{{!}}지침, 준칙&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}history (히스토리)&lt;br /&gt;
{{!}}이력, 역사&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}index (인덱스)&lt;br /&gt;
{{!}}색인, 목차, 찾아보기&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}instance (인스턴스:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}실현치&lt;br /&gt;
{{!}}객체지향프로그래밍(OOP)에서 정의된 형에서 파생된 객체.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}interactive (인터랙티브)&lt;br /&gt;
{{!}}양방향, 쌍방향&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}interface (인터페이스)&lt;br /&gt;
{{!}}사이틀&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}issue (이슈)&lt;br /&gt;
{{!}}쟁점, 논점, 화제&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}item (아이템)&lt;br /&gt;
{{!}}항목, 품목&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}key (키:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}글쇠&lt;br /&gt;
{{!}}keyboard:글쇠판&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}library (라이브러리:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}자료관&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}log in (로그인)&lt;br /&gt;
{{!}}접속&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}log out (로그아웃)&lt;br /&gt;
{{!}}접속해지&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}main (메인)&lt;br /&gt;
{{!}}주, 주요&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}manual (매뉴얼)&lt;br /&gt;
{{!}}설명서, 안내서&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}marketing (마케팅)&lt;br /&gt;
{{!}}시장관리&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}media (미디어)&lt;br /&gt;
{{!}}매체&lt;br /&gt;
{{!}}중국어: 媒体&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}memory (메모리:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}주기억장치&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}menu (메뉴)&lt;br /&gt;
{{!}}차림(표), 메뉴&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}menu (메뉴:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}항목&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}multimedia (멀티미디어)&lt;br /&gt;
{{!}}다중매체, 복합매체&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}note (노트)&lt;br /&gt;
{{!}}기록, 쪽지&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}office hour (오피스아워)&lt;br /&gt;
{{!}}상담시간&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}orientation (오리엔테이션)&lt;br /&gt;
{{!}}예비교육, 안내(교육)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}parameter (파라미터)&lt;br /&gt;
{{!}}매개변수&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}pattern (패턴)&lt;br /&gt;
{{!}}유형, 본, 틀, 모형&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}percentage (퍼센티지)&lt;br /&gt;
{{!}}백분율&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}portal (포털)&lt;br /&gt;
{{!}}포털, 들머리&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;들머리&#039;는 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}porting (포팅:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}이식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}program (프로그램:일반)&lt;br /&gt;
{{!}}계획(표), 차례&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}program (프로그램:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}프로그램&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;풀그림&#039;은 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}project (프로젝트)&lt;br /&gt;
{{!}}일감, 연구과제, 추진과제&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}promotion (프로모션)&lt;br /&gt;
{{!}}판매촉진, 판촉&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}protocol (프로토콜)&lt;br /&gt;
{{!}}(통신)규약&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}pseudo-&lt;br /&gt;
{{!}}의사, 가짜&lt;br /&gt;
{{!}}pseudo-random number: 의사난수&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}random (랜덤)&lt;br /&gt;
{{!}}무작위&lt;br /&gt;
{{!}}random number : 난수&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}raw-&lt;br /&gt;
{{!}}원시&lt;br /&gt;
{{!}}raw data : 원시자료&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}reference (레퍼런스)&lt;br /&gt;
{{!}}참고, 참조&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}reset (리셋)&lt;br /&gt;
{{!}}재시동&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}schedule (스케줄)&lt;br /&gt;
{{!}}시간표, 일정&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}screen shot (스크린샷)&lt;br /&gt;
{{!}}화면 갈무리&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}(code) snippet&lt;br /&gt;
{{!}}(코드)조각&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}source (소스)&lt;br /&gt;
{{!}}소스 (바탕, 원천)&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;원천&#039;은 미정착 순화어. 고시에서도 병용가능.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}specification&lt;br /&gt;
{{!}}(함수)명세&lt;br /&gt;
{{!}}프로그래밍 등&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}style (스타일)&lt;br /&gt;
{{!}}양식&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}syntax&lt;br /&gt;
{{!}}통사, (구)문법&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}system (시스템)&lt;br /&gt;
{{!}}체제, 체계, 조직, 방식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}templet (템플릿)&lt;br /&gt;
{{!}}서식, 틀&lt;br /&gt;
{{!}}[http://ko.wikipedia.org 위키백과]와 마찬가지로, 위키 Templete는 &#039;틀&#039;로 번역.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test (테스트)&lt;br /&gt;
{{!}}검사, 시험, 점검&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test harness (테스트 하니스)&lt;br /&gt;
{{!}}점검마구, (임시)단위점검코드&lt;br /&gt;
{{!}}단위 점검을 위해 임시로 삽입된 코드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tip (팁)&lt;br /&gt;
{{!}}도움말&lt;br /&gt;
{{!}}국립국어원 선정&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}touch (터치)&lt;br /&gt;
{{!}}접촉, 건드림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}type (타입)&lt;br /&gt;
{{!}}형, 유형, 종류, 양식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}typing (타이핑)&lt;br /&gt;
{{!}}타자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tutorial (튜토리얼)&lt;br /&gt;
{{!}}교습서&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}update (업데이트)&lt;br /&gt;
{{!}}갱신&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upgrade (업그레이드)&lt;br /&gt;
{{!}}개선, 판올림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upload (업로드)&lt;br /&gt;
{{!}}올리기&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}version (버전:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}판&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 자료==&lt;br /&gt;
* [http://www.korean.go.kr/08_new/dic/word_refine.jsp 국립국어원 순화어 검색]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.kldp.org/KoreanDoc/html/Translation-KLDP/compword.txt 국어순화용어자료집(1997, 문화관광부 고시) 중 전산기순화용어]&lt;br /&gt;
* [http://www.malteo.net/ 우리말다듬기]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
* [[Localization_Portal]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Project:Languages/ko]]&lt;br /&gt;
* [[LSL_Portal/ko|LSL 포털]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==세컨드라이프 도움말==&lt;br /&gt;
* [http://kr.secondlife.com/support  한국어 Support]&lt;br /&gt;
* [http://help.secondlife.com/kr/index.php  한국어 F1 Help]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Localization]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 19:01:00 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:Korean_Refined_Words</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Korean Refined Words</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=325623</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=325623</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: /* 일반 용어 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;세컨드라이프 국어순화어&#039;&#039;&#039; (Korean Refined Words for SecondLife)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지침==&lt;br /&gt;
* 문화체육부, 국립국어원 등에서 제시하고 언론사에서 따르는 순화어 지침을 따른다.&lt;br /&gt;
* 억지 순화어는 제시하지 않는다. 순한글어를 쓰되, 널리 알려진 통상 한자어는 대체로 받아들인다.&lt;br /&gt;
* 세컨드라이프 위키 한글 번역의 기초로 삼는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===세컨드라이프 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; {{!}} 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}alpha (알파)&lt;br /&gt;
{{!}}투명도&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}animation (애니메이션)&lt;br /&gt;
{{!}}애니메이션&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}ban (밴)&lt;br /&gt;
{{!}}차단&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}body part (보디파트)&lt;br /&gt;
{{!}}신체부위&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}client (클라이언트:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}dialog box (다이얼로그 박스)&lt;br /&gt;
{{!}}대화상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}freebie (프리비)&lt;br /&gt;
{{!}}공짜, 공짜물건&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;-bie&#039;로 끝나면 다소 낮춤의 의미가 있다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}gesture (제스추어)&lt;br /&gt;
{{!}}몸짓, 동작&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}god mode (갓 모드)&lt;br /&gt;
{{!}}전능 상태&lt;br /&gt;
{{!}}중국 번역: 상제모드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}grid (그리드)&lt;br /&gt;
{{!}}그리드, 내부세계 구획&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 쓸 때는 &#039;그리드&#039;로 쓴다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}griefer (그리퍼)&lt;br /&gt;
{{!}}훼방꾼&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}group (그룹)&lt;br /&gt;
{{!}}모임, 그룹&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}hover tips&lt;br /&gt;
{{!}}풍선도움말&lt;br /&gt;
{{!}}물체 위에 마우스커서를 두면 뜨는 도움말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}inventory (인벤토리)&lt;br /&gt;
{{!}}보관함&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}in-world (인월드)&lt;br /&gt;
{{!}}내부세계&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}lag (랙)&lt;br /&gt;
{{!}}지연&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}landmark (랜드마크)&lt;br /&gt;
{{!}}(지역)바로가기, 랜드마크&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}machinima (머시니마)&lt;br /&gt;
{{!}}머시니마&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 일단 정착된 듯 하다&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mentor (멘토)&lt;br /&gt;
{{!}}도우미, 조력자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mouselook (마우스룩)&lt;br /&gt;
{{!}}마우스보기&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}newbie (뉴비)&lt;br /&gt;
{{!}}초짜&lt;br /&gt;
{{!}}new user(초보자)의 낮춤말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}notecard (노트카드)&lt;br /&gt;
{{!}}기록장&lt;br /&gt;
{{!}}중국쪽 번역: 통지서(알림장), 기록쪽&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}object (오브젝트)&lt;br /&gt;
{{!}}물체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}parcel (파셀)&lt;br /&gt;
{{!}}꾸러미, 구획&lt;br /&gt;
{{!}}land parcel: 토지 구획&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}permission (퍼미션)&lt;br /&gt;
{{!}}권한&lt;br /&gt;
{{!}}full permission: 모든 권한&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}prim (프림)&lt;br /&gt;
{{!}}프림&lt;br /&gt;
{{!}}그대로 쓴다. 중국 번역: 간단(부속)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}root (prim) (루트 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}모 프림, 부모프림, 모체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sandbox (샌드박스)&lt;br /&gt;
{{!}}만들기터, 모래상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sculpted prims (스컬프티드 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}조각프림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tag (태그)&lt;br /&gt;
{{!}}머리표, 꼬리표, 표시&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}texture (텍스처)&lt;br /&gt;
{{!}}표면그림&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;질감&#039;과는 의미가 다르다. (중국:贴图)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tier (티어)&lt;br /&gt;
{{!}}계층, 단, 등급&lt;br /&gt;
{{!}}land tier: 토지 (군집) 단위, tier fee: 단위 요금&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}viewer (뷰어)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===일반 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; {{!}} 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}algorithm (알고리즘)&lt;br /&gt;
{{!}}알고리즘&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;셈법&#039;은 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}application (어플리케이션)&lt;br /&gt;
{{!}}응용(작업, 기구)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}attribute (애트리뷰트)&lt;br /&gt;
{{!}}속성&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}business (비즈니스)&lt;br /&gt;
{{!}}사업&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bench-marking (벤치마킹:경영)&lt;br /&gt;
{{!}}규준경영&lt;br /&gt;
{{!}}많은 경우 &#039;~참고하였다&#039;로 충분할 듯 하다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bench-marking (벤치마킹:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}성능점검&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bookmark (북마크)&lt;br /&gt;
{{!}}바로가기, 바로찾기, 책갈피&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}callback (콜백:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}역호출&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}category (카테고리)&lt;br /&gt;
{{!}}범주, 분류, 부류&lt;br /&gt;
{{!}}[http://ko.wikipedia.org 위키백과]와 마찬가지로, 위키 Category는 &#039;분류&#039;로 번역.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}interface (인터페이스)&lt;br /&gt;
{{!}}사이틀&lt;br /&gt;
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{{!}}percentage (퍼센티지)&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}portal (포털)&lt;br /&gt;
{{!}}포털, 들머리&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;들머리&#039;는 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}porting (포팅:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}이식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}program (프로그램:일반)&lt;br /&gt;
{{!}}계획(표), 차례&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}program (프로그램:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}프로그램&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;풀그림&#039;은 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}project (프로젝트)&lt;br /&gt;
{{!}}일감, 연구과제, 추진과제&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}promotion (프로모션)&lt;br /&gt;
{{!}}판매촉진, 판촉&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}protocol (프로토콜)&lt;br /&gt;
{{!}}(통신)규약&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}pseudo-&lt;br /&gt;
{{!}}의사, 가짜&lt;br /&gt;
{{!}}pseudo-random number: 의사난수&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}random (랜덤)&lt;br /&gt;
{{!}}무작위&lt;br /&gt;
{{!}}random number : 난수&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}raw-&lt;br /&gt;
{{!}}원시&lt;br /&gt;
{{!}}raw data : 원시자료&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}reference (레퍼런스)&lt;br /&gt;
{{!}}참고, 참조&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}reset (리셋)&lt;br /&gt;
{{!}}재시동&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}schedule (스케줄)&lt;br /&gt;
{{!}}시간표, 일정&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}screen shot (스크린샷)&lt;br /&gt;
{{!}}화면 갈무리&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}(code) snippet&lt;br /&gt;
{{!}}(코드)조각&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}source (소스)&lt;br /&gt;
{{!}}소스 (바탕, 원천)&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;원천&#039;은 미정착 순화어. 고시에서도 병용가능.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}specification&lt;br /&gt;
{{!}}(함수)명세&lt;br /&gt;
{{!}}프로그래밍 등&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}style (스타일)&lt;br /&gt;
{{!}}양식&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}syntax&lt;br /&gt;
{{!}}통사, (구)문법&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}system (시스템)&lt;br /&gt;
{{!}}체제, 체계, 조직, 방식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}templet (템플릿)&lt;br /&gt;
{{!}}서식, 틀&lt;br /&gt;
{{!}}[http://ko.wikipedia.org 위키백과]와 마찬가지로, 위키 Templete는 &#039;틀&#039;로 번역.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test (테스트)&lt;br /&gt;
{{!}}검사, 시험, 점검&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test harness (테스트 하니스)&lt;br /&gt;
{{!}}점검마구, (임시)단위점검코드&lt;br /&gt;
{{!}}단위 점검을 위해 임시로 삽입된 코드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tip (팁)&lt;br /&gt;
{{!}}도움말&lt;br /&gt;
{{!}}국립국어원 선정&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}touch (터치)&lt;br /&gt;
{{!}}접촉, 건드림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}type (타입)&lt;br /&gt;
{{!}}형, 유형, 종류, 양식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}typing (타이핑)&lt;br /&gt;
{{!}}타자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tutorial (튜토리얼)&lt;br /&gt;
{{!}}교습서&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}update (업데이트)&lt;br /&gt;
{{!}}갱신&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upgrade (업그레이드)&lt;br /&gt;
{{!}}개선, 판올림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upload (업로드)&lt;br /&gt;
{{!}}올리기&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}version (버전:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}판&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 자료==&lt;br /&gt;
* [http://www.korean.go.kr/08_new/dic/word_refine.jsp 국립국어원 순화어 검색]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.kldp.org/KoreanDoc/html/Translation-KLDP/compword.txt 국어순화용어자료집(1997, 문화관광부 고시) 중 전산기순화용어]&lt;br /&gt;
* [http://www.malteo.net/ 우리말다듬기]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
* [[Localization_Portal]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Project:Languages/ko]]&lt;br /&gt;
* [[LSL_Portal/ko|LSL 포털]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==세컨드라이프 도움말==&lt;br /&gt;
* [http://kr.secondlife.com/support  한국어 Support]&lt;br /&gt;
* [http://help.secondlife.com/kr/index.php  한국어 F1 Help]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Localization]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 18:56:25 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:Korean_Refined_Words</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Korean Refined Words</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=325613</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=325613</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: /* 세컨드라이프 용어 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;세컨드라이프 국어순화어&#039;&#039;&#039; (Korean Refined Words for SecondLife)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지침==&lt;br /&gt;
* 문화체육부, 국립국어원 등에서 제시하고 언론사에서 따르는 순화어 지침을 따른다.&lt;br /&gt;
* 억지 순화어는 제시하지 않는다. 순한글어를 쓰되, 널리 알려진 통상 한자어는 대체로 받아들인다.&lt;br /&gt;
* 세컨드라이프 위키 한글 번역의 기초로 삼는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===세컨드라이프 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; {{!}} 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}alpha (알파)&lt;br /&gt;
{{!}}투명도&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}animation (애니메이션)&lt;br /&gt;
{{!}}애니메이션&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}ban (밴)&lt;br /&gt;
{{!}}차단&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}body part (보디파트)&lt;br /&gt;
{{!}}신체부위&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}client (클라이언트:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}dialog box (다이얼로그 박스)&lt;br /&gt;
{{!}}대화상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}freebie (프리비)&lt;br /&gt;
{{!}}공짜, 공짜물건&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;-bie&#039;로 끝나면 다소 낮춤의 의미가 있다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}gesture (제스추어)&lt;br /&gt;
{{!}}몸짓, 동작&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}god mode (갓 모드)&lt;br /&gt;
{{!}}전능 상태&lt;br /&gt;
{{!}}중국 번역: 상제모드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}grid (그리드)&lt;br /&gt;
{{!}}그리드, 내부세계 구획&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 쓸 때는 &#039;그리드&#039;로 쓴다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}griefer (그리퍼)&lt;br /&gt;
{{!}}훼방꾼&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}group (그룹)&lt;br /&gt;
{{!}}모임, 그룹&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}hover tips&lt;br /&gt;
{{!}}풍선도움말&lt;br /&gt;
{{!}}물체 위에 마우스커서를 두면 뜨는 도움말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}inventory (인벤토리)&lt;br /&gt;
{{!}}보관함&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}in-world (인월드)&lt;br /&gt;
{{!}}내부세계&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}lag (랙)&lt;br /&gt;
{{!}}지연&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}landmark (랜드마크)&lt;br /&gt;
{{!}}(지역)바로가기, 랜드마크&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}machinima (머시니마)&lt;br /&gt;
{{!}}머시니마&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 일단 정착된 듯 하다&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mentor (멘토)&lt;br /&gt;
{{!}}도우미, 조력자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mouselook (마우스룩)&lt;br /&gt;
{{!}}마우스보기&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}newbie (뉴비)&lt;br /&gt;
{{!}}초짜&lt;br /&gt;
{{!}}new user(초보자)의 낮춤말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}notecard (노트카드)&lt;br /&gt;
{{!}}기록장&lt;br /&gt;
{{!}}중국쪽 번역: 통지서(알림장), 기록쪽&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}object (오브젝트)&lt;br /&gt;
{{!}}물체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}parcel (파셀)&lt;br /&gt;
{{!}}꾸러미, 구획&lt;br /&gt;
{{!}}land parcel: 토지 구획&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}permission (퍼미션)&lt;br /&gt;
{{!}}권한&lt;br /&gt;
{{!}}full permission: 모든 권한&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}prim (프림)&lt;br /&gt;
{{!}}프림&lt;br /&gt;
{{!}}그대로 쓴다. 중국 번역: 간단(부속)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}root (prim) (루트 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}모 프림, 부모프림, 모체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sandbox (샌드박스)&lt;br /&gt;
{{!}}만들기터, 모래상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sculpted prims (스컬프티드 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}조각프림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tag (태그)&lt;br /&gt;
{{!}}머리표, 꼬리표, 표시&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}texture (텍스처)&lt;br /&gt;
{{!}}표면그림&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;질감&#039;과는 의미가 다르다. (중국:贴图)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tier (티어)&lt;br /&gt;
{{!}}계층, 단, 등급&lt;br /&gt;
{{!}}land tier: 토지 (군집) 단위, tier fee: 단위 요금&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}viewer (뷰어)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===일반 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}algorithm (알고리즘)&lt;br /&gt;
{{!}}알고리즘&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;셈법&#039;은 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}application (어플리케이션)&lt;br /&gt;
{{!}}응용(작업, 기구)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}attribute (애트리뷰트)&lt;br /&gt;
{{!}}속성&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}business (비즈니스)&lt;br /&gt;
{{!}}사업&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bench-marking (벤치마킹:경영)&lt;br /&gt;
{{!}}규준경영&lt;br /&gt;
{{!}}많은 경우 &#039;~참고하였다&#039;로 충분할 듯 하다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bench-marking (벤치마킹:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}성능점검&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bookmark (북마크)&lt;br /&gt;
{{!}}바로가기, 바로찾기, 책갈피&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}callback (콜백:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}역호출&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}category (카테고리)&lt;br /&gt;
{{!}}범주, 분류, 부류&lt;br /&gt;
{{!}}[http://ko.wikipedia.org 위키백과]와 마찬가지로, 위키 Category는 &#039;분류&#039;로 번역.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}click (클릭:전산)&lt;br /&gt;
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{{!}}포털, 들머리&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}program (프로그램:전산)&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}화면 갈무리&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}specification&lt;br /&gt;
{{!}}(함수)명세&lt;br /&gt;
{{!}}프로그래밍 등&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}양식&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}통사, (구)문법&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}system (시스템)&lt;br /&gt;
{{!}}체제, 체계, 조직, 방식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}templet (템플릿)&lt;br /&gt;
{{!}}서식, 틀&lt;br /&gt;
{{!}}[http://ko.wikipedia.org 위키백과]와 마찬가지로, 위키 Templete는 &#039;틀&#039;로 번역.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test (테스트)&lt;br /&gt;
{{!}}검사, 시험, 점검&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test harness (테스트 하니스)&lt;br /&gt;
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{{!}}단위 점검을 위해 임시로 삽입된 코드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tip (팁)&lt;br /&gt;
{{!}}도움말&lt;br /&gt;
{{!}}국립국어원 선정&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}touch (터치)&lt;br /&gt;
{{!}}접촉, 건드림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}type (타입)&lt;br /&gt;
{{!}}형, 유형, 종류, 양식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}typing (타이핑)&lt;br /&gt;
{{!}}타자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tutorial (튜토리얼)&lt;br /&gt;
{{!}}교습서&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}update (업데이트)&lt;br /&gt;
{{!}}갱신&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upgrade (업그레이드)&lt;br /&gt;
{{!}}개선, 판올림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upload (업로드)&lt;br /&gt;
{{!}}올리기&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}version (버전:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}판&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 자료==&lt;br /&gt;
* [http://www.korean.go.kr/08_new/dic/word_refine.jsp 국립국어원 순화어 검색]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.kldp.org/KoreanDoc/html/Translation-KLDP/compword.txt 국어순화용어자료집(1997, 문화관광부 고시) 중 전산기순화용어]&lt;br /&gt;
* [http://www.malteo.net/ 우리말다듬기]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
* [[Localization_Portal]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Project:Languages/ko]]&lt;br /&gt;
* [[LSL_Portal/ko|LSL 포털]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==세컨드라이프 도움말==&lt;br /&gt;
* [http://kr.secondlife.com/support  한국어 Support]&lt;br /&gt;
* [http://help.secondlife.com/kr/index.php  한국어 F1 Help]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Localization]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 18:56:11 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:Korean_Refined_Words</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Template:LSL Constants/Parcel Media/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Constants/Parcel_Media/ko&amp;diff=325603</link>
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			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 18:53:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
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		<item>
			<title>Template:LSL Constants/Parcel Media/ko</title>
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			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 18:52:37 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Template_talk:LSL_Constants/Parcel_Media/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Template:LSL Constants/Parcel Media/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Constants/Parcel_Media/ko&amp;diff=325583</link>
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			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;{{#if:{{{b|}}}||margin-bottom:0;}}}} {{!}}-{{Hl2}} ! title=&amp;quot;Value&amp;quot; style=&amp;quot;min-width:2em;&amp;quot; {{!}} ! 상수 ! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; {{!}}...&lt;/p&gt;
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{{!}}매체 흐름을 멈춤(재생을 중단하지만 현재 장면을 유지). &lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}2&lt;br /&gt;
{{!}} colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}}[[PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY/ko|PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY]]&lt;br /&gt;
{{!}}현재 장면에서부터 매체 흐름을 재생하고 마지막에 도달하면 멈춤.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}3&lt;br /&gt;
{{!}} colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}}[[PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP/ko|PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP]]&lt;br /&gt;
{{!}}현재 장면에서부터 매체 흐름을 재생하고 마지막에 도달하면 다시 처음으로 돌아가서 반복 재생.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}4&lt;br /&gt;
{{!}}[[PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE/ko|PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE]]&lt;br /&gt;
{{!}}[[key/ko|Key]] uuid&lt;br /&gt;
{{!}}구획의 매체 무늬를 얻어내거나 설정한다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}5&lt;br /&gt;
{{!}}[[PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL/ko|PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL]]&lt;br /&gt;
{{!}}[[string/ko|string]] url&lt;br /&gt;
{{!}}구획의 매체 주소(url)를 얻어내거나 설정한다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{#ifeq:{{{1|all}}}|query||{{!}}6&lt;br /&gt;
{{!}}[[PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIME/ko|PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIME]]&lt;br /&gt;
{{!}}[[float/ko|float]] zeit&lt;br /&gt;
{{!}}매체 흐름의 특정 시간으로 이동.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}7&lt;br /&gt;
{{!}}[[PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT/ko|PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT]]&lt;br /&gt;
{{!}}[[key/ko|Key]] uuid&lt;br /&gt;
{{!}}특정 대행인(아바타)에게만 매체 명령행을 허용한다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}8&lt;br /&gt;
{{!}} colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}}[[PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD/ko|PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD]]&lt;br /&gt;
{{!}}동영상을 내리고 원래의 무늬로 회복한다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}9&lt;br /&gt;
{{!}}[[PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN/ko|PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN]]&lt;br /&gt;
{{!}}[[integer/ko|integer]] boolean&lt;br /&gt;
{{!}}구획 설정 요소 &#039;자동 크기 변환(Auto scale content)&#039;을 설정한다.&lt;br /&gt;
{{!}}-}}&lt;br /&gt;
{{!}}10&lt;br /&gt;
{{!}}[[PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPE/ko|PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPE]]&lt;br /&gt;
{{!}}[[string/ko|string]] mime_type&lt;br /&gt;
{{!}}구획의 매체 MIME 종류(예: &amp;quot;text/html&amp;quot;)를 얻어내거나 설정한다. (1.19.1 RC0 이후)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}11&lt;br /&gt;
{{!}}[[PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZE/ko|PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZE]]&lt;br /&gt;
{{!}}[[integer/ko|integer]] x, [[integer/ko|integer]] y&lt;br /&gt;
{{!}}구획의 매체 픽셀 해상도를 얻어내거나 설정한다. (1.19.1 RC0 이후)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}12&lt;br /&gt;
{{!}}[[PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESC/ko|PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESC]]&lt;br /&gt;
{{!}}[[string/ko|string]] desc&lt;br /&gt;
{{!}}구획의 매체 설명(description)을 얻어내거나 설정한다. (1.19.1 RC0 이후)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}13&lt;br /&gt;
{{!}}[[PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SET/ko|PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SET]]&lt;br /&gt;
{{!}}[[float/ko|float]] loop&lt;br /&gt;
{{!}}구획의 매체 반복 길이를 얻어내거나 설정한다. (1.19.1 RC0 이후)&lt;br /&gt;
{{!}}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{{{FULLPAGENAME}}|query|Return}}{{{{FULLPAGENAME}}|all}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 18:50:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Template_talk:LSL_Constants/Parcel_Media/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Korean Refined Words</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=325573</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=325573</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: /* 일반 용어 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;세컨드라이프 국어순화어&#039;&#039;&#039; (Korean Refined Words for SecondLife)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지침==&lt;br /&gt;
* 문화체육부, 국립국어원 등에서 제시하고 언론사에서 따르는 순화어 지침을 따른다.&lt;br /&gt;
* 억지 순화어는 제시하지 않는다. 순한글어를 쓰되, 널리 알려진 통상 한자어는 대체로 받아들인다.&lt;br /&gt;
* 세컨드라이프 위키 한글 번역의 기초로 삼는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===세컨드라이프 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}alpha (알파)&lt;br /&gt;
{{!}}투명도&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}animation (애니메이션)&lt;br /&gt;
{{!}}애니메이션&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}ban (밴)&lt;br /&gt;
{{!}}차단&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}body part (보디파트)&lt;br /&gt;
{{!}}신체부위&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}client (클라이언트:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}dialog box (다이얼로그 박스)&lt;br /&gt;
{{!}}대화상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}freebie (프리비)&lt;br /&gt;
{{!}}공짜, 공짜물건&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;-bie&#039;로 끝나면 다소 낮춤의 의미가 있다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}gesture (제스추어)&lt;br /&gt;
{{!}}몸짓, 동작&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}god mode (갓 모드)&lt;br /&gt;
{{!}}전능 상태&lt;br /&gt;
{{!}}중국 번역: 상제모드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}grid (그리드)&lt;br /&gt;
{{!}}그리드, 내부세계 구획&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 쓸 때는 &#039;그리드&#039;로 쓴다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}griefer (그리퍼)&lt;br /&gt;
{{!}}훼방꾼&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}group (그룹)&lt;br /&gt;
{{!}}모임, 그룹&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}hover tips&lt;br /&gt;
{{!}}풍선도움말&lt;br /&gt;
{{!}}물체 위에 마우스커서를 두면 뜨는 도움말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}inventory (인벤토리)&lt;br /&gt;
{{!}}보관함&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}in-world (인월드)&lt;br /&gt;
{{!}}내부세계&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}lag (랙)&lt;br /&gt;
{{!}}지연&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}landmark (랜드마크)&lt;br /&gt;
{{!}}(지역)바로가기, 랜드마크&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}machinima (머시니마)&lt;br /&gt;
{{!}}머시니마&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 일단 정착된 듯 하다&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mentor (멘토)&lt;br /&gt;
{{!}}도우미, 조력자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mouselook (마우스룩)&lt;br /&gt;
{{!}}마우스보기&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}newbie (뉴비)&lt;br /&gt;
{{!}}초짜&lt;br /&gt;
{{!}}new user(초보자)의 낮춤말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}notecard (노트카드)&lt;br /&gt;
{{!}}기록장&lt;br /&gt;
{{!}}중국쪽 번역: 통지서(알림장), 기록쪽&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}object (오브젝트)&lt;br /&gt;
{{!}}물체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}parcel (파셀)&lt;br /&gt;
{{!}}꾸러미, 구획&lt;br /&gt;
{{!}}land parcel: 토지 구획&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}permission (퍼미션)&lt;br /&gt;
{{!}}권한&lt;br /&gt;
{{!}}full permission: 모든 권한&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}prim (프림)&lt;br /&gt;
{{!}}프림&lt;br /&gt;
{{!}}그대로 쓴다. 중국 번역: 간단(부속)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}root (prim) (루트 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}모 프림, 부모프림, 모체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sandbox (샌드박스)&lt;br /&gt;
{{!}}만들기터, 모래상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}sculpted prims (스컬프티드 프림)&lt;br /&gt;
{{!}}조각프림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tag (태그)&lt;br /&gt;
{{!}}머리표, 꼬리표, 표시&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}texture (텍스처)&lt;br /&gt;
{{!}}표면그림&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;질감&#039;과는 의미가 다르다. (중국:贴图)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tier (티어)&lt;br /&gt;
{{!}}계층, 단, 등급&lt;br /&gt;
{{!}}land tier: 토지 (군집) 단위, tier fee: 단위 요금&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}viewer (뷰어)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===일반 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}algorithm (알고리즘)&lt;br /&gt;
{{!}}알고리즘&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;셈법&#039;은 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}application (어플리케이션)&lt;br /&gt;
{{!}}응용(작업, 기구)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}attribute (애트리뷰트)&lt;br /&gt;
{{!}}속성&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}business (비즈니스)&lt;br /&gt;
{{!}}사업&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bench-marking (벤치마킹:경영)&lt;br /&gt;
{{!}}규준경영&lt;br /&gt;
{{!}}많은 경우 &#039;~참고하였다&#039;로 충분할 듯 하다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}bench-marking (벤치마킹:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}성능점검&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}menu (메뉴:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}항목&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}note (노트)&lt;br /&gt;
{{!}}기록, 쪽지&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}office hour (오피스아워)&lt;br /&gt;
{{!}}상담시간&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}orientation (오리엔테이션)&lt;br /&gt;
{{!}}예비교육, 안내(교육)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}parameter (파라미터)&lt;br /&gt;
{{!}}매개변수&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}pattern (패턴)&lt;br /&gt;
{{!}}유형, 본, 틀, 모형&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}percentage (퍼센티지)&lt;br /&gt;
{{!}}백분율&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}portal (포털)&lt;br /&gt;
{{!}}포털, 들머리&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;들머리&#039;는 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}porting (포팅:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}이식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}program (프로그램:일반)&lt;br /&gt;
{{!}}계획(표), 차례&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}program (프로그램:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}프로그램&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;풀그림&#039;은 미정착 순화어&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}project (프로젝트)&lt;br /&gt;
{{!}}일감, 연구과제, 추진과제&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}promotion (프로모션)&lt;br /&gt;
{{!}}판매촉진, 판촉&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}}protocol (프로토콜)&lt;br /&gt;
{{!}}(통신)규약&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}pseudo-&lt;br /&gt;
{{!}}의사, 가짜&lt;br /&gt;
{{!}}pseudo-random number: 의사난수&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}random (랜덤)&lt;br /&gt;
{{!}}무작위&lt;br /&gt;
{{!}}random number : 난수&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}raw-&lt;br /&gt;
{{!}}원시&lt;br /&gt;
{{!}}raw data : 원시자료&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}reference (레퍼런스)&lt;br /&gt;
{{!}}참고, 참조&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}reset (리셋)&lt;br /&gt;
{{!}}재시동&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}schedule (스케줄)&lt;br /&gt;
{{!}}시간표, 일정&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}screen shot (스크린샷)&lt;br /&gt;
{{!}}화면 갈무리&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}(code) snippet&lt;br /&gt;
{{!}}(코드)조각&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}source (소스)&lt;br /&gt;
{{!}}소스 (바탕, 원천)&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;원천&#039;은 미정착 순화어. 고시에서도 병용가능.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}specification&lt;br /&gt;
{{!}}(함수)명세&lt;br /&gt;
{{!}}프로그래밍 등&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}style (스타일)&lt;br /&gt;
{{!}}양식&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}syntax&lt;br /&gt;
{{!}}통사, (구)문법&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}system (시스템)&lt;br /&gt;
{{!}}체제, 체계, 조직, 방식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}templet (템플릿)&lt;br /&gt;
{{!}}서식, 틀&lt;br /&gt;
{{!}}[http://ko.wikipedia.org 위키백과]와 마찬가지로, 위키 Templete는 &#039;틀&#039;로 번역.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test (테스트)&lt;br /&gt;
{{!}}검사, 시험, 점검&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}test harness (테스트 하니스)&lt;br /&gt;
{{!}}점검마구, (임시)단위점검코드&lt;br /&gt;
{{!}}단위 점검을 위해 임시로 삽입된 코드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tip (팁)&lt;br /&gt;
{{!}}도움말&lt;br /&gt;
{{!}}국립국어원 선정&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}touch (터치)&lt;br /&gt;
{{!}}접촉, 건드림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}type (타입)&lt;br /&gt;
{{!}}형, 유형, 종류, 양식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}typing (타이핑)&lt;br /&gt;
{{!}}타자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}tutorial (튜토리얼)&lt;br /&gt;
{{!}}교습서&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}update (업데이트)&lt;br /&gt;
{{!}}갱신&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upgrade (업그레이드)&lt;br /&gt;
{{!}}개선, 판올림&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}upload (업로드)&lt;br /&gt;
{{!}}올리기&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}version (버전:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}판&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 자료==&lt;br /&gt;
* [http://www.korean.go.kr/08_new/dic/word_refine.jsp 국립국어원 순화어 검색]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.kldp.org/KoreanDoc/html/Translation-KLDP/compword.txt 국어순화용어자료집(1997, 문화관광부 고시) 중 전산기순화용어]&lt;br /&gt;
* [http://www.malteo.net/ 우리말다듬기]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
* [[Localization_Portal]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Project:Languages/ko]]&lt;br /&gt;
* [[LSL_Portal/ko|LSL 포털]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==세컨드라이프 도움말==&lt;br /&gt;
* [http://kr.secondlife.com/support  한국어 Support]&lt;br /&gt;
* [http://help.secondlife.com/kr/index.php  한국어 F1 Help]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Localization]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 18:42:14 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:Korean_Refined_Words</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlMessageLinked/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlMessageLinked/ko&amp;diff=315252</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlMessageLinked/ko&amp;diff=315252</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL Function/link/ko}}{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=164|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llMessageLinked|sort=MessageLinked&lt;br /&gt;
|p1_type=integer|p1_name=linknum|p1_desc=link_message를 받을 프림을 나타내는 연결 번호 혹은 LINK_* 상수표시&lt;br /&gt;
|p2_type=integer|p2_name=num|p2_desc=link_message 사건이 받는 두 번째 매개변수.&lt;br /&gt;
|p3_type=string|p3_name=str|p3_desc=link_message 사건이 받는 세 번째 매개변수.&lt;br /&gt;
|p4_type=key|p4_name=id|p4_desc=link_message 사건이 받는 네 번째 매개변수.&lt;br /&gt;
|func_desc=같은 물체에서의 통신을 위해 이 함수가 사용된다. 연결번호 &#039;&#039;&#039;linknum&#039;&#039;&#039;에 해당하는 프림에 담긴 스크립트들에서 [[link_message/ko|link_message]] 사건을 같은 값을 갖는 매개변수  &#039;&#039;&#039;num&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;str&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;id&#039;&#039;&#039;들과 함께 일제히 발생시킨다.&lt;br /&gt;
|func_footer=&#039;&#039;&#039;id&#039;&#039;&#039;를 문자열 매개변수로 지정할 수 있다{{Footnote|LSL에서 [[key/ko|key]]형은 [[string/ko|string]]으로 제공된다. (그러나 연산자들이 달라지며 제약이 있다). 문자열과 키 유형 사이의 [[typecast/ko|형변환]]은 포함된 자료들에는 영향을 미치지 않는다.}}. &#039;&#039;&#039;str&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;id&#039;&#039;&#039;의 크기는 사용가능한 스크립트 메모리에 대해서만 제약을 받는다.&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|func_footnote&lt;br /&gt;
|return_text&lt;br /&gt;
|spec&lt;br /&gt;
|caveats=*&#039;&#039;&#039;linknum&#039;&#039;&#039;이 프림 자기 자신을 가리키면 프림은 스스로 호출한 전문을 수신할 수 있다{{Footnote|스크립트가 프림 자신을 가리키는 데에는 네 가지 방법이 있다: [[llGetLinkNumber/ko|연결 번호(link number)]], [[LINK_THIS/ko|LINK_THIS]], [[LINK_SET/ko|LINK_SET]] 그리고 [[LINK_ALL_CHILDREN/ko|LINK_ALL_CHILDREN]] (만약 해당 프림이 자식 프림일 경우).}}. 이것은 (나쁜 결과인) 무한 순환을 발생시킬 가능성이 있는데, 전달문이 어떻게 다루어지고 전달되는지를 잘 살필 필요가 있다.&lt;br /&gt;
* llMessageLinked함수를 통해 전달되는 전문은 [[llSleep/ko|수면]], [[LSL Delay/ko|연기]], 또는 [[lag/ko|지연]]에 대해서는 지연이 끝날때 까지, 대기열에 쌓인다. 사건의 대기열은 64개의 사건 까지 저장할 수 있다.&lt;br /&gt;
** 사건이 전문을 받았지만 대기열이 꽉 차 있다면 해당 사건은 조용히 버려진다.&lt;br /&gt;
** 동시에 너무 많은 수의 스크립트에 전문을 전송해서는 안되며 갑작스런 지연을 발생시킬 수 있다. 이것은 대부분 다중 프림을 나타내는 상수표기 LINK_* 들을 사용할 때 일어나며 스크립트 수행을 느려지게 하거나 죽일 수 있다.&lt;br /&gt;
** 목표 프림에서 처리할 수 있는 속도보다 빠르게 전문들을 전송하지 말 것. 그렇게 하는 것은 사건 대기열을 채울 위험이 있으며 그 다음 전달문이 전송되지 못하게 할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 스크립트의 [[state/ko|상태]]가 바뀌면, 대기열에 저장된 것들을 포함하여 대기중이던 모든 사건은 소멸된다.&lt;br /&gt;
* 만일 &#039;&#039;&#039;link_num&#039;&#039;&#039;이 유효하지 않은 번호라면 함수는 경고 없이 실행을 실패한다.&lt;br /&gt;
* 만약 &#039;&#039;&#039;str&#039;&#039;&#039;과 &#039;&#039;&#039;id&#039;&#039;&#039;가 해당 스크립트가 사용가능한 메모리를 넘어선다면, 스크립트는 [[LSL_Errors/ko#Script_run-time_error:_Stack-Heap_Collision|Stack-Heap Collision]] 오류와 함께 중단될 것이다.&lt;br /&gt;
|examples=&amp;lt;lsl&amp;gt;default{ //가정 // 물체명: LSLWiki // 스크립트명: _lslwiki&lt;br /&gt;
    state_entry() {&lt;br /&gt;
        llMessageLinked(LINK_THIS, 0, llGetScriptName(), &amp;quot;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    link_message(integer sender_num, integer num, string msg, key id) {&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(msg);&lt;br /&gt;
        // LSLWiki의 소유자는 다음 출력을 볼 것이다&lt;br /&gt;
        // LSLWiki:_lslwiki&lt;br /&gt;
    }    &lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers=&amp;lt;lsl&amp;gt;default&lt;br /&gt;
{ //빠르고 지저분한 성능점검 전문&lt;br /&gt;
    link_message(integer sender_num, integer num, string msg, key id) {&lt;br /&gt;
        llSay(DEBUG_CHANNEL, llList2CSV([sender_num, num, msg, id]));&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;//이것은 예제이므로, 단일 스크립트에서 이런 식으로 전문을 다루어서는 안된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default{ // 불특정 유형의 변수를 무제한으로 전달하기&lt;br /&gt;
	 // 나눔자 &amp;quot;|&amp;quot;는 원본 문자열에 전혀 포함되어있지 않는다고 가정한다!&lt;br /&gt;
    state_entry() {&lt;br /&gt;
        list my_list = [1, 2.0, &amp;quot;a string&amp;quot;, &amp;lt;1, 2, 3&amp;gt;, &amp;lt;1, 2, 3, 4&amp;gt;, llGetOwner()];  &lt;br /&gt;
        string list_parameter = llDumpList2String(my_list, &amp;quot;|&amp;quot;); //목록을 문자열로 변환&lt;br /&gt;
        llMessageLinked(LINK_THIS, 0, list_parameter, &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    link_message(integer sender_num, integer num, string list_argument, key id) {&lt;br /&gt;
        list re_list = llParseString2List(list_argument, [&amp;quot;|&amp;quot;], []);	//문자열을 다시 목록으로 변환&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|also_header&lt;br /&gt;
|also_events={{LSL DefineRow/ko||[[link_message]]|}}&lt;br /&gt;
|also_functions&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|also_footer&lt;br /&gt;
|notes=*단일 프림 물제에 llMessageLinked를 사용하면 개발자가 해당 프림의 다른 스크립트들과 동시에 작동하는 기능성을 주어 몇몇 LSL의 제약을 뛰어넘게 해준다. 이를 위해서는 위에 언급한 대로 무한 순환을 발생시키지 않기 위해 최대한 주의를 기울여야 한다.&lt;br /&gt;
*몇몇 사용자들은 LINK_SET, LINK_ALL_OTHERS, LINK_ALL_CHILDREN와 같은 다중프림 지시자들에 의해 발생되는 과도한 숫자의 사건 호출로 스크립트 작동이 실패하는 것을 자주 경험한다. 만약 이런 문제에 부딪히게 되면 모든 자식 프림들의 스크립트를 하나의 프림에 넣고 [[llSetLinkPrimitiveParams/ko|llSetLinkPrimitiveParams]]로 표적 프림을 지정하는 것이 한 가지 해결책이다. -- [[User:Void Singer|Void Singer]]&lt;br /&gt;
|cat1=Communications&lt;br /&gt;
|cat2=Link&lt;br /&gt;
|cat3=Link Message&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 16:12:27 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlMessageLinked/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlListSort/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListSort/ko&amp;diff=315242</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListSort/ko&amp;diff=315242</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL_Function/stride/ko}}{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=184|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llListSort|return_type=list&lt;br /&gt;
|p1_type=list|p1_name=src|p1_desc=정렬되는 목록&lt;br /&gt;
|p2_type=integer|p2_name=stride|p2_desc=절편 크기. 1보다 작으면 1로 인식된다.&lt;br /&gt;
|p3_type=integer|p3_name=ascending|p3_desc={{LSLG/ko|FALSE}}(거짓)이면 정렬 순서는 내림차순이고, 그렇지 않으면 오름차순이다.&lt;br /&gt;
|func_footnote&lt;br /&gt;
|func_desc&lt;br /&gt;
|return_text=that is &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;를 &#039;&#039;&#039;stride&#039;&#039;&#039;씩 자른 절편으로 나누어 정렬한 목록&lt;br /&gt;
|spec=본 함수는 거품 정렬(bubble sort)로 구현되어있다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
정렬 순서는 유형의 영향을 받는다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
각각의 유형은 제각기 따로 정렬되며 다른 유형들에 대한 상대적인 위치는 변하지 않는다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;llListSort([1, &amp;quot;C&amp;quot;, 3, &amp;quot;A&amp;quot;, 2, &amp;quot;B&amp;quot;], 1, TRUE)은 [1, &amp;quot;A&amp;quot;, 2, &amp;quot;B&amp;quot;, 3, &amp;quot;C&amp;quot;]를 반환&lt;br /&gt;
llListSort([1, 3, 2, &amp;quot;C&amp;quot;, &amp;quot;A&amp;quot;, &amp;quot;B&amp;quot;], 1, TRUE)은 [1, 2, 3, &amp;quot;A&amp;quot;, &amp;quot;B&amp;quot;, &amp;quot;C&amp;quot;]를 반환&lt;br /&gt;
llListSort([1, &amp;quot;C&amp;quot;, 3, &amp;quot;A&amp;quot;, 2, &amp;quot;B&amp;quot;], 2, TRUE)은 [1, &amp;quot;C&amp;quot;, 2, &amp;quot;B&amp;quot;, 3, &amp;quot;A&amp;quot;]를 반환&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|caveats=*거품 정렬은 시간복잡도가 [http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A0%90%EA%B7%BC_%ED%91%9C%EA%B8%B0%EB%B2%95 대문자 O] N*N인 알고리즘이다. 린든랩이 힙 정렬(heap sort)이나 합병 정렬(merge sort)과 같은 N*log(N) 복잡도의 알고리즘을 쓰지 않는 이유는 알려져 있지 않다. Jira [[Issue Tracker/ko|쟁점 추적]] 페이지에 이에 대한 [http://jira.secondlife.com/browse/SVC-2988 설문]이 진행 중이다.&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|examples=&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
list numbers = [3, &amp;quot;three&amp;quot;, 2, &amp;quot;two&amp;quot;, 1, &amp;quot;one&amp;quot;];&lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    state_entry()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(llDumpList2String(numbers, &amp;quot;,&amp;quot;));&lt;br /&gt;
        // Object: 3,three,2,two,1,one&lt;br /&gt;
        numbers = llListSort(numbers, 2, TRUE);&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(llDumpList2String(numbers, &amp;quot;,&amp;quot;));&lt;br /&gt;
        // Object: 1,one,2,two,3,three&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_functions&lt;br /&gt;
|also_events&lt;br /&gt;
|also_tests&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|notes=&lt;br /&gt;
===자료형===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
llListSort는 같은 자료형의 항목들에 대해서만 작동된다. 여러가지 유형으로 된 목록에 대해서도 물론 작동을 하겠지만 그 결과는 대체로 무의미할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list mylist = [&amp;quot;brown&amp;quot;, &amp;lt;0.000000, 0.000000, 0.000000&amp;gt;, &amp;quot;house&amp;quot;, 17.005, 100, &lt;br /&gt;
&amp;quot;cat&amp;quot;, &amp;lt;3.000000, 3.000000, 3.000000&amp;gt;, 39];&lt;br /&gt;
list tmplist = llListSort(mylist,1,TRUE);&lt;br /&gt;
llSay(0, llList2CSV(tmplist));&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것은 다음을 출력한다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brown, &amp;lt;0.000000, 0.000000, 0.000000&amp;gt;, cat, 17.004999, 39, house, &amp;lt;3.000000, 3.000000, 3.000000&amp;gt;, 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===결과의 활용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원본 목록은 변하지 않는다는 것에 주의해야 한다. 그 대신, 새로운 정렬된 목록이 생성되는 것이다. 따라서 (결과를 바로 사용하지 않는다면) 이것을 또 하나의 변수로 담는 것이 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;llListSort(myList,1,TRUE); //cpu를 낭비한 셈이며 실제로 아무런 결과도 저장하지 못한다.&lt;br /&gt;
list newlist = llListSort(myList,1,TRUE);//결과물을 저장하였다.&lt;br /&gt;
llSay(0,llList2CSV(llSortList(myList,1,TRUE)));//이 경우는 결과를 담아둘 필요가 없다. 결과를 바로 이용하고 있다.&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Stride&#039;&#039;&#039; 매개변수===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분은 모든 항목을 가지고 정렬하기 위해 &amp;quot;integer stride&amp;quot;를 1(혹은 0도 작동한다)로 놓게 될 것이다. (절편 목록을 다룰 것이라면 절편 목록의 정렬를 자세히 다룬 절을 자세히 볼 것.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===정렬 순서===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매개변수 &amp;quot;integer ascending&amp;quot;를 [[TRUE/ko|TRUE]]로 놓으면 오름차순으로 정렬된다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
예: [&amp;quot;Apples&amp;quot;, &amp;quot;Bananas&amp;quot;, &amp;quot;Oranges&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매개변수 &amp;quot;integer ascending&amp;quot;를 [[FALSE/ko|FALSE]]로 놓으면 내림차순으로 정렬된다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
예: [&amp;quot;Oranges&amp;quot;, &amp;quot;Bananas&amp;quot;, &amp;quot;Apples&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===절편 목록의 정렬===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관계 있는 자료끼리 묶음으로 처리하기 위해 {{LSLGC|List/ko#.EC.A0.88.ED.8E.B8_.EB.AA.A9.EB.A1.9D|절편 목록}}을 사용할 때에 항목들을 모두 제각기 정렬해버린다면 재앙을 초래할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list demographics = [&amp;quot;John Adams&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;2007-06-22&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;Shirley Bassey&amp;quot;, &amp;quot;female&amp;quot;, &amp;quot;2005-11-02&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;Matt Damon&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;2008-05-19&amp;quot;];&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====나쁜 예====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list tmplist_1 = llListSort(demographics, 1, TRUE);&lt;br /&gt;
//tmplist_1 == [&amp;quot;2005-11-02&amp;quot;, &amp;quot;2007-06-22&amp;quot;, &amp;quot;2008-05-19&amp;quot;, &amp;quot;John Adams&amp;quot;, &amp;quot;Matt Damon&amp;quot;, &lt;br /&gt;
//              &amp;quot;Shirley Bassey&amp;quot;, &amp;quot;female&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;]&lt;br /&gt;
//절편은 파괴되고 정렬된 자료들은 무의미해진다.&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====좋은 예====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대신, 묶음(소위 &amp;quot;절편&amp;quot;)으로 된 자료들을 다루기 위해서는 다음과 같이 해야 한다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list tmplist_2 = llListSort(demographics,3,TRUE);&lt;br /&gt;
//templist_2 = [&amp;quot;John Adams&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;2007-06-22&amp;quot;, &amp;quot;Matt Damon&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;2008-05-19&amp;quot;, &lt;br /&gt;
//              &amp;quot;Shirley Bassey&amp;quot;, &amp;quot;female&amp;quot;, &amp;quot;2005-11-02&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자료들을 절편 목록에 저장할 때는 어떻게 정렬하는 것이 가장 바람직한지, 심지어 그런 방식을 쓰는 것이 과연 필요한지 부터 살피는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
해당 묶음의 첫 번째 원소들을 가지고만 정렬할 수 있음을 기억하라. 그러므로 (위의 예제에서 그랬듯이) 성별을 기준으로 우선 정렬을 하고 싶다면, 성별을 각각의 묶음에서 첫 번째 원소가 되게 하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|negative_index&lt;br /&gt;
|sort=ListSort&lt;br /&gt;
|cat1=List&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
|location=lsa_bubble_sort(): &#039;linden\indra\lscript\lscript_alloc.h&#039;&lt;br /&gt;
|issues={{Issue|SVC-2988|Change llListSort to use a faster algorithm|type=fs}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 16:10:38 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlListSort/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlMessageLinked/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlMessageLinked/ko&amp;diff=315232</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlMessageLinked/ko&amp;diff=315232</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL Function/link/ko}}{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=164|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llMessageLinked|sort=MessageLinked&lt;br /&gt;
|p1_type=integer|p1_name=linknum|p1_desc=link_message를 받을 프림을 나타내는 연결 번호 혹은 LINK_* 상수표시&lt;br /&gt;
|p2_type=integer|p2_name=num|p2_desc=link_message 사건이 받는 두 번째 매개변수.&lt;br /&gt;
|p3_type=string|p3_name=str|p3_desc=link_message 사건이 받는 세 번째 매개변수.&lt;br /&gt;
|p4_type=key|p4_name=id|p4_desc=link_message 사건이 받는 네 번째 매개변수.&lt;br /&gt;
|func_desc=같은 물체에서의 통신을 위해 이 함수가 사용된다. 연결번호 &#039;&#039;&#039;linknum&#039;&#039;&#039;에 해당하는 프림에 담긴 스크립트들에서 [[link_message/ko|link_message]] 사건을 같은 값을 갖는 매개변수  &#039;&#039;&#039;num&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;str&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;id&#039;&#039;&#039;들과 함께 일제히 발생시킨다.&lt;br /&gt;
|func_footer=&#039;&#039;&#039;id&#039;&#039;&#039;를 문자열 매개변수로 지정할 수 있다{{Footnote|LSL에서 [[key/ko|key]]형은 [[string/ko|string]]으로 제공된다. (그러나 연산자들이 달라지며 제약이 있다). 문자열과 키 유형 사이의 [[typecast/ko|형변환]]은 포함된 자료들에는 영향을 미치지 않는다.}}. &#039;&#039;&#039;str&#039;&#039;&#039;와 &#039;&#039;&#039;id&#039;&#039;&#039;의 크기는 사용가능한 스크립트 메모리에 대해서만 제약을 받는다.&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|func_footnote&lt;br /&gt;
|return_text&lt;br /&gt;
|spec&lt;br /&gt;
|caveats=*&#039;&#039;&#039;linknum&#039;&#039;&#039;이 프림 자기 자신을 가리키면 프림은 스스로 호출한 전문을 수신할 수 있다{{Footnote|스크립트가 프림 자신을 가리키는 데에는 네 가지 방법이 있다: [[llGetLinkNumber/ko|연결 번호(link number)]], [[LINK_THIS/ko|LINK_THIS]], [[LINK_SET/ko|LINK_SET]] 그리고 [[LINK_ALL_CHILDREN/ko|LINK_ALL_CHILDREN]] (만약 해당 프림이 자식 프림일 경우).}}. 이것은 (나쁜 결과인) 무한 순환을 발생시킬 가능성이 있는데, 전달문이 어떻게 다루어지고 전달되는지를 잘 살필 필요가 있다.&lt;br /&gt;
* llMessageLinked함수를 통해 전달되는 전문은 [[llSleep|수면]], [[LSL Delay|연기]], 또는 [[lag|지연]]에 대해서는 지연이 끝날때 까지, 대기열에 쌓인다. 사건의 대기열은 64개의 사건 까지 저장할 수 있다.&lt;br /&gt;
** 사건이 전문을 받았지만 대기열이 꽉 차 있다면 해당 사건은 조용히 버려진다.&lt;br /&gt;
** 동시에 너무 많은 수의 스크립트에 전문을 전송해서는 안되며 갑작스런 지연을 발생시킬 수 있다. 이것은 대부분 다중 프림을 나타내는 상수표기 LINK_* 들을 사용할 때 일어나며 스크립트 수행을 느려지게 하거나 죽일 수 있다.&lt;br /&gt;
** 목표 프림에서 처리할 수 있는 속도보다 빠르게 전문들을 전송하지 말 것. 그렇게 하는 것은 사건 대기열을 채울 위험이 있으며 그 다음 전달문이 전송되지 못하게 할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 스크립트의 [[state/ko|상태]]가 바뀌면, 대기열에 저장된 것들을 포함하여 대기중이던 모든 사건은 소멸된다.&lt;br /&gt;
* 만일 &#039;&#039;&#039;link_num&#039;&#039;&#039;이 유효하지 않은 번호라면 함수는 경고 없이 실행을 실패한다.&lt;br /&gt;
* 만약 &#039;&#039;&#039;str&#039;&#039;&#039;과 &#039;&#039;&#039;id&#039;&#039;&#039;가 해당 스크립트가 사용가능한 메모리를 넘어선다면, 스크립트는 [[LSL_Errors/ko#Script_run-time_error:_Stack-Heap_Collision|Stack-Heap Collision]] 오류와 함께 중단될 것이다.&lt;br /&gt;
|examples=&amp;lt;lsl&amp;gt;default{ //가정 // 물체명: LSLWiki // 스크립트명: _lslwiki&lt;br /&gt;
    state_entry() {&lt;br /&gt;
        llMessageLinked(LINK_THIS, 0, llGetScriptName(), &amp;quot;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    link_message(integer sender_num, integer num, string msg, key id) {&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(msg);&lt;br /&gt;
        // LSLWiki의 소유자는 다음 출력을 볼 것이다&lt;br /&gt;
        // LSLWiki:_lslwiki&lt;br /&gt;
    }    &lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers=&amp;lt;lsl&amp;gt;default&lt;br /&gt;
{ //빠르고 지저분한 성능점검 전문&lt;br /&gt;
    link_message(integer sender_num, integer num, string msg, key id) {&lt;br /&gt;
        llSay(DEBUG_CHANNEL, llList2CSV([sender_num, num, msg, id]));&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;//이것은 예제이므로, 단일 스크립트에서 이런 식으로 전문을 다루어서는 안된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default{ // 불특정 유형의 변수를 무제한으로 전달하기&lt;br /&gt;
	 // 나눔자 &amp;quot;|&amp;quot;는 원본 문자열에 전혀 포함되어있지 않는다고 가정한다!&lt;br /&gt;
    state_entry() {&lt;br /&gt;
        list my_list = [1, 2.0, &amp;quot;a string&amp;quot;, &amp;lt;1, 2, 3&amp;gt;, &amp;lt;1, 2, 3, 4&amp;gt;, llGetOwner()];  &lt;br /&gt;
        string list_parameter = llDumpList2String(my_list, &amp;quot;|&amp;quot;); //목록을 문자열로 변환&lt;br /&gt;
        llMessageLinked(LINK_THIS, 0, list_parameter, &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    link_message(integer sender_num, integer num, string list_argument, key id) {&lt;br /&gt;
        list re_list = llParseString2List(list_argument, [&amp;quot;|&amp;quot;], []);	//문자열을 다시 목록으로 변환&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|also_header&lt;br /&gt;
|also_events={{LSL DefineRow/ko||[[link_message]]|}}&lt;br /&gt;
|also_functions&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|also_footer&lt;br /&gt;
|notes=*단일 프림 물제에 llMessageLinked를 사용하면 개발자가 해당 프림의 다른 스크립트들과 동시에 작동하는 기능성을 주어 몇몇 LSL의 제약을 뛰어넘게 해준다. 이를 위해서는 위에 언급한 대로 무한 순환을 발생시키지 않기 위해 최대한 주의를 기울여야 한다.&lt;br /&gt;
*몇몇 사용자들은 LINK_SET, LINK_ALL_OTHERS, LINK_ALL_CHILDREN와 같은 다중프림 지시자들에 의해 발생되는 과도한 숫자의 사건 호출로 스크립트 작동이 실패하는 것을 자주 경험한다. 만약 이런 문제에 부딪히게 되면 모든 자식 프림들의 스크립트를 하나의 프림에 넣고 [[llSetLinkPrimitiveParams/ko|llSetLinkPrimitiveParams]]로 표적 프림을 지정하는 것이 한 가지 해결책이다. -- [[User:Void Singer|Void Singer]]&lt;br /&gt;
|cat1=Communications&lt;br /&gt;
|cat2=Link&lt;br /&gt;
|cat3=Link Message&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 16:08:54 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlMessageLinked/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlMessageLinked/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlMessageLinked/ko&amp;diff=315222</link>
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			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{LSL Function/link/ko}}{{LSL_Function/ko |func_id=164|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llMessageLinked|sort=MessageLinked |p1_type=integer|p1_name=linknum|p1_desc=link_message를 받...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL Function/link/ko}}{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=164|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llMessageLinked|sort=MessageLinked&lt;br /&gt;
|p1_type=integer|p1_name=linknum|p1_desc=link_message를 받을 프림을 나타내는 연결 번호 혹은 LINK_* 상수표시&lt;br /&gt;
|p2_type=integer|p2_name=num|p2_desc=link_message 사건이 받는 두 번째 매개변수.&lt;br /&gt;
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|constants&lt;br /&gt;
|func_footnote&lt;br /&gt;
|return_text&lt;br /&gt;
|spec&lt;br /&gt;
|caveats=*&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;linknum&#039;&#039;&#039;이 프림 자기 자신을 가리키면 프림은 스스로 호출한 전문을 수신할 수 있다{{Footnote|스크립트가 프림 자신을 가리키는 데에는 네 가지 방법이 있다: [[llGetLinkNumber/ko|연결 번호(link number)]], [[LINK_THIS/ko|LINK_THIS]], [[LINK_SET/ko|LINK_SET]] 그리고 [[LINK_ALL_CHILDREN/ko|LINK_ALL_CHILDREN]] (만약 해당 프림이 자식 프림일 경우).}}. 이것은 (나쁜 결과인) 무한 순환을 발생시킬 가능성이 있는데, 전달문이 어떻게 다루어지고 전달되는지를 잘 살필 필요가 있다.&lt;br /&gt;
* llMessageLinked함수를 통해 전달되는 전문은 [[llSleep|수면]], [[LSL Delay|연기]], 또는 [[lag|지연]]에 대해서는 지연이 끝날때 까지, 대기열에 쌓인다. 사건의 대기열은 64개의 사건 까지 저장할 수 있다.&lt;br /&gt;
** 사건이 전문을 받았지만 대기열이 꽉 차 있다면 해당 사건은 조용히 버려진다.&lt;br /&gt;
** 동시에 너무 많은 수의 스크립트에 전문을 전송해서는 안되며 갑작스런 지연을 발생시킬 수 있다. 이것은 대부분 다중 프림을 나타내는 상수표기 LINK_* 들을 사용할 때 일어나며 스크립트 수행을 느려지게 하거나 죽일 수 있다.&lt;br /&gt;
** 목표 프림에서 처리할 수 있는 속도보다 빠르게 전문들을 전송하지 말 것. 그렇게 하는 것은 사건 대기열을 채울 위험이 있으며 그 다음 전달문이 전송되지 못하게 할 수 있다.&lt;br /&gt;
* 스크립트의 [[state/ko|상태]]가 바뀌면, 대기열에 저장된 것들을 포함하여 대기중이던 모든 사건은 소멸된다.&lt;br /&gt;
* 만일 &#039;&#039;&#039;link_num&#039;&#039;&#039;이 유효하지 않은 번호라면 함수는 경고 없이 실행을 실패한다.&lt;br /&gt;
* 만약 &#039;&#039;&#039;str&#039;&#039;&#039;과 &#039;&#039;&#039;id&#039;&#039;&#039;가 해당 스크립트가 사용가능한 메모리를 넘어선다면, 스크립트는 [[LSL_Errors/ko#Script_run-time_error:_Stack-Heap_Collision|Stack-Heap Collision]] 오류와 함께 중단될 것이다.&lt;br /&gt;
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    state_entry() {&lt;br /&gt;
        llMessageLinked(LINK_THIS, 0, llGetScriptName(), &amp;quot;&amp;quot;);&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    link_message(integer sender_num, integer num, string msg, key id) {&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(msg);&lt;br /&gt;
        // LSLWiki의 소유자는 다음 출력을 볼 것이다&lt;br /&gt;
        // LSLWiki:_lslwiki&lt;br /&gt;
    }    &lt;br /&gt;
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    link_message(integer sender_num, integer num, string msg, key id) {&lt;br /&gt;
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&amp;lt;lsl&amp;gt;//이것은 예제이므로, 단일 스크립트에서 이런 식으로 전문을 다루어서는 안된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default{ // 불특정 유형의 변수를 무제한으로 전달하기&lt;br /&gt;
	 // 나눔자 &amp;quot;|&amp;quot;는 원본 문자열에 전혀 포함되어있지 않는다고 가정한다!&lt;br /&gt;
    state_entry() {&lt;br /&gt;
        list my_list = [1, 2.0, &amp;quot;a string&amp;quot;, &amp;lt;1, 2, 3&amp;gt;, &amp;lt;1, 2, 3, 4&amp;gt;, llGetOwner()];  &lt;br /&gt;
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        llMessageLinked(LINK_THIS, 0, list_parameter, &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    link_message(integer sender_num, integer num, string list_argument, key id) {&lt;br /&gt;
        list re_list = llParseString2List(list_argument, [&amp;quot;|&amp;quot;], []);	//문자열을 다시 목록으로 변환&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
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|also_header&lt;br /&gt;
|also_events={{LSL DefineRow/ko||[[link_message]]|}}&lt;br /&gt;
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|also_articles&lt;br /&gt;
|also_footer&lt;br /&gt;
|notes=*단일 프림 물제에 llMessageLinked를 사용하면 개발자가 해당 프림의 다른 스크립트들과 동시에 작동하는 기능성을 주어 몇몇 LSL의 제약을 뛰어넘게 해준다. 이를 위해서는 위에 언급한 대로 무한 순환을 발생시키지 않기 위해 최대한 주의를 기울여야 한다.&lt;br /&gt;
*몇몇 사용자들은 LINK_SET, LINK_ALL_OTHERS, LINK_ALL_CHILDREN와 같은 다중프림 지시자들에 의해 발생되는 과도한 숫자의 사건 호출로 스크립트 작동이 실패하는 것을 자주 경험한다. 만약 이런 문제에 부딪히게 되면 모든 자식 프림들의 스크립트를 하나의 프림에 넣고 [[llSetLinkPrimitiveParams/ko|llSetLinkPrimitiveParams]]로 표적 프림을 지정하는 것이 한 가지 해결책이다. -- [[User:Void Singer|Void Singer]]&lt;br /&gt;
|cat1=Communications&lt;br /&gt;
|cat2=Link&lt;br /&gt;
|cat3=Link Message&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 16:07:59 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlMessageLinked/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Template:LSL Function/link/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Function/link/ko&amp;diff=315212</link>
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			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{#if:   {{#vardefine:constants_nb|{{LSL_Constants/Link/ko|istyle=margin-top:0;}} {{#var:constants_nb}}}}   {{#vardefine:p_{{{1|}}}_desc|연결 번호 (0: 연결 안됨, 1: 모 프림, &amp;amp;gt...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#if:&lt;br /&gt;
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  {{#vardefine:also_functions|{{#var:also_functions}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llGetLinkNumber]]|스크립트가 포함된 프림의 연결 번호를 반환한다.}}}}&lt;br /&gt;
}}{{#switch:{{#if:{{{nc|}}}|Template|{{NAMESPACE}}}}|Template=|User=|{{LSLC|Link}}}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#var:p_{{{1|}}}_desc}}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#var:also_functions}}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#var:constants_nb}}&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 15:25:38 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Template_talk:LSL_Function/link/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Template:LSL Constants/Link/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Constants/Link/ko&amp;diff=315202</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Constants/Link/ko&amp;diff=315202</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{{!}} style={{{ostyle|}}} {{!}}- valign=&amp;quot;top&amp;quot; {{!}} {{{!}} {{Prettytable|style={{{istyle|}}}}} {{!}}-{{Hl2}} ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}}표시 !설명 {{!}}- {{!}} {{LSL Const/ko|LINK_ROOT|intege...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{{!}} style={{{ostyle|}}}&lt;br /&gt;
{{!}}- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{{!}} {{Prettytable|style={{{istyle|}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}}표시&lt;br /&gt;
!설명&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|LINK_ROOT|integer|1|c=연결된 집합의 모 프림에 전송}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:comment}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|LINK_SET|integer|-1|c=모든 프림에 전송}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:comment}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|LINK_ALL_OTHERS|integer|-2|c=다른 모든 프림에 전송}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:comment}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{{!}} {{Prettytable|style={{{istyle|}}}}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}}표시&lt;br /&gt;
!설명&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|LINK_ALL_CHILDREN|integer|-3|c=모든 자식프림들에 전송 (모 프림 제외)}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:comment}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|LINK_THIS|integer|-4|c=스크립트가 담겨있는 프림에 전송}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:comment}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 15:25:05 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Template_talk:LSL_Constants/Link/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlListSort/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListSort/ko&amp;diff=315192</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListSort/ko&amp;diff=315192</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL_Function/stride/ko}}{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=184|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llListSort|return_type=list&lt;br /&gt;
|p1_type=list|p1_name=src|p1_desc=정렬되는 목록&lt;br /&gt;
|p2_type=integer|p2_name=stride|p2_desc=절편 크기. 1보다 작으면 1로 인식된다.&lt;br /&gt;
|p3_type=integer|p3_name=ascending|p3_desc={{LSLG/ko|FALSE}}(거짓)이면 정렬 순서는 내림차순이고, 그렇지 않으면 오름차순이다.&lt;br /&gt;
|func_footnote&lt;br /&gt;
|func_desc&lt;br /&gt;
|return_text=that is &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;를 &#039;&#039;&#039;stride&#039;&#039;&#039;씩 자른 절편으로 나누어 정렬한 목록&lt;br /&gt;
|spec=본 함수는 거품 정렬(bubble sort)로 구현되어있다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
정렬 순서는 유형의 영향을 받는다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
각각의 유형은 제각기 따로 정렬되며 다른 유형들에 대한 상대적인 위치는 변하지 않는다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;llListSort([1, &amp;quot;C&amp;quot;, 3, &amp;quot;A&amp;quot;, 2, &amp;quot;B&amp;quot;], 1, TRUE)은 [1, &amp;quot;A&amp;quot;, 2, &amp;quot;B&amp;quot;, 3, &amp;quot;C&amp;quot;]를 반환&lt;br /&gt;
llListSort([1, 3, 2, &amp;quot;C&amp;quot;, &amp;quot;A&amp;quot;, &amp;quot;B&amp;quot;], 1, TRUE)은 [1, 2, 3, &amp;quot;A&amp;quot;, &amp;quot;B&amp;quot;, &amp;quot;C&amp;quot;]를 반환&lt;br /&gt;
llListSort([1, &amp;quot;C&amp;quot;, 3, &amp;quot;A&amp;quot;, 2, &amp;quot;B&amp;quot;], 2, TRUE)은 [1, &amp;quot;C&amp;quot;, 2, &amp;quot;B&amp;quot;, 3, &amp;quot;A&amp;quot;]를 반환&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|caveats=*&lt;br /&gt;
거품 정렬은 시간복잡도가 [http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A0%90%EA%B7%BC_%ED%91%9C%EA%B8%B0%EB%B2%95 대문자 O] N*N인 알고리즘이다. 린든랩이 힙 정렬(heap sort)이나 합병 정렬(merge sort)과 같은 N*log(N) 복잡도의 알고리즘을 쓰지 않는 이유는 알려져 있지 않다. Jira [[Issue Tracker/ko|쟁점 추적]] 페이지에 이에 대한 [http://jira.secondlife.com/browse/SVC-2988 설문]이 진행 중이다.&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|examples=&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
list numbers = [3, &amp;quot;three&amp;quot;, 2, &amp;quot;two&amp;quot;, 1, &amp;quot;one&amp;quot;];&lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    state_entry()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(llDumpList2String(numbers, &amp;quot;,&amp;quot;));&lt;br /&gt;
        // Object: 3,three,2,two,1,one&lt;br /&gt;
        numbers = llListSort(numbers, 2, TRUE);&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(llDumpList2String(numbers, &amp;quot;,&amp;quot;));&lt;br /&gt;
        // Object: 1,one,2,two,3,three&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_functions&lt;br /&gt;
|also_events&lt;br /&gt;
|also_tests&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|notes=&lt;br /&gt;
===자료형===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
llListSort는 같은 자료형의 항목들에 대해서만 작동된다. 여러가지 유형으로 된 목록에 대해서도 물론 작동을 하겠지만 그 결과는 대체로 무의미할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list mylist = [&amp;quot;brown&amp;quot;, &amp;lt;0.000000, 0.000000, 0.000000&amp;gt;, &amp;quot;house&amp;quot;, 17.005, 100, &lt;br /&gt;
&amp;quot;cat&amp;quot;, &amp;lt;3.000000, 3.000000, 3.000000&amp;gt;, 39];&lt;br /&gt;
list tmplist = llListSort(mylist,1,TRUE);&lt;br /&gt;
llSay(0, llList2CSV(tmplist));&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것은 다음을 출력한다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brown, &amp;lt;0.000000, 0.000000, 0.000000&amp;gt;, cat, 17.004999, 39, house, &amp;lt;3.000000, 3.000000, 3.000000&amp;gt;, 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===결과의 활용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원본 목록은 변하지 않는다는 것에 주의해야 한다. 그 대신, 새로운 정렬된 목록이 생성되는 것이다. 따라서 (결과를 바로 사용하지 않는다면) 이것을 또 하나의 변수로 담는 것이 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;llListSort(myList,1,TRUE); //cpu를 낭비한 셈이며 실제로 아무런 결과도 저장하지 못한다.&lt;br /&gt;
list newlist = llListSort(myList,1,TRUE);//결과물을 저장하였다.&lt;br /&gt;
llSay(0,llList2CSV(llSortList(myList,1,TRUE)));//이 경우는 결과를 담아둘 필요가 없다. 결과를 바로 이용하고 있다.&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Stride&#039;&#039;&#039; 매개변수===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분은 모든 항목을 가지고 정렬하기 위해 &amp;quot;integer stride&amp;quot;를 1(혹은 0도 작동한다)로 놓게 될 것이다. (절편 목록을 다룰 것이라면 절편 목록의 정렬를 자세히 다룬 절을 자세히 볼 것.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===정렬 순서===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매개변수 &amp;quot;integer ascending&amp;quot;를 [[TRUE/ko|TRUE]]로 놓으면 오름차순으로 정렬된다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
예: [&amp;quot;Apples&amp;quot;, &amp;quot;Bananas&amp;quot;, &amp;quot;Oranges&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매개변수 &amp;quot;integer ascending&amp;quot;를 [[FALSE/ko|FALSE]]로 놓으면 내림차순으로 정렬된다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
예: [&amp;quot;Oranges&amp;quot;, &amp;quot;Bananas&amp;quot;, &amp;quot;Apples&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===절편 목록의 정렬===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관계 있는 자료끼리 묶음으로 처리하기 위해 {{LSLGC|List/ko#.EC.A0.88.ED.8E.B8_.EB.AA.A9.EB.A1.9D|절편 목록}}을 사용할 때에 항목들을 모두 제각기 정렬해버린다면 재앙을 초래할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list demographics = [&amp;quot;John Adams&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;2007-06-22&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;Shirley Bassey&amp;quot;, &amp;quot;female&amp;quot;, &amp;quot;2005-11-02&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&amp;quot;Matt Damon&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;2008-05-19&amp;quot;];&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====나쁜 예====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list tmplist_1 = llListSort(demographics, 1, TRUE);&lt;br /&gt;
//tmplist_1 == [&amp;quot;2005-11-02&amp;quot;, &amp;quot;2007-06-22&amp;quot;, &amp;quot;2008-05-19&amp;quot;, &amp;quot;John Adams&amp;quot;, &amp;quot;Matt Damon&amp;quot;, &lt;br /&gt;
//              &amp;quot;Shirley Bassey&amp;quot;, &amp;quot;female&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;]&lt;br /&gt;
//절편은 파괴되고 정렬된 자료들은 무의미해진다.&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====좋은 예====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대신, 묶음(소위 &amp;quot;절편&amp;quot;)으로 된 자료들을 다루기 위해서는 다음과 같이 해야 한다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list tmplist_2 = llListSort(demographics,3,TRUE);&lt;br /&gt;
//templist_2 = [&amp;quot;John Adams&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;2007-06-22&amp;quot;, &amp;quot;Matt Damon&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;2008-05-19&amp;quot;, &lt;br /&gt;
//              &amp;quot;Shirley Bassey&amp;quot;, &amp;quot;female&amp;quot;, &amp;quot;2005-11-02&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자료들을 절편 목록에 저장할 때는 어떻게 정렬하는 것이 가장 바람직한지, 심지어 그런 방식을 쓰는 것이 과연 필요한지 부터 살피는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
해당 묶음의 첫 번째 원소들을 가지고만 정렬할 수 있음을 기억하라. 그러므로 (위의 예제에서 그랬듯이) 성별을 기준으로 우선 정렬을 하고 싶다면, 성별을 각각의 묶음에서 첫 번째 원소가 되게 하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|negative_index&lt;br /&gt;
|sort=ListSort&lt;br /&gt;
|cat1=List&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
|location=lsa_bubble_sort(): &#039;linden\indra\lscript\lscript_alloc.h&#039;&lt;br /&gt;
|issues={{Issue|SVC-2988|Change llListSort to use a faster algorithm|type=fs}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 15:13:25 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlListSort/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlListSort/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListSort/ko&amp;diff=315182</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListSort/ko&amp;diff=315182</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{LSL_Function/stride/ko}}{{LSL_Function/ko |func_id=184|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llListSort|return_type=list |p1_type=list|p1_name=src|p1_desc=정렬되는 목록 |p2_type=in...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL_Function/stride/ko}}{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=184|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llListSort|return_type=list&lt;br /&gt;
|p1_type=list|p1_name=src|p1_desc=정렬되는 목록&lt;br /&gt;
|p2_type=integer|p2_name=stride|p2_desc=절편 크기. 1보다 작으면 1로 인식된다.&lt;br /&gt;
|p3_type=integer|p3_name=ascending|p3_desc={{LSLG/ko|FALSE}}(거짓)이면 정렬 순서는 내림차순이고, 그렇지 않으면 오름차순이다.&lt;br /&gt;
|func_footnote&lt;br /&gt;
|func_desc&lt;br /&gt;
|return_text=that is &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;를 &#039;&#039;&#039;stride&#039;&#039;&#039;씩 자른 절편으로 나누어 정렬한 목록&lt;br /&gt;
|spec=본 함수는 거품 정렬(bubble sort)로 구현되어있다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
정렬 순서는 유형의 영향을 받는다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
각각의 유형은 제각기 따로 정렬되며 다른 유형들에 대한 상대적인 위치는 변하지 않는다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;llListSort([1, &amp;quot;C&amp;quot;, 3, &amp;quot;A&amp;quot;, 2, &amp;quot;B&amp;quot;], 1, TRUE)은 [1, &amp;quot;A&amp;quot;, 2, &amp;quot;B&amp;quot;, 3, &amp;quot;C&amp;quot;]를 반환&lt;br /&gt;
llListSort([1, 3, 2, &amp;quot;C&amp;quot;, &amp;quot;A&amp;quot;, &amp;quot;B&amp;quot;], 1, TRUE)은 [1, 2, 3, &amp;quot;A&amp;quot;, &amp;quot;B&amp;quot;, &amp;quot;C&amp;quot;]를 반환&lt;br /&gt;
llListSort([1, &amp;quot;C&amp;quot;, 3, &amp;quot;A&amp;quot;, 2, &amp;quot;B&amp;quot;], 2, TRUE)은 [1, &amp;quot;C&amp;quot;, 2, &amp;quot;B&amp;quot;, 3, &amp;quot;A&amp;quot;]를 반환&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|caveats=*&lt;br /&gt;
거품 정렬은 시간복잡도가 [http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A0%90%EA%B7%BC_%ED%91%9C%EA%B8%B0%EB%B2%95 대문자 O] N*N인 알고리즘이다. 린든랩이 힙 정렬(heap sort)이나 합병 정렬(merge sort)과 같은 N*log(N) 복잡도의 알고리즘을 쓰지 않는 이유는 알려져 있지 않다. Jira [[Issue Tracker/ko|쟁점 추적]] 페이지에 이에 대한 [http://jira.secondlife.com/browse/SVC-2988 설문]이 진행 중이다.&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|examples=&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
list numbers = [3, &amp;quot;three&amp;quot;, 2, &amp;quot;two&amp;quot;, 1, &amp;quot;one&amp;quot;];&lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    state_entry()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(llDumpList2String(numbers, &amp;quot;,&amp;quot;));&lt;br /&gt;
        // Object: 3,three,2,two,1,one&lt;br /&gt;
        numbers = llListSort(numbers, 2, TRUE);&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(llDumpList2String(numbers, &amp;quot;,&amp;quot;));&lt;br /&gt;
        // Object: 1,one,2,two,3,three&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_functions&lt;br /&gt;
|also_events&lt;br /&gt;
|also_tests&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|notes=&lt;br /&gt;
===자료형===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
llListSort는 같은 자료형의 항목들에 대해서만 작동된다. 여러가지 유형으로 된 목록에 대해서도 물론 작동을 하겠지만 그 결과는 대체로 무의미할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list mylist = [&amp;quot;brown&amp;quot;, &amp;lt;0.000000, 0.000000, 0.000000&amp;gt;, &amp;quot;house&amp;quot;, 17.005, 100, &amp;quot;cat&amp;quot;, &amp;lt;3.000000, 3.000000, 3.000000&amp;gt;, 39];&lt;br /&gt;
list tmplist = llListSort(mylist,1,TRUE);&lt;br /&gt;
llSay(0, llList2CSV(tmplist));&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것은 다음을 출력한다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brown, &amp;lt;0.000000, 0.000000, 0.000000&amp;gt;, cat, 17.004999, 39, house, &amp;lt;3.000000, 3.000000, 3.000000&amp;gt;, 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===결과의 활용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원본 목록은 변하지 않는다는 것에 주의해야 한다. 그 대신, 새로운 정렬된 목록이 생성되는 것이다. 따라서 (결과를 바로 사용하지 않는다면) 이것을 또 하나의 변수로 담는 것이 중요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;llListSort(myList,1,TRUE); //cpu를 낭비한 셈이며 실제로 아무런 결과도 저장하지 못한다.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
list newlist = llListSort(myList,1,TRUE);//결과물을 저장하였다.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
llSay(0,llList2CSV(llSortList(myList,1,TRUE)));//이 경우는 결과를 담아둘 필요가 없다. 결과를 바로 이용하고 있다.&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Stride&#039;&#039;&#039; 매개변수===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대부분은 모든 항목을 가지고 정렬하기 위해 &amp;quot;integer stride&amp;quot;를 1(혹은 0도 작동한다)로 놓게 될 것이다. (절편 목록을 다룰 것이라면 절편 목록의 정렬를 자세히 다룬 절을 자세히 볼 것.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===정렬 순서===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매개변수 &amp;quot;integer ascending&amp;quot;를 [[TRUE/ko|TRUE]]로 놓으면 오름차순으로 정렬된다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
예: [&amp;quot;Apples&amp;quot;, &amp;quot;Bananas&amp;quot;, &amp;quot;Oranges&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
매개변수 &amp;quot;integer ascending&amp;quot;를 [[FALSE/ko|FALSE]]로 놓으면 내림차순으로 정렬된다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
예: [&amp;quot;Oranges&amp;quot;, &amp;quot;Bananas&amp;quot;, &amp;quot;Apples&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===절편 목록의 정렬===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관계 있는 자료끼리 묶음으로 처리하기 위해 {{LSLGC|List/ko#.EC.A0.88.ED.8E.B8_.EB.AA.A9.EB.A1.9D|절편 목록}}을 사용할 때에 항목들을 모두 제각기 정렬해버린다면 재앙을 초래할 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list demographics = [&amp;quot;John Adams&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;2007-06-22&amp;quot;, &amp;quot;Shirley Bassey&amp;quot;, &amp;quot;female&amp;quot;, &amp;quot;2005-11-02&amp;quot;, &amp;quot;Matt Damon&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;2008-05-19&amp;quot;];&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====나쁜 예====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list tmplist_1 = llListSort(demographics, 1, TRUE);&lt;br /&gt;
//tmplist_1 == [&amp;quot;2005-11-02&amp;quot;, &amp;quot;2007-06-22&amp;quot;, &amp;quot;2008-05-19&amp;quot;, &amp;quot;John Adams&amp;quot;, &amp;quot;Matt Damon&amp;quot;, &amp;quot;Shirley Bassey&amp;quot;, &amp;quot;female&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;]&lt;br /&gt;
//절편은 파괴되고 정렬된 자료들은 무의미해진다.&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====좋은 예====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대신, 묶음(소위 &amp;quot;절편&amp;quot;)으로 된 자료들을 다루기 위해서는 다음과 같이 해야 한다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list tmplist_2 = llListSort(demographics,3,TRUE);&lt;br /&gt;
//templist_2 = [&amp;quot;John Adams&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;2007-06-22&amp;quot;, &amp;quot;Matt Damon&amp;quot;, &amp;quot;male&amp;quot;, &amp;quot;2008-05-19&amp;quot;, &amp;quot;Shirley Bassey&amp;quot;, &amp;quot;female&amp;quot;, &amp;quot;2005-11-02&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자료들을 절편 목록에 저장할 때는 어떻게 정렬하는 것이 가장 바람직한지, 심지어 그런 방식을 쓰는 것이 과연 필요한지 부터 살피는 것이 좋다.&lt;br /&gt;
해당 묶음의 첫 번째 원소들을 가지고만 정렬할 수 있음을 기억하라. 그러므로 (위의 예제에서 그랬듯이) 성별을 기준으로 우선 정렬을 하고 싶다면, 성별을 각각의 묶음에서 첫 번째 원소가 되게 하면 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|negative_index&lt;br /&gt;
|sort=ListSort&lt;br /&gt;
|cat1=List&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
|location=lsa_bubble_sort(): &#039;linden\indra\lscript\lscript_alloc.h&#039;&lt;br /&gt;
|issues={{Issue|SVC-2988|Change llListSort to use a faster algorithm|type=fs}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 15:10:09 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlListSort/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Template:LSL Function/stride/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Function/stride/ko&amp;diff=315172</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Function/stride/ko&amp;diff=315172</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{#vardefine:header_footnote|이 함수는 {{LSLGC|List/ko#.EC.A0.88.ED.8E.B8_.EB.AA.A9.EB.A1.9D|절편 목록}}을 지원한다.}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#vardefine:header_footnote|이 함수는 {{LSLGC|List/ko#.EC.A0.88.ED.8E.B8_.EB.AA.A9.EB.A1.9D|절편 목록}}을 지원한다.}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 15:09:33 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Template_talk:LSL_Function/stride/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlListReplaceList/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListReplaceList/ko&amp;diff=314822</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListReplaceList/ko&amp;diff=314822</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL_Function/negative index/ko|true|start|end}}{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=296|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llListReplaceList|return_type=list&lt;br /&gt;
|p1_type=list|p1_name=dest|p1_desc=결과&lt;br /&gt;
|p2_type=list|p2_name=src|p2_desc=원본&lt;br /&gt;
|p3_type=integer|p3_name=end&lt;br /&gt;
|p4_type=integer|p4_name=start&lt;br /&gt;
|func_footnote&lt;br /&gt;
|func_desc&lt;br /&gt;
|return_text=목록 &#039;&#039;&#039;dest&#039;&#039;&#039;의 색인 &#039;&#039;&#039;start&#039;&#039;&#039;에서 &#039;&#039;&#039;end&#039;&#039;&#039;까지가 &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;로 삽입 치환된 새로운 목록&lt;br /&gt;
|spec=&amp;lt;br/&amp;gt;만약 &#039;&#039;&#039;start&#039;&#039;&#039;가 &#039;&#039;&#039;dest&#039;&#039;&#039;의 마지막 색인 보다 크면, &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;는 빈 원소 없이 &#039;&#039;&#039;dest&#039;&#039;&#039;의 뒤에 연결된다. 이것을 피하려면 목록의 후미에 빈 원소들을 먼저 생성해서 붙여야 한다. {{LSLGC/ko|Negative Index|음의 색인}}을 사용할 때에도 같은 식으로 작동한다.&lt;br /&gt;
|caveats=*(결과를 곧바로 다시 이용하는 경우가 아니라면) 함수를 호출하는 것 만으로는 값이 갱신되지 않으며 저장을 할 변수가 있어야 한다. &lt;br /&gt;
:{{{!}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow|&#039;&#039;&#039;나쁨:&#039;&#039;&#039;|&amp;lt;code&amp;gt;llListReplaceList(a, [&amp;quot;c&amp;quot;], 2, 2)&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow|&#039;&#039;&#039;좋음:&#039;&#039;&#039;|&amp;lt;code&amp;gt;a {{=}} llListReplaceList(a, [&amp;quot;c&amp;quot;], 2, 2)&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
*같은 목록을 저장할 경우 저장하기 전 목록을 비우는 것이 메모리 사용에 더 효율적이다.&lt;br /&gt;
:{{{!}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow|&#039;&#039;&#039;좋음:&#039;&#039;&#039;| &amp;lt;code&amp;gt;a {{=}} llListReplaceList(a, [&amp;quot;c&amp;quot;], 2, 2)&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow|&#039;&#039;&#039;더 좋음:&#039;&#039;&#039;|&amp;lt;code&amp;gt;a {{=}} llListReplaceList((a {{=}} []) + a, [&amp;quot;c&amp;quot;], 2, 2)&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|examples=&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    state_entry()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        list a = [&amp;quot;a&amp;quot;, &amp;quot;b&amp;quot;, &amp;quot;e&amp;quot;, &amp;quot;d&amp;quot;];&lt;br /&gt;
        list b = llListReplaceList(a, [&amp;quot;c&amp;quot;], 2, 2);&lt;br /&gt;
        //색인 2에서 출발해서 2에서 끝나는 범위를 [&amp;quot;c&amp;quot;]로 치환하고 b에 저장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(&amp;quot;\&amp;quot;&amp;quot;+llList2CSV(a) + &amp;quot;\&amp;quot;  -&amp;gt;  \&amp;quot;&amp;quot; + llList2CSV(b)+&amp;quot;\&amp;quot;&amp;quot;);//변경되는 것을 출력&lt;br /&gt;
        //출력: &amp;quot;a, b, e, d&amp;quot;  -&amp;gt;  &amp;quot;a, b, c, d&amp;quot;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_functions=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko|[[llDeleteSubList]]|}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko|[[llListInsertList]]|}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko|[[llList2List]]|}}&lt;br /&gt;
|also_events&lt;br /&gt;
|also_tests=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow|[[llListReplaceList Test]]|}}&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|notes=&lt;br /&gt;
확실한 동작을 위해서는 치환하려는 목록은 너무 많은 원소를 갖고 있어서는 안된다. 단일 항목을 대괄호로 감싸면 단 하나의 원소를 갖는 목록이 만들어진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list TargetList = [&amp;quot;a&amp;quot;, &amp;quot;b&amp;quot;, &amp;quot;c&amp;quot;, &amp;quot;z&amp;quot;, &amp;quot;e&amp;quot;];&lt;br /&gt;
list InsertList = [&amp;quot;d&amp;quot;];&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목록에서 하나의 원소만 치환을 하려면 해당 원소를 지시하는 시작과 끝의 색인을 같게 하면 된다. 이를테면 0, 0은 첫 번째 원소에7, 7 은 8번째 원소에만 작용을 하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
llListReplaceList와 같이 작동하지만 절편 목록에 대해 그와 같은 일을 하려면 [[ListStridedUpdate/ko|ListStridedUpdate]]를 참고할 것.&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|sort=ListReplaceList&lt;br /&gt;
|cat1=List&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 07:43:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlListReplaceList/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Template:LSL Function/negative index/range/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Function/negative_index/range/ko&amp;diff=314812</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Function/negative_index/range/ko&amp;diff=314812</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#vardefine:spec|{{#if:{{#var:spec}}|{{#var:spec}}&amp;lt;br/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{!}}{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 색인&lt;br /&gt;
! 양&lt;br /&gt;
! 음&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} 처음&lt;br /&gt;
{{!}} 0&lt;br /&gt;
{{!}} -length&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} 마지막&lt;br /&gt;
{{!}} length - 1&lt;br /&gt;
{{!}} -1&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
우선 임의의 음수 색인은 양수 색인으로 먼저 생각한다&lt;br /&gt;
{{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
*만약 &#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039; &amp;lt;= &#039;&#039;&#039;{{{2}}}&#039;&#039;&#039;이면 적용 범위는 &#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039;에서 시작하여 &#039;&#039;&#039;{{{2}}}&#039;&#039;&#039;에서 끝난다.[&#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;{{{2}}}&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*만약 &#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;&#039;{{{2}}}&#039;&#039;&#039;이면 적용 범위는 &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;에서 시작하여 &#039;&#039;&#039;{{{2}}}&#039;&#039;&#039;를 지난 뒤 다시&#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039;에서 출발하여 &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;로 간다. [&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;{{{2}}}&#039;&#039;&#039;] + [&#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
(마지막 색인보다 큰) 전체 길이 이전의 양의 색인, 또는 (첫 색인보다 전방에 위치한) 시작점 이전의 음의 색인 만이 유효하다.&lt;br /&gt;
효과는 예측가능하며 항목들은 어딘가에 실제로 존재하는 것 처럼 다루어지지만, 실은 출력 이전에 모두 삭제된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더 자세한 정보는 {{LSLGC|Negative_Index/ko#.EB.B2.94.EC.9C.84_.ED.95.A8.EC.88.98|음의 색인}}을 참조.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:p_{{{1|none}}}_desc|{{{1|start}}} 색인&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:p_{{{2|none}}}_desc|{{{2|end}}} 색인&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{#var:spec}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 07:43:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Template_talk:LSL_Function/negative_index/range/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Template:LSL Function/negative index/range/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Function/negative_index/range/ko&amp;diff=314802</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Function/negative_index/range/ko&amp;diff=314802</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#vardefine:spec|{{#if:{{#var:spec}}|{{#var:spec}}&amp;lt;br/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{!}}{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 색인&lt;br /&gt;
! 양&lt;br /&gt;
! 음&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} 처음&lt;br /&gt;
{{!}} 0&lt;br /&gt;
{{!}} -length&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} 마지막&lt;br /&gt;
{{!}} length - 1&lt;br /&gt;
{{!}} -1&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
우선 임의의 음수 색인은 양수 색인으로 먼저 생각한다&lt;br /&gt;
{{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
*만약 &#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039; &amp;lt;= &#039;&#039;&#039;{{{2}}}&#039;&#039;&#039;이면 적용 범위는 &#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039;에서 시작하여 &#039;&#039;&#039;{{{2}}}&#039;&#039;&#039;에서 끝난다.[&#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;{{{2}}}&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*만약 &#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;&#039;{{{2}}}&#039;&#039;&#039;이면 적용 범위는 &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;에서 시작하여 &#039;&#039;&#039;{{{2}}}&#039;&#039;&#039;를 지난 뒤 다시&#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039;에서 출발하여 &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;로 간다. [&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;{{{2}}}&#039;&#039;&#039;] + [&#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
(마지막 색인보다 큰) 전체 길이 이전의 양의 색인, 또는 (첫 색인보다 전방에 위치한) 시작점 이전의 음의 색인 만이 유효하다.&lt;br /&gt;
효과는 예측가능하며 항목들은 어딘가에 실제로 존재하는 것 처럼 다루어지지만, 실은 출력 이전에 모두 삭제된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더 자세한 정보는 {{LSLGC|Negative_Index/ko#.EB.B2.94.EC.9C.84_.ED.95.A8.EC.88.98|음의 색인}}을 참조.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:p_{{{1|none}}}_desc|{{{1|시작}}} 색인&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:p_{{{2|none}}}_desc|{{{2|끝}}} 색인&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{#var:spec}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 07:40:54 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Template_talk:LSL_Function/negative_index/range/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlListReplaceList/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListReplaceList/ko&amp;diff=314792</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListReplaceList/ko&amp;diff=314792</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{LSL_Function/negative index/ko|true|start|end}}{{LSL_Function/ko |func_id=296|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llListReplaceList|return_type=list |p1_type=list|p1_name=dest|p1_desc=...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL_Function/negative index/ko|true|start|end}}{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=296|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llListReplaceList|return_type=list&lt;br /&gt;
|p1_type=list|p1_name=dest|p1_desc=destination&lt;br /&gt;
|p2_type=list|p2_name=src|p2_desc=source&lt;br /&gt;
|p3_type=integer|p3_name=start&lt;br /&gt;
|p4_type=integer|p4_name=end&lt;br /&gt;
|func_footnote&lt;br /&gt;
|func_desc&lt;br /&gt;
|return_text=목록 &#039;&#039;&#039;dest&#039;&#039;&#039;의 색인 &#039;&#039;&#039;start&#039;&#039;&#039;에서 &#039;&#039;&#039;end&#039;&#039;&#039;까지가 &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;로 삽입 치환된 새로운 목록&lt;br /&gt;
|spec=&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
If &#039;&#039;&#039;start&#039;&#039;&#039; is past the end of &#039;&#039;&#039;dest&#039;&#039;&#039;, then &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039; is appended to &#039;&#039;&#039;dest&#039;&#039;&#039;, it will not add null entries.  To avoid this, create empty elements in the list first. A similar outcome occurs when using {{LSLGC|Negative Index|negative indexes}}.&lt;br /&gt;
|caveats=*Just calling the function will not update the variable. You must store it (unless of course you are planning to act on the results straightway.)&lt;br /&gt;
:{{{!}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow|&#039;&#039;&#039;Bad:&#039;&#039;&#039;|&amp;lt;code&amp;gt;llListReplaceList(a, [&amp;quot;c&amp;quot;], 2, 2)&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow|&#039;&#039;&#039;Good:&#039;&#039;&#039;|&amp;lt;code&amp;gt;a {{=}} llListReplaceList(a, [&amp;quot;c&amp;quot;], 2, 2)&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
*If you are storing to the same list, it can be more memory effective to clear the list before you store.&lt;br /&gt;
:{{{!}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow|&#039;&#039;&#039;Good:&#039;&#039;&#039;| &amp;lt;code&amp;gt;a {{=}} llListReplaceList(a, [&amp;quot;c&amp;quot;], 2, 2)&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow|&#039;&#039;&#039;Better:&#039;&#039;&#039;|&amp;lt;code&amp;gt;a {{=}} llListReplaceList((a {{=}} []) + a, [&amp;quot;c&amp;quot;], 2, 2)&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|examples=&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    state_entry()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        list a = [&amp;quot;a&amp;quot;, &amp;quot;b&amp;quot;, &amp;quot;e&amp;quot;, &amp;quot;d&amp;quot;];&lt;br /&gt;
        list b = llListReplaceList(a, [&amp;quot;c&amp;quot;], 2, 2);//replace the range starting and ending at index 2 with [&amp;quot;c&amp;quot;] and store it into b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(&amp;quot;\&amp;quot;&amp;quot;+llList2CSV(a) + &amp;quot;\&amp;quot;  -&amp;gt;  \&amp;quot;&amp;quot; + llList2CSV(b)+&amp;quot;\&amp;quot;&amp;quot;);//display the change&lt;br /&gt;
        //Will say: &amp;quot;a, b, e, d&amp;quot;  -&amp;gt;  &amp;quot;a, b, c, d&amp;quot;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_functions=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow|[[llDeleteSubList]]|}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow|[[llListInsertList]]|}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow|[[llList2List]]|}}&lt;br /&gt;
|also_events&lt;br /&gt;
|also_tests=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow|[[llListReplaceList Test]]|}}&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|notes=&lt;br /&gt;
To be clear, the list you are replacing in doesn&#039;t have to actually be a list of many elements. It can be a single item that you make into a single element list just by placing square brackets around it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list TargetList = [&amp;quot;a&amp;quot;, &amp;quot;b&amp;quot;, &amp;quot;c&amp;quot;, &amp;quot;z&amp;quot;, &amp;quot;e&amp;quot;];&lt;br /&gt;
list InsertList = [&amp;quot;d&amp;quot;];&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To act on a single element in a list, just quote its place in the list as both start and end. For instance, 0, 0 would act only on the first element in the list; 7,7 would act only on the 8th element.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a function that will operate as llListReplaceList does, but work on strided lists, see [[ListStridedUpdate]].&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|sort=ListReplaceList&lt;br /&gt;
|cat1=List&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 07:21:43 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlListReplaceList/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlGetInventoryType/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlGetInventoryType/ko&amp;diff=302873</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlGetInventoryType/ko&amp;diff=302873</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=301|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llGetInventoryType&lt;br /&gt;
|return_type=integer&lt;br /&gt;
|p1_type=string|p1_name=name|p1_desc=보관함 항목의 이름&lt;br /&gt;
|func_footnote=해당 물건이 존재하지 않는다면, 상수 [[INVENTORY_NONE/ko|INVENTORY_NONE]]이 반환된다. (오류 알림이 발생하지는 않는다).&lt;br /&gt;
|return_text=보관함 항목 &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039;의 유형&lt;br /&gt;
|spec&lt;br /&gt;
|caveats&lt;br /&gt;
|examples&lt;br /&gt;
|helpers=&amp;lt;lsl&amp;gt;string InventoryName(string name, integer type)&lt;br /&gt;
{//finds an item in a case insensitive fashion of the given type and returns its true name.&lt;br /&gt;
    integer a = llGetInventoryType(name); &lt;br /&gt;
    if(!~a)//a == INVENTORY_NONE&lt;br /&gt;
    {//it should be noted that INVENTORY_NONE == INVENTORY_ALL == -1; which is why &#039;!~a&#039; works.&lt;br /&gt;
        string lc_name = llToLower(name);&lt;br /&gt;
        a = llGetInventoryNumber(type);&lt;br /&gt;
        while(a)&lt;br /&gt;
        {//(a = ~-a) is equivalent to --a, but runs faster.&lt;br /&gt;
            if(llToLower(name = llGetInventoryName(type, a = ~-a)) == lc_name)&lt;br /&gt;
            {//we found a match ^_^&lt;br /&gt;
                return name;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else if((a == type) ^ (!~type))//return name, as long as a == type or type == INVENTORY_ALL&lt;br /&gt;
    {//we already know that a != INVENTORY_NONE, but just in case we use xor instead of or.&lt;br /&gt;
        return name;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return &amp;quot;&amp;quot;;//no match ~_~&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
integer InventoryExists(string name, integer type)&lt;br /&gt;
{//only included to show how this type of check could be done if the value of &#039;type&#039; is not constant and could be INVENTORY_ALL.&lt;br /&gt;
    return (llGetInventoryType(name) == type) ^ (!~type);&lt;br /&gt;
}//Since INVENTORY_ALL == INVENTORY_NONE, the extra part on the end is required to invert the result.&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|also_functions=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llGetInventoryName]]|보관함 물체의 이름을 반환한다.}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llGetInventoryNumber]]|보관함에서 특정 유형의 숫자를 반환한다.}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llGetInventoryCreator]]|보관함 물체의 제작자를 반환한다.}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llGetInventoryPermMask]]|보관함 물체의 권한을 반환한다.}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llGetInventoryKey]]|(해당 물체가 모든 권한일 때) 보관함 물체의 [[UUID/ko|UUID]]를 반환한다.}}&lt;br /&gt;
|also_tests=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llGetInventoryType_Test]]}}&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|also_events&lt;br /&gt;
|notes&lt;br /&gt;
|constants={{LSL_Constants_Inventory/ko}}&lt;br /&gt;
|cat1=Inventory&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 07:31:00 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlGetInventoryType/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LSL Portal/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LSL_Portal/ko&amp;diff=302863</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LSL_Portal/ko&amp;diff=302863</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: /* 세컨드라이프 LSL 포털에 오신 것을 환영합니다. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Multi-lang}}&lt;br /&gt;
{{LSL Header/ko}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
== 세컨드라이프 LSL 포털에 오신 것을 환영합니다. ==&lt;br /&gt;
이 곳은 {{LL|SL}}의 스크립트 언어, {{HoverText|LSL|Linden Scripting Language}}(Linden Scripting Language)에 대한 정확한 정보를 제공하고 사용자가 함께 만들어가는 곳입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 수준의 개발자들에게 도움이 될 수 있는 열린 자료공간을 지향합니다. 자유롭게 편집하고 추가해주세요. &lt;br /&gt;
[[How to choose a wiki|어떤 위키를 선택할 것인가]](en)도 참조하여 주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
저작권에 문제가 없는지 확신할 수 없는 외부자료는 이 곳에 옮겨놓지 말아주시기 바랍니다. 그 외의 정보는 [[Talk:LSL Portal]]을 참조하여 주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border-width: 0px; border-spacing: 5px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 1px 1px; padding: 1px 1px 1px 1px; border-style: solid solid solid solid; border-color: gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LSL 포털==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LSL Editing Primer/ko|LSL 편집 입문]] - 위키 편집 방법&lt;br /&gt;
* [[LSL Portal Guidelines/ko|포털 지침]] - 위키 편집에서 지켜야 할 점&lt;br /&gt;
* [[LSL Portal To-do/ko|포털 To-Do]] - 해야할 일 목록&lt;br /&gt;
* [[LSL Portal Translation Project|LSL 포털 번역 프로젝트]](en)  - 번역 공동작업&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LSL&amp;amp;nbsp;언어&amp;amp;nbsp;참조 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Constants/ko|상수]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Events/ko|사건]]&lt;br /&gt;
* {{LSLGC|Flow Control/ko|흐름제어}}&lt;br /&gt;
*:[[for|for]], [[if|if]], [[while|while]], [[do-while|do-while]], [[jump|jump]], [[return|return]], [[state|state]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Functions/ko|함수]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Operators/ko|연산자]]&lt;br /&gt;
* [[state/ko|상태]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Types/ko|자료형]]&lt;br /&gt;
*:[[integer/ko|정수]], [[float/ko|실수]], [[string/ko|문자열]], [[key/ko|키]], [[list/ko|목록]], [[vector/ko|벡터]], [[rotation/ko|회전]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Variables/ko|변수]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[LSL Errors/ko|오류]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Category:LSL/ko|LSL 분류]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Alpha/ko|투명도]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Animation/ko|애니메이션]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Attachment/ko|부착]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Avatar/ko|아바타]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Camera/ko|카메라]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Collision/ko|충돌]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Color/ko|색]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Controls/ko|제어]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Communications/ko|통신]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Face/ko|표면]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Inventory/ko|사용자함]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Link/ko|연결]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Math/ko|수학]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Needs Example/ko|예제가 필요한 항목]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Permissions/ko|권한]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Physics/ko|물리]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Prim/ko|프림]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Rotation/ko|회전]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Sensor/ko|감지]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Sound/ko|음성]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Texture/ko|표면그림]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Time/ko|시간]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Video/ko|동영상]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL World/ko|세계]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Avatar|아바타}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Animation|애니메이션}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Attachment|부착}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Camera|카메라}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Controls|제어}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Sit|앉기}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Communications|통신}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Chat|채팅}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|HTTP}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|XML-RPC}}&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Detected/ko|감지]]&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Collision|충돌}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Touch|접촉}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Sensor|센서}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Functions|함수}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|God Mode|전능상태}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Inventory|보관함}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Creator|제작자}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Notecard|기록장}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Owner|소유자}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Media|매체}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Sound|소리}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Video|동영상}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Movement|이동}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Physics|물리}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Damping|감쇠}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Hover|공중부양}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Rotation|회전}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Object|물체}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Link|연결}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Vehicle|차량}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Permissions|권한}}&lt;br /&gt;
** [[:Category:LSL Permissions/Asset/ko|권한/자산]]&lt;br /&gt;
** [[:Category:LSL Permissions/Script/ko|권한/스크립트]]&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Prim|프림}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Effects|효과}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Particles|입자}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Light|빛}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Face|표면}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Alpha|투명도}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Color|색}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Texture|표면그림}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Script|스크립트}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Error|오류}}&lt;br /&gt;
*** [[:Category:LSL Error/Math/ko|LSL 오류/수학]]&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Keywords|제시어}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Math|수학}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Region|토지}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Ground|지면}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Parcel|구획}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Security|보안}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Time|시간}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 1px 1px; padding: 1px 1px 1px 1px; border-style: solid solid solid solid; border-color: gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개발자 자원 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LSL Tutorial/ko|LSL 교습서]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Teachers|LSL 선생님들]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Mentors|LSL 도우미들]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Examples|LSL 예제]](en)&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Library|LSL 자료관]](en)&lt;br /&gt;
* [[LSL Protocol/ko|LSL 통신규약]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Useful Function WishList|구현 희망 함수 목록]](en)&lt;br /&gt;
* [[LSL Style Guide/ko|LSL 양식 지침]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Script Efficiency/ko|LSL Script 효율화]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Script Memory/ko|LSL Script 메모리]]&lt;br /&gt;
* [[LSL_Alternate_Editors/ko |LSL 대체 편집기]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Test Harness/ko|LSL 점검마구]] (임시단위점검코드)&lt;br /&gt;
* [[LSL Benchmarking Scripts/ko|LSL 성능점검 스크립트]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Write Once Debug Everywhere/ko|다양한 환경에서의 LSL 작성]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 1px 1px; padding: 1px 1px 1px 1px; border-style: solid solid solid solid; border-color: gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{LSL News/ko|LSL 소식}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 1px 1px; padding: 1px 1px 1px 1px; border-style: solid solid solid solid; border-color: gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{LSL Bugs/ko|LSL 버그 및 패치}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 1px 1px; padding: 1px 1px 1px 1px; border-style: solid solid solid solid; border-color: gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LSL 관련 위키들 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.lslwiki.net/lslwiki/ lslWiki]&lt;br /&gt;
* [http://rpgstats.com/wiki/ RPGStats lslWiki] (Mediawiki Mirror)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 보관 기록소 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.cheesefactory.us/lslwm LSL Wiki Mirror 07-07-2007] (downloadable)&lt;br /&gt;
* [http://sha.dtm-network.com/all/lslwm/ LSL Wiki Mirror 01-05-2007 Alternative]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Portals]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Creation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:LSL/ko|*]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 07:27:40 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LSL_Portal/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlListRandomize/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListRandomize/ko&amp;diff=302853</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListRandomize/ko&amp;diff=302853</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{LSL_Function/ko |sort=ListRandomize|func=llListRandomize |func_id=197|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |p1_type=list |p1_name=src |p1_desc=무작위로 만들고자 하는 목록. |p2_typ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|sort=ListRandomize|func=llListRandomize&lt;br /&gt;
|func_id=197|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|p1_type=list&lt;br /&gt;
|p1_name=src&lt;br /&gt;
|p1_desc=무작위로 만들고자 하는 목록.&lt;br /&gt;
|p2_type=integer&lt;br /&gt;
|p2_name=stride&lt;br /&gt;
|p2_desc=무작위를 하더라도 순서를 유지하고자 하는 인접한 절편의 길이.&lt;br /&gt;
|return_type=list&lt;br /&gt;
|return_text=무작위로 섞인 &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;의 순열&lt;br /&gt;
|spec=&lt;br /&gt;
이 함수는 [[List/ko#Strided_lists|절편 목록]]을 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목록의 모든 항목 위치를 무작위로 섞고 싶다면 절편(stride) 길이를 1로 놓을 것. 대부분은 이런 식으로 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
절편 길이가 목록 길이의 약수가 아니라면, 목록 &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;가 그대로 반환된다. 다시 말해서, src.length() % stride 는 0이 되어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개념적으로, 알고리즘은 src.length()/stride한 절편들을 취해서, 각각의 절편을 다른 절편과 섞게 되는 것이다.&lt;br /&gt;
|caveats=&lt;br /&gt;
|examples=&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list dice = [&amp;quot;2&amp;quot;, &amp;quot;4&amp;quot;, &amp;quot;1&amp;quot;, &amp;quot;6&amp;quot;, &amp;quot;3&amp;quot;, &amp;quot;5&amp;quot;];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    touch_start(integer num_detected) {&lt;br /&gt;
        list shuffled = llListRandomize(dice, 1);&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(llList2CSV(shuffled));&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list list01 = [&amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
list list_random = llListRandomize(list01, 2);&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;list_random&amp;lt;/tt&amp;gt;은 이를테면 다음과 같이 섞일 수 있을 것이다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;, &amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;, &amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래 목록에서 두 개의 인접한 항목들은 항상 붙어 있음을 눈여겨보라. 여기서 절편길이(stride)가 2로 설정되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list list_random = llListRandomize(list01, 6);&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 예제에서 목록 list_random은 그냥 본래의 목록이다. 왜냐하면 절편 길이가 본래의 길이 그대로 6으로 지정되어 잘라 나누어 섞거나 할 것이 없기 때문이다.&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_header&lt;br /&gt;
|also_functions={{LSL DefineRow/ko||[[llListSort]]|}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llFrand]]|}}&lt;br /&gt;
|also_tests&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|also_footer&lt;br /&gt;
|notes=본래의 목록은 변하지 않으며 대신 섞여진 새로운 목록이 생성되는 것에 유의할 것. 결과를 바로 다루지 않는다면 변수에 담는 것이 중요하다.&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|deprecated&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|negative_index&lt;br /&gt;
|cat1=List&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
|location=lsa_randomize(): &#039;linden\indra\lscript\lscript_library\lscript_alloc.cpp&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 07:24:18 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlListRandomize/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlListRandomize</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListRandomize&amp;diff=302843</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListRandomize&amp;diff=302843</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: Undo revision 302833 by Nanjido Oh (Talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL_Function&lt;br /&gt;
|sort=ListRandomize|func=llListRandomize&lt;br /&gt;
|func_id=197|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|p1_type=list&lt;br /&gt;
|p1_name=src&lt;br /&gt;
|p1_desc=A list you want to randomize.&lt;br /&gt;
|p2_type=integer&lt;br /&gt;
|p2_name=stride&lt;br /&gt;
|p2_desc=How many list entries to keep next to each other during the randomization.&lt;br /&gt;
|return_type=list&lt;br /&gt;
|return_text=which is a randomized permutation of &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|spec=&lt;br /&gt;
This function supports [[List#Strided_lists|Strided Lists]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you want to randomize the position of every list element, specify a stride of 1. This is perhaps the setting most used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the stride is not a factor of the list length, the &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039; list is returned. In other words, src.length() % stride must be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conceptually, the algorithm selects src.length()/stride buckets, and then for each bucket swaps in the contents with another bucket.&lt;br /&gt;
|caveats=&lt;br /&gt;
|examples=&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list dice = [&amp;quot;2&amp;quot;, &amp;quot;4&amp;quot;, &amp;quot;1&amp;quot;, &amp;quot;6&amp;quot;, &amp;quot;3&amp;quot;, &amp;quot;5&amp;quot;];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    touch_start(integer num_detected) {&lt;br /&gt;
        list shuffled = llListRandomize(dice, 1);&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(llList2CSV(shuffled));&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list list01 = [&amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
list list_random = llListRandomize(list01, 2);&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;list_random&amp;lt;/tt&amp;gt; could be:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;, &amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;, &amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notice that two adjacent elements from the original list are always kept together, because the stride of 2 was specified.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list list_random = llListRandomize(list01, 6);&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
list_random in this instance is the original list, exactly in the order it already was, because we told it to keep every set of six elements together, and there are only six elements in the list.&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_header&lt;br /&gt;
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llListSort]]|}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||[[llFrand]]|}}&lt;br /&gt;
|also_tests&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|also_footer&lt;br /&gt;
|notes=Bear in mind that the source list will remain unchanged. Instead, a new list will be produced. So, it&#039;s important that you capture this with a variable (unless you are acting directly on the results.)&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|deprecated&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|negative_index&lt;br /&gt;
|cat1=List&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
|location=lsa_randomize(): &#039;linden\indra\lscript\lscript_library\lscript_alloc.cpp&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 07:23:42 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlListRandomize</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlListRandomize</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListRandomize&amp;diff=302833</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListRandomize&amp;diff=302833</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|sort=ListRandomize|func=llListRandomize&lt;br /&gt;
|func_id=197|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|p1_type=list&lt;br /&gt;
|p1_name=src&lt;br /&gt;
|p1_desc=무작위로 만들고자 하는 목록.&lt;br /&gt;
|p2_type=integer&lt;br /&gt;
|p2_name=stride&lt;br /&gt;
|p2_desc=무작위를 하더라도 순서를 유지하고자 하는 인접한 절편의 길이.&lt;br /&gt;
|return_type=list&lt;br /&gt;
|return_text=무작위로 섞인 &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;의 순열&lt;br /&gt;
|spec=&lt;br /&gt;
이 함수는 [[List/ko#Strided_lists|절편 목록]]을 지원한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
목록의 모든 항목 위치를 무작위로 섞고 싶다면 절편(stride) 길이를 1로 놓을 것. 대부분은 이런 식으로 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
절편 길이가 목록 길이의 약수가 아니라면, 목록 &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;가 그대로 반환된다. 다시 말해서, src.length() % stride 는 0이 되어야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개념적으로, 알고리즘은 src.length()/stride한 절편들을 취해서, 각각의 절편을 다른 절편과 섞게 되는 것이다.&lt;br /&gt;
|caveats=&lt;br /&gt;
|examples=&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list dice = [&amp;quot;2&amp;quot;, &amp;quot;4&amp;quot;, &amp;quot;1&amp;quot;, &amp;quot;6&amp;quot;, &amp;quot;3&amp;quot;, &amp;quot;5&amp;quot;];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    touch_start(integer num_detected) {&lt;br /&gt;
        list shuffled = llListRandomize(dice, 1);&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(llList2CSV(shuffled));&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list list01 = [&amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
list list_random = llListRandomize(list01, 2);&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;list_random&amp;lt;/tt&amp;gt;은 이를테면 다음과 같이 섞일 수 있을 것이다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;, &amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;, &amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;]&lt;br /&gt;
# [&amp;quot;early&amp;quot;, &amp;quot;morning&amp;quot;, &amp;quot;in&amp;quot;, &amp;quot;the&amp;quot;, &amp;quot;Cold&amp;quot;, &amp;quot;pizza&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
원래 목록에서 두 개의 인접한 항목들은 항상 붙어 있음을 눈여겨보라. 여기서 절편길이(stride)가 2로 설정되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;list list_random = llListRandomize(list01, 6);&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 예제에서 목록 list_random은 그냥 본래의 목록이다. 왜냐하면 절편 길이가 본래의 길이 그대로 6으로 지정되어 잘라 나누어 섞거나 할 것이 없기 때문이다.&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_header&lt;br /&gt;
|also_functions={{LSL DefineRow/ko||[[llListSort]]|}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llFrand]]|}}&lt;br /&gt;
|also_tests&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|also_footer&lt;br /&gt;
|notes=본래의 목록은 변하지 않으며 대신 섞여진 새로운 목록이 생성되는 것에 유의할 것. 결과를 바로 다루지 않는다면 변수에 담는 것이 중요하다.&lt;br /&gt;
|mode&lt;br /&gt;
|deprecated&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|negative_index&lt;br /&gt;
|cat1=List&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
|location=lsa_randomize(): &#039;linden\indra\lscript\lscript_library\lscript_alloc.cpp&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 07:22:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlListRandomize</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlListInsertList/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListInsertList/ko&amp;diff=302823</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlListInsertList/ko&amp;diff=302823</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{#vardefine:spec_between|만약 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;가 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;의 마지막 보다 이전이라면, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;src&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;에 연결되며 공백(null) 항목을 더하지는 않는다. 이...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#vardefine:spec_between|만약 &#039;&#039;&#039;start&#039;&#039;&#039;가 &#039;&#039;&#039;dest&#039;&#039;&#039;의 마지막 보다 이전이라면, &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;는 &#039;&#039;&#039;dest&#039;&#039;&#039;에 연결되며 공백(null) 항목을 더하지는 않는다. 이것을 피하기 위해서는, 목록의 처음 시작에 빈 항목들을 생성해야 한다. {{LSLGC/ko|Negative Index|음의 색인}}을 사용할 때도 비슷한 일이 발생한다.}}&lt;br /&gt;
{{LSL_Function/negative index/ko|true|start}}{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=200|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llListInsertList|return_type=list|p1_type=list|p1_name=dest|p2_type=list|p2_name=src|p3_type=integer|p3_name=start&lt;br /&gt;
|func_footnote&lt;br /&gt;
|func_desc&lt;br /&gt;
|return_text=&#039;&#039;&#039;dest&#039;&#039;&#039;의 &#039;&#039;&#039;start&#039;&#039;&#039;위치에서부터 &#039;&#039;&#039;src&#039;&#039;&#039;이 끼워넣어진 새로운 목록&lt;br /&gt;
|spec&lt;br /&gt;
|caveats&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|examples=&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
list numbers = [3, &amp;quot;three&amp;quot;, 2, &amp;quot;two&amp;quot;, 1, &amp;quot;one&amp;quot;];&lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    state_entry()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        llOwnerSay(llDumpList2String(numbers, &amp;quot;,&amp;quot;));&lt;br /&gt;
        // Object: 3,three,2,two,1,one&lt;br /&gt;
        integer index = llListFindList(numbers, [2]);&lt;br /&gt;
        if (index != -1)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            numbers = llListInsertList(numbers, [2.5, &amp;quot;two and a half&amp;quot;], index);&lt;br /&gt;
            llOwnerSay(llDumpList2String(numbers, &amp;quot;,&amp;quot;));&lt;br /&gt;
            // Object: 3,three,2.500000,two and a half,2,two,1,one&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_functions={{LSL DefineRow/ko|[[llDeleteSubList]]}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko|[[llList2List]]}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko|[[llListReplaceList]]}}&lt;br /&gt;
|also_events&lt;br /&gt;
|also_tests&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|notes=&lt;br /&gt;
Bear in mind that the source list will remain unchanged. Instead, a new list will be produced. So, it&#039;s important that you capture this with a variable (unless you are acting directly on the results.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tip! To insert something at the start of a list, you can just add the two lists (putting the list with the new item(s) first)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
list oldList = [&amp;quot;B&amp;quot;, &amp;quot;C&amp;quot;, &amp;quot;D&amp;quot;];&lt;br /&gt;
list newItem = [&amp;quot;A&amp;quot;];&lt;br /&gt;
list newlist = newItem + oldList;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|sort=ListInsertList&lt;br /&gt;
|cat1=List&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 06:59:34 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlListInsertList/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Template:LSL Function/negative index/single/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Function/negative_index/single/ko&amp;diff=302813</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Function/negative_index/single/ko&amp;diff=302813</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{#vardefine:spec|{{#if:{{#var:spec}}|{{#var:spec}}&amp;lt;br/&amp;gt;}} &amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt; {{{!}}{{Prettytable}} {{!}}-{{Hl2}} ! 색인 ! 양의 방향 ! 음의 방향 {{!}}- {{!}} 처음 {{!}} ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#vardefine:spec|{{#if:{{#var:spec}}|{{#var:spec}}&amp;lt;br/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{!}}{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 색인&lt;br /&gt;
! 양의 방향&lt;br /&gt;
! 음의 방향&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} 처음&lt;br /&gt;
{{!}} 0&lt;br /&gt;
{{!}} -길이&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} 끝&lt;br /&gt;
{{!}} 길이 - 1&lt;br /&gt;
{{!}} -1&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#var:spec_between}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{#var:spec}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 06:53:33 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Template_talk:LSL_Function/negative_index/single/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlGetInventoryType/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlGetInventoryType/ko&amp;diff=302803</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlGetInventoryType/ko&amp;diff=302803</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{LSL_Function/ko |func_id=301|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llGetInventoryType |return_type=integer |p1_type=string|p1_name=name|p1_desc=name of an inventory item |func_footnote=...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=301|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llGetInventoryType&lt;br /&gt;
|return_type=integer&lt;br /&gt;
|p1_type=string|p1_name=name|p1_desc=name of an inventory item&lt;br /&gt;
|func_footnote=해당 물건이 존재하지 않는다면, 상수 [[INVENTORY_NONE/ko|INVENTORY_NONE]]이 반환된다. (오류 알림이 발생하지는 않는다).&lt;br /&gt;
|return_text=보관함 물체 &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039;의 유형&lt;br /&gt;
|spec&lt;br /&gt;
|caveats&lt;br /&gt;
|examples&lt;br /&gt;
|helpers=&amp;lt;lsl&amp;gt;string InventoryName(string name, integer type)&lt;br /&gt;
{//finds an item in a case insensitive fashion of the given type and returns its true name.&lt;br /&gt;
    integer a = llGetInventoryType(name); &lt;br /&gt;
    if(!~a)//a == INVENTORY_NONE&lt;br /&gt;
    {//it should be noted that INVENTORY_NONE == INVENTORY_ALL == -1; which is why &#039;!~a&#039; works.&lt;br /&gt;
        string lc_name = llToLower(name);&lt;br /&gt;
        a = llGetInventoryNumber(type);&lt;br /&gt;
        while(a)&lt;br /&gt;
        {//(a = ~-a) is equivalent to --a, but runs faster.&lt;br /&gt;
            if(llToLower(name = llGetInventoryName(type, a = ~-a)) == lc_name)&lt;br /&gt;
            {//we found a match ^_^&lt;br /&gt;
                return name;&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else if((a == type) ^ (!~type))//return name, as long as a == type or type == INVENTORY_ALL&lt;br /&gt;
    {//we already know that a != INVENTORY_NONE, but just in case we use xor instead of or.&lt;br /&gt;
        return name;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return &amp;quot;&amp;quot;;//no match ~_~&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
integer InventoryExists(string name, integer type)&lt;br /&gt;
{//only included to show how this type of check could be done if the value of &#039;type&#039; is not constant and could be INVENTORY_ALL.&lt;br /&gt;
    return (llGetInventoryType(name) == type) ^ (!~type);&lt;br /&gt;
}//Since INVENTORY_ALL == INVENTORY_NONE, the extra part on the end is required to invert the result.&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|also_functions=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llGetInventoryName]]|보관함 물체의 이름을 반환한다.}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llGetInventoryNumber]]|보관함에서 특정 유형의 숫자를 반환한다.}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llGetInventoryCreator]]|보관함 물체의 제작자를 반환한다.}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llGetInventoryPermMask]]|보관함 물체의 권한을 반환한다.}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llGetInventoryKey]]|(해당 물체가 모든 권한일 때) 보관함 물체의 [[UUID/ko|UUID]]를 반환한다.}}&lt;br /&gt;
|also_tests=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow/ko||[[llGetInventoryType_Test]]}}&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|also_events&lt;br /&gt;
|notes&lt;br /&gt;
|constants={{LSL_Constants_Inventory/ko}}&lt;br /&gt;
|cat1=Inventory&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 06:47:47 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlGetInventoryType/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlGetInventoryName/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlGetInventoryName/ko&amp;diff=302793</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlGetInventoryName/ko&amp;diff=302793</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL Function/negative_index/ko|false|number}}&lt;br /&gt;
{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=147|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|func=llGetInventoryName|return_type=string&lt;br /&gt;
|p1_type=integer|p1_name=type|p1_desc=INVENTORY_* flag&lt;br /&gt;
|p2_type=integer|p2_name=number|p2_desc=Beginning from 0&lt;br /&gt;
|func_footnote=보관함의 항목들은 (시간순이 아닌) 알파벳순으로 정렬된다.&lt;br /&gt;
|func_desc&lt;br /&gt;
|return_text=&lt;br /&gt;
보관함(inventory)에서 &#039;&#039;&#039;type&#039;&#039;&#039;형의 일련번호 &#039;&#039;&#039;number&#039;&#039;&#039;에 해당하는 항목의 이름. 만약 입력된 형에 해당하는 항목이 없으면(혹은 주어진 형에 해당하는 항목의 개수가 &#039;&#039;&#039;number&#039;&#039;&#039;보다 작거나 같을 때에는) 빈 문자열을 출력한다&lt;br /&gt;
|spec&lt;br /&gt;
|caveats&lt;br /&gt;
|constants={{LSL Constants Inventory/ko}}&lt;br /&gt;
|examples======상자에서 모두 꺼내기=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
// script created by SpiritWolf Chikuwa&lt;br /&gt;
// minor changes by Strife Onizuka to speed things up&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// /!\ PUBLIC DOMAIN /!\&lt;br /&gt;
// You can Copy/Mod/Trans &lt;br /&gt;
// Please, do not resell this script and give it full perm&lt;br /&gt;
// Just please leave this header intact&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// 누구나 복사/수정/전달할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
// 이 스크립트를 재판매하지 마시고, 모든 권한으로 배포해주세요&lt;br /&gt;
// 머리말은 그대로 남겨주세요&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// Minor changes: (스크립트에 수정을 가한 뒤에 당신의 이름을 여기에 넣고 이 붙임말을 지워주세요, 감사합니다)&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// 스크립트는 여기서부터 시작합니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
list    gInventoryList;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
list getInventoryList()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    list       result = [];&lt;br /&gt;
    integer    n = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(n)&lt;br /&gt;
        result = llGetInventoryName(INVENTORY_ALL, --n) + result;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    return result;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    state_entry()&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        gInventoryList = getInventoryList();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    touch_start( integer n )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        integer i = 0;&lt;br /&gt;
        string folder = llGetObjectName();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        while(i &amp;lt; n)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            llGiveInventoryList(llDetectedKey(i), folder, gInventoryList );&lt;br /&gt;
            ++i;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    changed( integer change )&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
       if ( change == CHANGED_INVENTORY )&lt;br /&gt;
           gInventoryList = getInventoryList();&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// llGetInventory number and name will scan all objects on the box.&lt;br /&gt;
// llGiveInventory will give you the content.&lt;br /&gt;
// See also llGetInventory and llGiveInventory on LSL Wiki for further informations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_functions=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryNumber/ko|llGetInventoryNumber]]|보관함에서 특정 형의 항목들의 개수를 반환한다}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryType/ko|llGetInventoryType]]|보관함에 해당 항목이 있는지 확인하고 형을 반환한다}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryCreator/ko|llGetInventoryCreator]]|보관함 해당 항목의 제작자를 반환한다}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryPermMask/ko|llGetInventoryPermMask]]|보관함 해당 항목의 권한을 반환한다}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryKey/ko|llGetInventoryKey]]|(모든 권한일 때에) 보관함 해당 항목의 [[UUID/ko|UUID]]를 반환한다}}&lt;br /&gt;
|also_events&lt;br /&gt;
|also_tests=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||[[llGiveInventory_All_Test]]|}}&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|notes&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|sort=GetInventoryName&lt;br /&gt;
|cat1=Inventory&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 06:41:51 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlGetInventoryName/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlRezObject/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlRezObject/ko&amp;diff=302783</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlRezObject/ko&amp;diff=302783</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Issues/SVC-3145}}&lt;br /&gt;
{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=104|func_sleep=0.1|func_energy=200.0&lt;br /&gt;
|func=llRezObject|sort=RezObject&lt;br /&gt;
|p1_type=string|p1_name=inventory|p1_desc=프림 속에 들어있는 해당 물체의 이름&lt;br /&gt;
|p2_type=vector|p2_name=pos|p2_desc=프림의 위치 ([[Viewer coordinate frames#Region|지역 좌표계]])|p2_hover=위치 (지역 좌표계)&lt;br /&gt;
|p3_type=vector|p3_name=vel|p3_desc=속도 (최대 [[llVecMag/ko|크기]]는 250)&lt;br /&gt;
|p4_type=rotation|p4_name=rot|p4_desc=방향&lt;br /&gt;
|p5_type=integer|p5_name=param|p5_desc=[[on_rez/ko|on_rez]] 사건의 매개변수이면서 생성된 물체에서 [[llGetStartParameter/ko|llGetStartParameter]]에 의해 반환되는 값&lt;br /&gt;
|p5_hover=on_rez 사건의 매개변수이면서 생성된 물체에서 llGetStartParameter에 의해 반환되는 값&lt;br /&gt;
|func_footnote=&lt;br /&gt;
물체 &#039;&#039;&#039;inventory&#039;&#039;&#039;의 모체가 &#039;&#039;&#039;pos&#039;&#039;&#039;에 있는 것이 아니고 &#039;&#039;&#039;inventory&#039;&#039;&#039;의 중심이 생성 지점에 오게 되는 것이다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
모 프림을 &#039;&#039;&#039;pos&#039;&#039;&#039;에 위치시키려면 대신 [[llRezAtRoot/ko|llRezAtRoot]]을 사용할 것.&lt;br /&gt;
|func_desc=&#039;&#039;&#039;inventory&#039;&#039;&#039;라는 이름을 가진 물체를 위치 &#039;&#039;&#039;pos&#039;&#039;&#039;에 속도 &#039;&#039;&#039;vel&#039;&#039;&#039;과 방향 &#039;&#039;&#039;rot&#039;&#039;&#039;을 가지고 시작 매개변수 &#039;&#039;&#039;param&#039;&#039;&#039;과 함께 생성한다.&lt;br /&gt;
|return_text&lt;br /&gt;
|spec&lt;br /&gt;
|caveats=&lt;br /&gt;
*일반 함수의 지연시간에 덧붙여, 이 함수를 실행할 때는 생성되는 물체의 무게와 속도때문에 추가지연시간이 더 발생한다.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;code&amp;gt;rez_delay = mass * llVecMag(velocity) / 10;&amp;lt;/code&amp;gt; [http://forums.secondlife.com/showthread.php?t=82659]&lt;br /&gt;
*만약 &#039;&#039;&#039;pos&#039;&#039;&#039;위치가 물체 &#039;&#039;&#039;inventory&#039;&#039;&#039;를 꺼내고자 하는 프림에서 10m 보다 더 떨어지는 지점이면 아무 경고 없이 &#039;&#039;&#039;inventory&#039;&#039;&#039;의 생성은 실패하게 된다. 따라서 만약 스크립트가 특별한 이유 없이 물체를 생성시키지 못한다면, &#039;&#039;&#039;pos&#039;&#039;&#039; 매개변수에 대해서 이를테면 &amp;quot;llGetPos() + &amp;lt;0,0,1&amp;gt;&amp;quot; 대신 &amp;quot;&amp;lt;0,0,1&amp;gt;&amp;quot;으로 지정하거나 하지는 않았는지 살펴봐야 한다.&lt;br /&gt;
*만약 모체의 주인이 포함된 물건 &#039;&#039;&#039;inventory&#039;&#039;&#039;의 복사 권한을 갖지 않는다면 스크립트에 의해 모체에서 물건이 한 번 꺼내진 뒤 모체의 보관함(inventory)에는 더 이상 해당 물건이 남아있지 않게 될 것이다. (따라서 다음 번 꺼내려는 시도는 실패하게 될 것이다.) 그러나 모체의 주인이 복사 권한을 갖는다면 물체 &#039;&#039;&#039;inventory&#039;&#039;&#039;의 원본은 계속 모체의 보관함에 남아있게 될 것이다.&lt;br /&gt;
*해당 토지에 대해 접속 부재시 건축 권한을 갖지 못한다면 경고 없이 동작하지 않게 될 것이다. 다시 말해서 토지의 소유권한을 가져야 하거나 해당 토지를 소유하는 모임에 속하거나 하여야 할 것이다. 해당 구역에 대한 건축권한이 있는 모임에 속하여 해당 권한을 가진 머리표(tag)를 달고 물체를 꺼내놓는다면 꺼내진 물체 역시 모임에 속한 물건이 된다. 혹은 누구나 건축을 할 수 있는 땅이어야 할 것이다. 또한 물체를 구역을 소유한 모임에게 양도할 수도 있는데, 이것은 항상 작동할 것이다. 단 접속 중일 때에는 모임 규칙 중 &amp;quot;&#039;물체 생성&#039;을 항상 허락함&amp;quot;(Always allow &#039;Create Objects&#039;)이 해당 권한을 덮어쓰게 될 것이다. 보다 자세한 정보는 상세기록에 표시된 쟁점을 참고할 것.&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|examples=&amp;lt;lsl&amp;gt;default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
     touch_start(integer param)&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
          llRezObject(&amp;quot;Object&amp;quot;, llGetPos() + &amp;lt;0.0,0.0,1.0&amp;gt;, &amp;lt;0.0,0.0,0.0&amp;gt;, &amp;lt;0.0,0.0,0.0,1.0&amp;gt;, 0);&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_functions=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||[[llRezAtRoot/ko|llRezAtRoot]]|호출된 위치에 물체를 생성한다}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||[[llGetStartParameter/ko|llGetStartParameter]]|}}&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||[[llGodLikeRezObject/ko|llGodLikeRezObject]]|}}&lt;br /&gt;
|also_tests&lt;br /&gt;
|also_events=&lt;br /&gt;
{{LSL DefineRow||[[object_rez/ko|object_rez]]|가 물체가 보관함에서 꺼내질 때 함께 실행된다}}&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|notes&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|inventory&lt;br /&gt;
|negative_index&lt;br /&gt;
|cat1=Rez&lt;br /&gt;
|cat2=Object&lt;br /&gt;
|cat3=Inventory&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 06:41:37 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlRezObject/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LSL Tutorial/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LSL_Tutorial/ko&amp;diff=302773</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LSL_Tutorial/ko&amp;diff=302773</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Multi-lang}}{{LSL Header/ko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 초보자 교습서 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Getting Ready to Learn LSL/ko|LSL을 배우기 전 갖추어야 할 것들]]:&#039;&#039;&#039; LSL 학습을 시작하기 전에, 세컨드라이프 전반에 대한 기초적인 것을 알아두는 것이 좋다. 시작하기 위해 알아야 할 몇 가지 사항들.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Help:Getting started with LSL/ko|LSL을 시작하자]]:&#039;&#039;&#039; 완전한 초심자를 위한 교습서. 세컨드라이프의 보관함(inventory)과 탐험에 대한 기본지식이 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hello Avatar/ko|Hello Avatar]]:&#039;&#039;&#039; 첫 번째 예제.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Chatbot]](en):&#039;&#039;&#039; 기본 나무 상자 프림을 투명하게 하거나 띄우거나 차거나 돌리고 또 그런 명령을 내릴 수 있는 스크립트를 작성한다. 기초적인 LSL 구문들을 간결하게 정리해놓은 예제.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[DialogMenus/ko|대화상자 만들기]]:&#039;&#039;&#039; 간단한 대화상자 메뉴를 단계별로 확장해가며 구현한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Video Tutorial/Script editor featurettes]](en):&#039;&#039;&#039; 내부세계 스크립트 편집기 동영상 안내서. 외부 편집기에 대해서는 [[LSL Alternate Editors/ko|LSL 대체편집기]]를 참조.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 내부세계 교습서 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://slurl.com/secondlife/Maritime%20Greenwich/215/163/23/?title=Linden%20Script%20Exhibition Free interactive in-world Linden Script Tutorial]:&#039;&#039;&#039; Bromley College에서 지은 쌍방향 스크립트 교습서 자유 전시관.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 밖의 내부세계 교습서들은 &#039;&#039;&#039;Search &amp;gt; Classifieds&#039;&#039;&#039;에서 &#039;&#039;&#039;linden script tutorial&#039;&#039;&#039;로 검색하면 찾을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://slurl.com/secondlife/Daydream%20SE%20Islands/11/79/21/?x=300&amp;amp;y=300&amp;amp;img=http%3A//cd.bromley.ac.uk/bteccourses/sl/images/shimmer_island.jpg&amp;amp;title=Learning%20in%20Virtual%20Reality&amp;amp;msg=Here%20at%20Shimmer%20island%2C%20I%20shall%20be%20exploring%20the%20potential%20of%20Second%20Life%20in%20support%20of%20my%20current%20trials%20with%20the%20Moodle%20vle%20for%20Virtual%20Learning.%20So%20please%20feel%20free%20to%20drop%20in%20for%20a%20chat%20with%20us%20to%20see%20how%20things%20are%20going.%20Regards%20Skipper%20Abel  Bromley College in-world Virtual Learning trials]:&#039;&#039;&#039; 누구나 자유롭게 방문하여 둘러볼 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://slurl.com/secondlife/Horsa/43/236/84 Many free scripting tutorials that are easy to read at our College of Scripting, Music and Science]:&#039;&#039;&#039;  스크립트와 제작을 알려주는 교습서들이 많이 있는 곳.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 외부 교습서 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.ddj.com/dept/ai/197008520?pgno=1 Using LSL introductory tutorial]&#039;&#039;&#039; Dr. Dobb&#039;s tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.slbuilding.com/Clock_video.html Building a Clock in Second Life - Full Video Tutorial]:&#039;&#039;&#039; Video tutorial for building and scripting a clock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://people.cc.ku.edu/~grobe/intro-to-LSL/ Using the Linden Script Language]:&#039;&#039;&#039; A very comprehensive tutorial on basic scripting from Kan-ed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://johannahyacinth.blogspot.com/2006/12/scripting-basics-part-1.html Scripting Basics (Part 1)]:&#039;&#039;&#039; Scripting basics from Johanna Hyacinth.  Also try [http://johannahyacinth.blogspot.com/2006/12/scripting-basics-part-2_18.html part2] and [http://johannahyacinth.blogspot.com/2006/11/lsl-magic-barrier.html part3].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://stonedchipmunkrocks.googlepages.com/peternelson%27sguidetolsl Peter Nelson&#039;s Guide to LSL]:&#039;&#039;&#039; A series of LSL tutorials from Peter Nelson. A work in progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://dev.aol.com/article/2007/04/second-life A New Hampshire Coder in Linden Lab&#039;s Court]:&#039;&#039;&#039; An article on dev.aol.com discussing software engineering strategies for LSL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://slifeguide.googlepages.com/scripting.html Scripting in Second Life]:&#039;&#039;&#039; by oceanspray&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://wintermute.linguistics.ucla.edu/lsl/ Programming in Second Life]&#039;&#039;&#039; tutorial for teen grid and others&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.wakatech.com/articles/lsl-scripting-basics/configuring-lsl-scripts-using-a-notecard/ Configuring LSL Scripts Using a Notecard]&#039;&#039;&#039; Tutorial on configuring with notecards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://hobblescripts.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=2:lsl-scripting-tutorial&amp;amp;catid=5:tutorial&amp;amp;Itemid=3 An easy to follow tutorial for LSL]&#039;&#039;&#039; Guides you through creating your first fun script explaining the basic language features.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 스크립트 도구 ==&lt;br /&gt;
These tools are designed to &#039;&#039;&#039;ease the process of scripting&#039;&#039;&#039;, whether it&#039;s autogenerating scripts or helping you to edit them. Some of them were featured in [http://blog.secondlife.com/2008/07/19/get-started-scripting-with-autoscript-video-tip-of-the-week-42/ Torley&#039;s Autoscript post]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;xW619vHfYeg&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[http://www.3greeneggs.com/autoscript/ Autoscript]&#039;&#039;&#039; - Ann Enigma&#039;s versatile tool lets you make a script with a few clicks, then examine and edit it further. Easily add interactivity to your objects and get started scripting! Available in Français and Deutsch too.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[http://web.mit.edu/~eric_r/Public/S4SL/ Scratch for Second Life]&#039;&#039;&#039; - Eric Rosenbaums’s exciting app (for Mac and Windows) in development which lets you arrange scripts visually as if they were Legos. I haven’t had a chance to even scratch (ha!) its surface yet, but watch Eric’s video to better understand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[http://particles-lsl-generator.bashora.com/ Particle script generator]&#039;&#039;&#039; - This formatted webpage may be easier to use than SL’s own script editor. Change your parameters and try it out inworld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[http://www.heatonresearch.com/examples/particle/particle.html Encog&#039;s Particle Machine]&#039;&#039;&#039; - &amp;quot;The particle machine allows you to specify particle effects and see them created in the Second Life world.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:LSL Tutorials]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 06:40:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LSL_Tutorial/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LSL Portal/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LSL_Portal/ko&amp;diff=302763</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LSL_Portal/ko&amp;diff=302763</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: /* LSL 분류 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Multi-lang}}&lt;br /&gt;
{{LSL Header/ko}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
== 세컨드라이프 LSL 포털에 오신 것을 환영합니다. ==&lt;br /&gt;
이 곳은 {{LL|SL}}의 스크립트 언어, {{HoverText|LSL|Linden Scripting Language}}(Linden Scripting Language)에 대한 정확한 정보를 제공하고 사용자가 함께 만들어가는 곳입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모든 수준의 개발자들에게 도움이 될 수 있는 열린 자료공간을 지향합니다. 자유롭게 편집하고 추가해주세요. &lt;br /&gt;
[[How to choose a wiki|어떤 위키를 선택할 것인가(영문)]]도 참조하여 주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
린든 스크립트 언어(Linden Scripting Language:LSL)를 배우고 싶으세요? [[LSL Tutorial/ko|LSL 교습서]]를 살펴보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저작권에 문제가 없는지 확신할 수 없는 외부자료는 이 곳에 옮겨놓지 말아주시기 바랍니다. 그 외의 정보는 [[Talk:LSL Portal]]을 참조하여 주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div id=&amp;quot;box&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-valign=&amp;quot;top&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 1px 1px; padding: 1px 1px 1px 1px; border-style: solid solid solid solid; border-color: gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;30%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LSL 포털==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LSL Editing Primer/ko|LSL 편집 입문]] - 위키 편집 방법&lt;br /&gt;
* [[LSL Portal Guidelines/ko|포털 지침]] - 위키 편집에서 지켜야 할 점&lt;br /&gt;
* [[LSL Portal To-do/ko|포털 To-Do]] - 해야할 일 목록&lt;br /&gt;
* [[LSL Portal Translation Project|LSL 포털 번역 프로젝트]](en)  - 번역 공동작업&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== LSL&amp;amp;nbsp;언어&amp;amp;nbsp;참조 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Constants/ko|상수]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Events/ko|사건]]&lt;br /&gt;
* {{LSLGC|Flow Control/ko|흐름제어}}&lt;br /&gt;
*:[[for|for]], [[if|if]], [[while|while]], [[do-while|do-while]], [[jump|jump]], [[return|return]], [[state|state]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Functions/ko|함수]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Operators/ko|연산자]]&lt;br /&gt;
* [[state/ko|상태]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Types/ko|자료형]]&lt;br /&gt;
*:[[integer/ko|정수]], [[float/ko|실수]], [[string/ko|문자열]], [[key/ko|키]], [[list/ko|목록]], [[vector/ko|벡터]], [[rotation/ko|회전]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Variables/ko|변수]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[LSL Errors/ko|오류]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;25%&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Category:LSL/ko|LSL 분류]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
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* [[:Category:LSL Alpha/ko|투명도]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Animation/ko|애니메이션]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Attachment/ko|부착]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Avatar/ko|아바타]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Camera/ko|카메라]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Collision/ko|충돌]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Color/ko|색]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Controls/ko|제어]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Communications/ko|통신]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Face/ko|표면]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Inventory/ko|사용자함]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Link/ko|연결]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Math/ko|수학]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Needs Example/ko|예제가 필요한 항목]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Permissions/ko|권한]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Physics/ko|물리]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Prim/ko|프림]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Rotation/ko|회전]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Sensor/ko|감지]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Sound/ko|음성]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Texture/ko|표면그림]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Time/ko|시간]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Video/ko|동영상]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL World/ko|세계]]&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Avatar|아바타}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Animation|애니메이션}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Attachment|부착}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Camera|카메라}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Controls|제어}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Sit|앉기}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Communications|통신}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Chat|채팅}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|HTTP}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|XML-RPC}}&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Detected/ko|감지]]&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Collision|충돌}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Touch|접촉}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Sensor|센서}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Functions|함수}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|God Mode|전능상태}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Inventory|보관함}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Creator|제작자}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Notecard|기록장}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Owner|소유자}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Media|매체}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Sound|소리}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Video|동영상}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Movement|이동}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Physics|물리}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Damping|감쇠}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Hover|공중부양}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Rotation|회전}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Object|물체}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Link|연결}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Vehicle|차량}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Permissions|권한}}&lt;br /&gt;
** [[:Category:LSL Permissions/Asset/ko|권한/자산]]&lt;br /&gt;
** [[:Category:LSL Permissions/Script/ko|권한/스크립트]]&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Prim|프림}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Effects|효과}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Particles|입자}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Light|빛}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Face|표면}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Alpha|투명도}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Color|색}}&lt;br /&gt;
*** {{LSLGC/ko|Texture|표면그림}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Script|스크립트}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Error|오류}}&lt;br /&gt;
*** [[:Category:LSL Error/Math/ko|LSL 오류/수학]]&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Keywords|제시어}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Math|수학}}&lt;br /&gt;
* {{LSLGC/ko|Region|토지}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Ground|지면}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Parcel|구획}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Security|보안}}&lt;br /&gt;
** {{LSLGC/ko|Time|시간}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 1px 1px; padding: 1px 1px 1px 1px; border-style: solid solid solid solid; border-color: gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개발자 자원 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LSL Tutorial/ko|LSL 교습서]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Teachers|LSL 선생님들]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Mentors|LSL 도우미들]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Examples|LSL 예제]](en)&lt;br /&gt;
* [[:Category:LSL Library|LSL 자료관]](en)&lt;br /&gt;
* [[LSL Protocol/ko|LSL 통신규약]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Useful Function WishList|구현 희망 함수 목록]](en)&lt;br /&gt;
* [[LSL Style Guide/ko|LSL 양식 지침]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Script Efficiency/ko|LSL Script 효율화]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Script Memory/ko|LSL Script 메모리]]&lt;br /&gt;
* [[LSL_Alternate_Editors/ko |LSL 대체 편집기]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Test Harness/ko|LSL 점검마구]] (임시단위점검코드)&lt;br /&gt;
* [[LSL Benchmarking Scripts/ko|LSL 성능점검 스크립트]]&lt;br /&gt;
* [[LSL Write Once Debug Everywhere/ko|다양한 환경에서의 LSL 작성]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 1px 1px; padding: 1px 1px 1px 1px; border-style: solid solid solid solid; border-color: gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{LSL News/ko|LSL 소식}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 1px 1px; padding: 1px 1px 1px 1px; border-style: solid solid solid solid; border-color: gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|height=&amp;quot;1&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{LSL Bugs/ko|LSL 버그 및 패치}}&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;border-width: 1px 1px 1px 1px; padding: 1px 1px 1px 1px; border-style: solid solid solid solid; border-color: gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LSL 관련 위키들 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.lslwiki.net/lslwiki/ lslWiki]&lt;br /&gt;
* [http://rpgstats.com/wiki/ RPGStats lslWiki] (Mediawiki Mirror)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 보관 기록소 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.cheesefactory.us/lslwm LSL Wiki Mirror 07-07-2007] (downloadable)&lt;br /&gt;
* [http://sha.dtm-network.com/all/lslwm/ LSL Wiki Mirror 01-05-2007 Alternative]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Portals]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Creation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:LSL/ko|*]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 06:40:35 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LSL_Portal/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Getting Ready to Learn LSL/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Getting_Ready_to_Learn_LSL/ko&amp;diff=302753</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Getting_Ready_to_Learn_LSL/ko&amp;diff=302753</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Multi-lang}}{{LSL Header/ko}}{{RightToc}}&lt;br /&gt;
린든 스크립트 언어(Linden Scripting Language :LSL)를 배우기 위해서는, 먼저 세컨드라이프(SecondLife, SL)를 시작해야 한다. SL을 시작하기 위해서는...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우선 계정을 생성하고 &amp;quot;아바타&amp;quot;를 만든다. 그러면 아바타들이 처음 접속해서 떨어지는 시작 지점 중 한 곳에 도착하게 될 것이다. 스크립트를 본격적으로 시작하기 전에 이동을 할 수 있어야 하며 기본적인 조작법을 이해해야 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각각의 항목에 대한 시작 지점으로 가서 하나 씩 실행해보라. (그대로 따라간다면 대체로 주어진 순서로 사전교육이 이루어질 것이지만 반드시 순서대로 할 필요는 없다.) 제시된 항목들에 대해 부족함이 없다고 느낀다면, [[LSL_Tutorial/ko|LSL 교습서]]나 다른 자료들을 통해 학습을 하기에 충분한 상태이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. 계정 생성 ==&lt;br /&gt;
계정 만들기 : https://join.secondlife.com/index.php?lang=ko-KR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
세컨드라이프는 일인칭 시점 사격 게임이나 심즈처럼 느껴질 수도 있는데, 인형 같은 아바타를 통해 내부세계를 누비게 된다. 가입할 때 &amp;quot;성&amp;quot;은 제시된 목록에서 하나를 선택해야 하지만, &amp;quot;이름&amp;quot;은 마음대로 정할 수 있다. 그러나 SL은 게임이 아니며, 가상 세계에서의 실제 삶과 유사하다. 누군가가 당신의 아바타를 다치게 하거나 죽일 수 없으며, 높거나 낮은 일종의 점수를 받는 그러한 것도 아니다(그러나 SL내부에는 사용자들이 만든 그러한 종류의 게임들도 물론 존재한다). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SL을 하기 위해서 꼭 돈이 필요하지는 않다. 무료로 가입할 수 있지만, 스스로 직접 벌어들이기 전에는 가상 현금(L$)을 당장 갖지는 못할 것이다. 그렇지만, 초보자를 위한 무료물건들을 모아둔 장소들이 있고 경험 많은 내부세계의 도우미들도 있다. LSL코드를 작성하기 위해 프리미엄 회원이 될 필요는 없다. 프리미엄 회원은 린든 달러(L$)를 적절한 가격에 현금으로 사거나 팔 수 있는 자격을 가진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자는 18살 이상이어야 하며, 전자우편을 통해 인증 확인을 받게 될 것이다. 가입과 동시에 기본 외양을 선택할 수도 있지만 이 것은 건너뛰더라도 내부세계에서 다시 할 수 있다. 전자우편으로 인증 확인을 받아야 세컨드라이프 클라이언트를 통해 접속할 수 있게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. 클라이언트 내려받기 및 실행 ==&lt;br /&gt;
이제 클라이언트 프로그램을 내려받고 실행하여 세컨드라이프에 접속한다. 리눅스, 매킨토시 OS X, 윈도우 등에서 실행가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
내려받기 주소: http://secondlife.com/community/downloads.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
혹은, 가상 운영체제에서도 잘 동작할 것이다. 유닉스 환경에서의 반쯤 이식되었지만 뛰어난 성능을 보이는 스텔라리움(Stellarium)과 같은 응용프로그램들처럼, 맥 OS X에서도 가상 유닉스 형식으로 세컨드라이프 클라이언트의 실행이 가능한데, 항목이 조금 다르거나 커맨드 글쇠 동작이 (&amp;quot;우클릭&amp;quot; 등을 위해) 필요할 수도 있다. 몇몇 이들이 적절한 글쇠 변환을 위해 많은 노력을 하였는데, 이를테면 복사 및 붙여넣기를 의미하는 Ctrl+C, Ctrl+V등은 커맨드 C, 커맨드 V등으로 치환되지만, &#039;나머지 모두 선택&#039;은 Home을 의미하지는 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008년 11월 15일 현재, 리눅스 판(아직은 베타)은 그런데로 잘 작동한다. 린든랩은 공식적으로 32비트 만을 지원하지만, 사용자 스스로 64비트 판으로 컴파일 하는 것도 원리적으로는 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. 이동하기 ==&lt;br /&gt;
어떻게 이동하는지를 익힌다. &amp;quot;걷기&amp;quot;, &amp;quot;앉기&amp;quot;, &amp;quot;일어서기&amp;quot;, &amp;quot;날기&amp;quot; 등을 배운다. &amp;quot;장소&amp;quot;를 어떻게 &amp;quot;찾는지&amp;quot;를 배우며 &amp;quot;순간이동&amp;quot;을 하는 법을 익힌다. &lt;br /&gt;
그 정도면 탐험을 시작하기에는 충분하다. 또한 탈 것을 이용하고 운전하는 법을 익힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. 외양 바꾸기 == &lt;br /&gt;
아바타의 외양을 변경해보자. 우선 외양을 편집하고 변경하는 방법을 알아야 한다. 그 정도면 그럴듯한 불특정한 외양을 얻어낼 수 있다. 한 번에 하나의 아바타만을 운용할 수 있으며, 하나의 클라이언트를 통해 여럿으로 접속하는 방법은 없다. 아바타의 가상의 &amp;quot;생일&amp;quot;은 해당 아바타가 처음 접속한 날이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미 세컨드라이프 내부세계에서 시간을 보내었지만 여전히 심각하게 혼란스러움을 느낀다면, 사전교육장(Orientation Station)으로 다시 돌아가서 기본에서부터 시작할 수 있다. 거기서 (혹은 SL의 다른 장소에서) 도우미들을 찾아 도움을 청하거나 질문을 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. SLURL 사용하기 ==&lt;br /&gt;
세컨드라이프 URL을 사용하는 법을 익힌다. 해당 장소의 SLURL이 무엇인지를 알려주는 엽서를 발송할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예제:&lt;br /&gt;
http://slurl.com/secondlife/Beaumont/32/71/650은 세종 린든(Sejong Linden)의 사무실이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. 의사소통 ==&lt;br /&gt;
의사소통하기. 다른 사용자들과 대화하거나 즉석 알림을 전달해보라. 누군가가 즉석 알림(IM)을 보내었다면 IM창을 열고 응답할 수 있는가? 내부세계 도우미와 마주친다면 그들에게 질문을 할 수 있는가? 세컨드라이프 가상 대화는 프로그래머에게 익숙한 사이틀을 가진 자유로운 도구이며 사용자가 (스스로 깨닫거나 여기 제시된 대로 따라가거나) 하나 씩 직관적으로 이해할 수 있을 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. 검색하기 ==&lt;br /&gt;
검색에 대해 익힌다. 지역, 모임 그리고 행사들을 찾아본다. 검색을 통해 도움말 구역(Help Island)에서 벗어날 수 있다. 여행을 시작하기 위한 훨씬 많은 정보들을 그런 식으로 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당신의 &amp;quot;집(home)&amp;quot;을 지정할 수도 있는데, 일종의 사용자 모임에 가입할 수도 있다. 혹은 세컨드라이프에 가입하지는 않았지만 관심은 있는 사람들을 위한 모임을 찾아 볼 수도 있다. (잘 안되면 구글로 검색해보라.) 그런 곳에서는 때때로 엽서를 보내는 댓가로 린든 달러(L$)를 보상해주기도 한다. 기본적으로  (2007-09-01 현재) 무료로 L$를 얻을 수는 없지만, 프리미엄 회원에게는 L$300이 주어진다. 현재까지의 환율은 대략 L$250 당 US$1 정도이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. 수행성능 알아보기 ==&lt;br /&gt;
성능을 알아보자. SL이 잘 실행되는가, 그렇지 않으면 지연이 발생하는가? 통신 상태보기를 통해 SL에의 접속 성능을 알아볼 수 있는가? 그래픽 설정을 내리거나 그래픽 카드를 교체해야하는지 알아보라. 당신 근처의 누군가가 대량 내려받기를 해서 당신의 회선을 지연시키고 있지는 않은가? 어떤 장소에서는 회선 상황이 만족스럽지만 다른 장소에서는 그렇지 않은가? 혹은 특정 시간대에는?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. 시점 바꾸기 ==&lt;br /&gt;
아바타의 시점을 바꾸어본다. 세컨드라이프는 제삼자 시점으로 느껴지기도 한다: 마우스 바퀴(혹은 Alt+좌클릭, Ctrl+Alt+좌클릭)를 이용해서 시점을 아바타에서 떨어뜨리거나 가까이 할 수 있고 Esc를 눌러 원상태로 되돌릴 수 있다. 마우스의 왼쪽과 오른쪽 단추는 서로 다른 역할을 한다. 맥에서와 같이 하나의 버튼만을 가진 마우스라면, 같은 기능을 하게 해 주는 다른 방식이 존재할 것이다. 또한 시점 변환을 위한 별도의 작은 도구창을 띄워서 조작할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. 사회화 익히기 ==&lt;br /&gt;
사회화를 익힌다. 세컨드라이프의 세계는 때때로 갱단이 위협하고 물리적이거나 언어적인 폭력에 노출 될 수도 있다. 혹은 유독 당신에게 공격적인 사람과 마주칠 수도 있으며, 당신이 불편해하는 쪽으로 몸을 밀치는 사람도 있을 수 있다. SL에서의 관계란 때때로 덧없는 것이며, 사람들을 예의바르게 대하되 관계에 대해 너무 깊게 생각하지 않는 것도 좋은 방법이다. 가상의 두꺼운 낯짝이 필요할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히, 때때로 보는 순간 빠져들게 되는 매력적인 누군가와 마주칠 수 있으며 그런 쪽으로 교감하면서 혼란을 느낄 수도 있다. 친구를 늘리는 데에 미쳐있는 사람을 만날 수도 있고, 당신의 아바타에 이끌려 접근하는 사람도 있을 것이다. 친구를 사귀는 법을 배우고 적을 회피하는 법을 익힐 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==11. 물체 조작하기 ==&lt;br /&gt;
물체들을 조작하자. 물체를 &amp;quot;건드리기&amp;quot;를 이해하고, 가상의 가방(&amp;quot;보관함(inventory)&amp;quot;)에 그것을 &amp;quot;담는&amp;quot;법, 끌어서 복사하기, &amp;quot;더 복사하기&amp;quot;, 아바타에 물체를 &amp;quot;입히기&amp;quot; 등을 익힌다. &amp;quot;보관함&amp;quot;은 무한대로 가볍고 작아서, 이를테면 집을 통째로 담을 수도 있다. 대략 이 정도를 알게 되면 탐험을 하는 데에 지장이 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12. 물체 생성하기 ==&lt;br /&gt;
물체를 생성하기. LSL 스크립트는 어디까지나 물체의 관점에서 구동한다. 그러므로 스크립트를 작성하기 전에 어떻게 물체를 생성하는 지를 알아야 한다. 정육면체나 토러스와 같은 단일 프림이면 구동에 문제가 없다. (물론 복잡하고 아름다운 다중 프림으로 된 물체에서 구동시킬 수도 있다.) 이것에 관한 일련의 내부세계 교습서들이 있으며 이런 것들은 통상적인 사전교육에 포함된다. 위키나 외부 사이트에도 관련 교습서들이 많다. 이를테면, [[Creation_Portal/ko|제작 포털]]을 방문해보라.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물체를 생성할 수 있는 장소를 구입할 수 있으며, 혹은 누구나 이용가능한 만들기터(sandbox)에서 작업할 수도 있다. (작업이 끝나면 보관함으로 물체를 옮기고 땅에 놓여진 물체는 삭제하여야 한다. 공용 공간에 작업 하던 물체를 남겨두는 것은 예의에 어긋나는 행동이다.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만들기에 대한 사전교육은 대개 만들기터(sandbox)에서 이루어진다. 작업을 하기 충분한 장소를 제공해주는 모임이나 조직에 가입할 수도 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 13. LSL을 배워보자 ==&lt;br /&gt;
이제 LSL을 시작하자. 당신은 [[LSL_Tutorial/ko|LSL 교습서]]를 통해 LSL을 본격적으로 익힐 준비가 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기록: 당신이 이 페이지에 부족한 점을 느낀다면, 스스로 도움을 줄 수 있다. 이것은 위키이며, 자유롭게 상상하고 첨가할 수 있다. 혹은 Discusson(토론)을 열어서 어떤 식으로 페이지가 나아가야 하는지에 대해 이야기해볼 수 있다. 혹은 다른 교습서들의 연결을 추가할 수도 있을 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LSLC/ko|Tutorials}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 06:39:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:Getting_Ready_to_Learn_LSL/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Template:LSL Constants Inventory/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Constants_Inventory/ko&amp;diff=302743</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Constants_Inventory/ko&amp;diff=302743</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{{!}} {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}}&#039;&#039;&#039;표시문자&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;보관함 유형&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|INVENTORY_NONE|integer|-1|c=항목이 존재하지 않음.}}&lt;br /&gt;
{{!}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:comment}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|INVENTORY_ALL|integer|-1|c=보관함의 모든 유형.}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:comment}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|INVENTORY_TEXTURE|integer|0|c=texture}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} [[Texture/ko|표면그림]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|INVENTORY_SOUND|integer|1|c=sound}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} [[Sound/ko|소리]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|INVENTORY_LANDMARK|integer|3|c=landmark}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} [[Landmark/ko|바로가기]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|INVENTORY_CLOTHING|integer|5|c=clothing}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} [[Clothing/ko|의상]]&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{{!}} {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{!}}&#039;&#039;&#039;표시문자&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;보관함 유형&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|INVENTORY_OBJECT|integer|6|c=object}}&lt;br /&gt;
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{{!}} [[Object/ko|물체]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|INVENTORY_NOTECARD|integer|7|c=notecard}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} [[Notecard/ko|기록장]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|INVENTORY_SCRIPT|integer|10|c=script}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} [[Script/ko|스크립트]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|INVENTORY_BODYPART|integer|13|c=body part}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} [[Body Part/ko|신체부위]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|INVENTORY_ANIMATION|integer|20|c=animation}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} [[Animation/ko|애니메이션]]&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} {{LSL Const/ko|INVENTORY_GESTURE|integer|21|c=gesture}}&lt;br /&gt;
{{!}} {{#var:value}}&lt;br /&gt;
{{!}} [[Gesture/ko|몸짓]]&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 06:39:18 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Template_talk:LSL_Constants_Inventory/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Korean Refined Words</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=302733</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Korean_Refined_Words&amp;diff=302733</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: /* 세컨드라이프 용어 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;세컨드라이프 국어순화어&#039;&#039;&#039; (Korean Refined Words for SecondLife)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==지침==&lt;br /&gt;
* 문화체육부, 국립국어원 등에서 제시하고 언론사에서 따르는 순화어 지침을 따른다.&lt;br /&gt;
* 억지 순화어는 제시하지 않는다. 순한글어를 쓰되, 널리 알려진 통상 한자어는 대체로 받아들인다.&lt;br /&gt;
* 세컨드라이프 위키 한글 번역의 기초로 삼는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==목록==&lt;br /&gt;
===세컨드라이프 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
{{!}}-{{Hl2}}&lt;br /&gt;
! 순화대상어&lt;br /&gt;
! 순화어&lt;br /&gt;
! 비고&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}alpha (알파)&lt;br /&gt;
{{!}}투명도&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}animation (애니메이션)&lt;br /&gt;
{{!}}애니메이션&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}ban (밴)&lt;br /&gt;
{{!}}차단&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}body part (보디파트)&lt;br /&gt;
{{!}}신체부위&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}client (클라이언트:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}dialog box (다이얼로그 박스)&lt;br /&gt;
{{!}}대화상자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}freebie (프리비)&lt;br /&gt;
{{!}}공짜, 공짜물건&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;-bie&#039;로 끝나면 다소 낮춤의 의미가 있다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}gesture (제스추어)&lt;br /&gt;
{{!}}몸짓, 동작&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}god mode (갓 모드)&lt;br /&gt;
{{!}}전능 상태&lt;br /&gt;
{{!}}중국 번역: 상제모드&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}grid (그리드)&lt;br /&gt;
{{!}}그리드, 내부세계 구획&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 쓸 때는 &#039;그리드&#039;로 쓴다.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}griefer (그리퍼)&lt;br /&gt;
{{!}}훼방꾼&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}group (그룹)&lt;br /&gt;
{{!}}모임, 그룹&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}hover tips&lt;br /&gt;
{{!}}풍선도움말&lt;br /&gt;
{{!}}물체 위에 마우스커서를 두면 뜨는 도움말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}inventory (인벤토리)&lt;br /&gt;
{{!}}보관함&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}in-world (인월드)&lt;br /&gt;
{{!}}내부세계&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}lag (랙)&lt;br /&gt;
{{!}}지연&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}landmark (랜드마크)&lt;br /&gt;
{{!}}(지역)바로가기, 랜드마크&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}machinima (머시니마)&lt;br /&gt;
{{!}}머시니마&lt;br /&gt;
{{!}}고유명사로 일단 정착된 듯 하다&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mentor (멘토)&lt;br /&gt;
{{!}}도우미, 조력자&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}mouselook (마우스룩)&lt;br /&gt;
{{!}}마우스보기&lt;br /&gt;
{{!}}	&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}newbie (뉴비)&lt;br /&gt;
{{!}}초짜&lt;br /&gt;
{{!}}new user(초보자)의 낮춤말&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}notecard (노트카드)&lt;br /&gt;
{{!}}기록장&lt;br /&gt;
{{!}}중국쪽 번역: 통지서(알림장), 기록쪽&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}object (오브젝트)&lt;br /&gt;
{{!}}물체&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}parcel (파셀)&lt;br /&gt;
{{!}}꾸러미, 구획&lt;br /&gt;
{{!}}land parcel: 토지 구획&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}permission (퍼미션)&lt;br /&gt;
{{!}}권한&lt;br /&gt;
{{!}}full permission: 모든 권한&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}prim (프림)&lt;br /&gt;
{{!}}프림&lt;br /&gt;
{{!}}그대로 쓴다. 중국 번역: 간단(부속)&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
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===일반 용어===&lt;br /&gt;
{{{!}} class=&amp;quot;sortable&amp;quot; {{Prettytable|style=margin-top:0;}}&lt;br /&gt;
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{{!}}유형, 본, 틀, 모형&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}}portal (포털)&lt;br /&gt;
{{!}}포털, 들머리&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;들머리&#039;는 미정착 순화어&lt;br /&gt;
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{{!}}porting (포팅:전산)&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}시간표, 일정&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}screen shot (스크린샷)&lt;br /&gt;
{{!}}화면 갈무리&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}(code) snippet&lt;br /&gt;
{{!}}(코드)조각&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}source (소스)&lt;br /&gt;
{{!}}소스 (바탕, 원천)&lt;br /&gt;
{{!}}&#039;원천&#039;은 미정착 순화어. 고시에서도 병용가능.&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}specification&lt;br /&gt;
{{!}}(함수)명세&lt;br /&gt;
{{!}}프로그래밍 등&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}style (스타일)&lt;br /&gt;
{{!}}양식&lt;br /&gt;
{{!}}문화체육부 고시안&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}syntax&lt;br /&gt;
{{!}}통사, (구)문법&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}system (시스템)&lt;br /&gt;
{{!}}체제, 체계, 조직, 방식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}}형, 유형, 종류, 양식&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
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{{!}}-&lt;br /&gt;
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{{!}}올리기&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}}version (버전:전산)&lt;br /&gt;
{{!}}판&lt;br /&gt;
{{!}}&lt;br /&gt;
{{!}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==참고 자료==&lt;br /&gt;
* [http://www.korean.go.kr/08_new/dic/word_refine.jsp 국립국어원 순화어 검색]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.kldp.org/KoreanDoc/html/Translation-KLDP/compword.txt 국어순화용어자료집(1997, 문화관광부 고시) 중 전산기순화용어]&lt;br /&gt;
* [http://www.malteo.net/ 우리말다듬기]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==같이 보기==&lt;br /&gt;
* [[Localization_Portal]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Project:Languages/ko]]&lt;br /&gt;
* [[LSL_Portal/ko|LSL 포털]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==세컨드라이프 도움말==&lt;br /&gt;
* [http://kr.secondlife.com/support  한국어 Support]&lt;br /&gt;
* [http://help.secondlife.com/kr/index.php  한국어 F1 Help]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Localization]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 06:35:47 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:Korean_Refined_Words</comments>
		</item>
		<item>
			<title>LlDetectedKey/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlDetectedKey/ko&amp;diff=302723</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LlDetectedKey/ko&amp;diff=302723</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: New page: {{LSL_Function/detected/ko|number|key}}{{LSL_Function/ko |func_id=32|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |sort=DetectedKey|func=llDetectedKey |return_type=key |p1_type=integer|p1_name=number |...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LSL_Function/detected/ko|number|key}}{{LSL_Function/ko&lt;br /&gt;
|func_id=32|func_sleep=0.0|func_energy=10.0&lt;br /&gt;
|sort=DetectedKey|func=llDetectedKey&lt;br /&gt;
|return_type=key&lt;br /&gt;
|p1_type=integer|p1_name=number&lt;br /&gt;
|func_footnote=만약 &#039;&#039;&#039;number&#039;&#039;&#039;가 감지된 물체 혹은 아바타의 유효한 일련번호가 아니라면 {{HoverText|빈 키값|{{String}}}}을 반환한다.&lt;br /&gt;
|func_desc&lt;br /&gt;
|return_text={{LSLGC/ko|Detected|감지된}} 물체 혹은 &#039;&#039;&#039;번호&#039;&#039;&#039;인 아바타의 [[UUID/ko|UUID]]&lt;br /&gt;
|spec&lt;br /&gt;
|caveats&lt;br /&gt;
|constants&lt;br /&gt;
|examples=&amp;lt;lsl&amp;gt;default&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    touch_start(integer total_number)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        integer number = 0;&lt;br /&gt;
        do&lt;br /&gt;
            llOwnerSay(&amp;quot;The key to who touched me is: &amp;quot; + (string) llDetectedKey(number));&lt;br /&gt;
        while(total_number &amp;gt; ++number);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/lsl&amp;gt;&lt;br /&gt;
|helpers&lt;br /&gt;
|also_functions&lt;br /&gt;
|also_events&lt;br /&gt;
|also_articles&lt;br /&gt;
|notes&lt;br /&gt;
|permission&lt;br /&gt;
|cat1&lt;br /&gt;
|cat2&lt;br /&gt;
|cat3&lt;br /&gt;
|cat4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 06:31:25 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Talk:LlDetectedKey/ko</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Template:LSL Function/detected/ko</title>
			<link>https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Function/detected/ko&amp;diff=302713</link>
			<guid isPermaLink="false">https://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=Template:LSL_Function/detected/ko&amp;diff=302713</guid>
			<description>&lt;p&gt;Nanjido Oh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#if:&lt;br /&gt;
{{LSL_Function/negative_index/ko|false|{{{1|none}}}}}&lt;br /&gt;
{{#vardefine:also_articles|{{LSL DefineRow||{{LSLGC/ko|Detected}}|}}}}&lt;br /&gt;
{{#vardefine:p_{{{1|none}}}_desc|감지된 정보의 일련번호}}&lt;br /&gt;
{{#vardefine:p_{{{1|none}}}_hover|감지된 정보의 일련번호}}&lt;br /&gt;
{{#vardefine:spec|{{#if:{{{simple|}}}|{{#var:spec}}|{{#if:{{#var:spec}}|{{#var:spec}}&amp;lt;br/&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{LSLGC/ko|Detected|llDetected*}} 함수들은 아무 위치에서나 호출될 수 있지만 코드에서 감지 사건(event)의 범위 내부나 감지 사건에서 호출된 함수에서 작동시킬 경우에만 기본값 이외의 값을 제대로 반환한다.}}}}&lt;br /&gt;
{{#vardefine:caveats|{{#if:{{{simple|}}}|{{#var:caveats}}|{{#var:caveats}}&lt;br /&gt;
*{{LSLGC/ko|Detected|llDetected*}} 함수를 실행시킬 수 있는 사건들은 적어도 한 개 이상의 항목을 감지한다.&lt;br /&gt;
**만약 아무것도 감지되지 않는다면 감지 사건은 발생되지 않을 것이다.(단 [[no_sensor]]는 {{LSLGC/ko|Detected|llDetected*}} 함수들을 작동시키지 않으므로 예외.)&lt;br /&gt;
**사건 감지 횟수 매개변수의 값은 애초에 1보다 작을 수 없다.}}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{LSLC|Detected|{{{2}}}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 06:31:08 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Nanjido Oh</dc:creator>
			<comments>https://wiki.secondlife.com/wiki/Template_talk:LSL_Function/detected/ko</comments>
		</item>
</channel></rss>