Difference between revisions of "リグ入り Mesh をアップロードして装着する"

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{{Multi-lang|Mesh/Uploading and wearing a rigged mesh}}
{{Navbox/Mesh}}
__NOTOC__


[[File:MeshWalkthrough-Rigged_Mesh_Upload-Splash.png|300px]]
リグ入り Mesh (Rigged Mesh) を使うと、アバターのスケルトンをジョイントやモーションとマッチした Mesh で表現することができます。このチュートリアルでは基本的なリグ入り Mesh のアップロード手順を説明します。
{{KBvideo|DgHxbconoZk|640|505|type=youtube}}
== Second Life 互換のリグ入り Mesh ファイルを入手しよう ==
最初に、Second Life にアップロードするリグ入り Mesh ファイルを取得します。Second Life の Mesh インポートは COLLADA (.dae) ファイルを読ませることでできるようになっています。ジョイントリグ情報が入っているものを使う必要があります。
# このリンクをクリックしましょう -- http://download.cloud.secondlife.com/project-viewers/mesh/examples/simplebot.zip -- <code>simplebot.dae</code> COLLADA ファイルが落ちてきます。
# 解凍して <code>simplebot.dae</code> ファイルを後で見つけやすい場所に保存します。
{{Warning|ジョイントリグは 3ds Max のデフォルトのエクスポートではサポートされていませんので、3ds Max を使っている場合は、[http://www.opencollada.org/ OpenCOLLADA プラグイン]が必要になります。}}
== Second Life に Mesh ファイルをアップロードしよう ==
[[File:Mesh_upload_model_simplebot.png|300px|right|thumb|Upload Model window]]
Second Life に Mesh ファイルをアップロードするには、
# Second Life ビューアのメニューバーから '''制作''' > '''アップロード''' > '''Model''' を選びます。
#: または、'''持ち物''' を開き、下にある '''+''' をクリックして、'''アップロード''' > '''Model''' を選びます。
#: ファイル選択ダイアログが開きます。
# <code>simplebot.dae</code> ファイルを探して選択します。
#: Upload Model ダイアログウィンドウが開きます。
# モデルの名前を '''Name''' フィールドに入力します。
# '''Skin Weights''' チェックボックスにチェックを入れます。
#: ビューアが処理を完了するまで数秒かかります。
# '''Joint Positions''' チェックボックスにチェックを入れます。
#: 注: ジョイントポジションを含んだリグ入り Mesh を装着すると、アバタースケルトンのジョイントポジションが上書きされ、手/足/胴体/首が長くなったり短くなったり、目が飛び出たりすることになります。
[[File:Mesh_rigged_animation_preview.png|300px|right|thumb|rigged mesh animation preview]]
# アバターにそこらへんを歩かせたりジェスチャーをさせたりします。プレビューウィンドウの中のモデルがそれに合わせて動きます。
#: マウスを使って、プレビューウィンドウの中でメッシュを拡大したり回転したりすることができます。
# '''Upload''' ボタンをクリックします。
#: 2 つの新しいアイテムが持ち物に表示されます。1 つは '''Meshes''' フォルダの中、もう 1 つは'''オブジェクト'''フォルダの中です。
#: Simplebot オブジェクトの場合、新しいアイテムは '''Simple_Bot_001''' となります。
#: 注: このチュートリアルでは、アイテムが'''オブジェクト'''フォルダにある前提で説明します。
== リグ入り Mesh を装着しよう ==
インポートしたリグ入り Mesh を装着するには、
# 持ち物の中で、'''容姿''' フォルダを開き、最終的に不要となるアタッチメントを全て外します。
# '''オブジェクト'''フォルダの中にある新しい Mesh オブジェクト '''Simple_Bot_001''' を右クリックして、'''装着'''を選択します。
#: Mesh オブジェクトが右手かどこか他の空いている場所に装着されます。場所はどこでも構いません。
# 持ち物で、'''ライブラリ > 身体部位 > Alpha Masks''' フォルダを開きます。
# '''Invisible Avatar'''を右クリックして'''装着'''を選択します。
#: アバターは薄くて白いロボットのようになります。
# アバターで歩いたりアニメーションをしたりしてみましょう。白い Mesh はアバターの動きにあわせて動きます。
Mesh を削除するときは、他のアタッチメントと同じように外します。
# 持ち物の中で、'''オブジェクト'''フォルダか'''着用中のアウトフィット'''フォルダの中で '''Simple_Bot_001''' を見つけ、右クリックし、'''自分から取り外す'''を選択します。
# '''着用中のアウトフィット''' フォルダの中で、'''Invisible Avatar''' を右クリックして'''取り外す'''を選択します。
'''[[メッシュを改造して物理属性に対応させる]]''' に進みましょう。

Revision as of 19:03, 8 January 2011