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= Cálculando o impacto no terreno =


= Calculando o equivalente-prim =
O '''impacto no terreno''' ou '''impacto sobre o terreno''' é um mecanismo do Second Life para o cálculo do peso computacional de um objeto contra os limites de uso da terra. Todos os objetos em mesh, todos os objetos que contenham conteúdo mesh e todos os objetos com um tipo de forma física que façam o uso do '''Prim''', usam um algoritmo para determinar o impacto no terreno que não é mais dependente do número de prims de um objeto.


Equivalência prim é um mecanismo do Second Life para o cálculo do peso computacional de um objeto em termos de prims tradicional. Todos os objetos mesh e todos os objetos com um tipo de forma física que seja um prim, possuem um peso em equivalente-prim para efeito de consumo de uma parcela de terra ou da capacidade de prims de uma região. Portanto, um objeto com um peso equivalente-prim de 42 é igual a um objeto lincado composto por 42 prims normais.
Usando um algoritmo que considera o impacto de cada objeto sobre o desempenho do Second Life, temos certeza de que objetos em mesh e os tradicionais objetos com prims recebam os mesmos recursos tanto do Visualizador, como do servidor, incentivando os criadores de conteúdo para continuarem a criação de objetos com desempenho mais eficiente, mesmo que eles estejam trabalhando com conteúdo em mesh.


Usando a equivalência prim, nós teremos a certeza de que os objetos mesh e tradicionais objetos prim, vão receber justa demanda dos recursos do Visualizador e do servidor, incentivando os criadores de conteúdo para continuar com a criação de eficientes objetos prim mesmo que eles desenvolvam objetos mesh.


== Como funciona ==
{{KBtip|Os termos: ''impacto no terreno'' e ''capacidade da terra'' substituem os termos: ''contagem dos prims'' e ''número de prims suportados pela parcela'', mas os valores numéricos são os mesmos para objetos já existentes no mundo virtual feitos apenas de [https://wiki.secondlife.com/wiki/Viewerhelp:Glossary#prim prims] padrão. Portanto, um objeto vinculado com o seu tipo de física composto por 42 '''prims''' normais, definem um impacto na terra de 42.}}
== Como isso funciona ==


Para cada objeto no mundo do Second Life, o Second Life compara três importantes fatores de desempenho: o peso a baixar (download), o peso físico e peso no servidor. Em seguida, ele escolhe o valor mais elevado destes pesos e o atribui para o mesh, como o valor do mesh em equivalente-prim.
Para cada objeto do mundo virtual do Second Life, ele calcula e compara três importantes fatores de desempenho: o ''peso de download'', o ''peso físico'' e o ''peso nos servidores''. É selecionado o valor mais elevado dentre estes três pesos para definir o impacto no terreno causado pelo objeto.


Normalmente, apenas o valor resultante em equivalente-prim é visível no Visualizador. Para ver o peso físico, definida na janela de configurações do depurador como TRUE em ShowAdvancedBuilderOptions.
Veja um resumo dos três pesos com links apontando para descrições mais detalhadas:


Eis um rápido resumo dos diferentes tipo de pesos; para maiores informações sobre cada um, siga os links abaixo:
* '''[[Mesh/Mesh Streaming Cost|Peso de download]]''': Baseia-se no consumo da largura de banda necessária para baixar e visualizar o objeto. Quanto maior e mais complexo o objeto, maior será o peso de download. Para reduzir o peso de download de objetos complexos, crie ou carregue meshes menos complexos, com diferentes níveis de detalhamento quando você [[Uploading a mesh model/pt|enviar um modelo]].


* [[Mesh/Mesh Streaming Cost|Peso para baixar]] (download): Calculado pela medição da largura de banda necessária para baixar e exibir o objeto. Objetos maiores e visualmente mais complexos têm um maior peso para baixar. Você pode reduzir o peso para baixar de complexos objetos, gerando ou fazendo o envio (upload) de objeto mesh menos complexos para os diferentes níveis de detalhe que são apresentados, quando você [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Uploading-a-mesh-model/ta-p/974185 envia um modelo].
* '''[[Mesh/Mesh physics|Peso físico]]''': Calculado segundo a complexidade do modelo físico do objeto. Para reduzir a complexidade física de um modelo, use as ferramentas de análise e simplificação ao [[Uploading a mesh model/pt#Etapa 3: Definir a forma da física do modelo|enviar o modelo]]. Envie um modelo físico com menor detalhamento, ou selecione outra forma física, como: '''Hull convexo''' (Envoltória convexa), disponível na guia: Recursos da janela de ferramentas de construção. Os veículos devem possuir peso físico igual ou menor que 32, mas seu peso de download ou o peso no servidor pode ser maior.


* [[Mesh/Mesh physics|Peso físico]]: Calculado em relação a complexidade física do modelo. Você pode reduzir a complexidade física de um modelo mesh usando ferramentas de análise e usando a opção disponível mais simples existente na [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Uploading-a-mesh-model/ta-p/974185 janela de envio de objeto mesh], fazendo o envio de seus objetos físicos com menos detalhes, ou escolhendo um outro tipo de forma, tal como o Convex Hull, que consta na aba da janela de ferramentas de construção. Os veículos devem ter um peso físico de 32 ou menos, mas podem ter maior peso para baixar ou peso no servidor.
* '''[[Mesh/Mesh Server Weight|Peso nos servidores]]''': Mede o impacto de um objeto nos servidores do Second Life. Objetos de muitos prims, com física ativada ou scripts são em geral, pesados para os servidores.
=== Quando é que o cálculo do impacto de um objeto sobre o terreno é calculado usando o novo algoritmo? ===


* [[Mesh/Mesh Server Weight|Peso no servidor]]: Mede o impacto que um objeto tem sobre os recursos do servidor do Second Life. Objetos que são compostos de muitos prims e que tem a física habilitada e/ou contém [[scripts]] tendem a ter maior peso no servidor.
Os objetos com prim já existentes possuem uma classificação de impacto no terreno igual ao número de prims que eles contêm. No entanto, o impacto de qualquer objeto sobre o terreno é calculado usando os pesos de download, no servidor e os pesos da física que se enquadram em qualquer uma das seguintes condições:


== Como encontrar o valor do equivalente-prim de um objeto  ==
* O objeto enviado é um mesh.
* O objeto está ligado ao envio de objeto em mesh.
* O objeto ou qualquer parte do objeto, tem um ''tipo de formato física'' diferente do '''Prim'''. Você pode mudar isso na guia: '''Recursos''' na janela de ferramentas de construção.


Quando um objeto é [[Viewerhelp:Glossary#rez|rezzed]] no mundo virtual, você pode encontrar o seu valor em equivalente-prim editando-o e visualizando a [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Build-Tools/ta-p/700039 janela de ferramentas] Construir. Próximo ao número de objetos e de prims que você selecionou, existe um terceiro número denominado prim equivs que indica o valor do equivalente-prim.
== Como encontrar o cálculo do impacto no terreno de um objeto ==
[[Image:Prim equivalent weight.png|thumb|700px|left|''O peso em equivalente-prim do objeto selecionado pode ser visto na janela de ferramentas do objeto'']]
 
Quando um objeto é [http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewerhelp:Glossary#rez rezzed] no mundo virtual, você pode encontrar o cálculo do impacto no terreno editando-o e visualizando a janela ferramentas de construção. Próximo ao número de objetos que você selecionou, um número chamado "impacto no terreno", indica o cálculo do impacto sobre o terreno.
 
Você pode obter informações mais detalhadas sobre a seleção, incluindo contagem dos prim, pesos e impacto sobre o tereno, clicando no link: '''More info''' (Mais informações) na janela de ferramentas de construção.
 
[[Image:Impacto no terreno.png]]
 
== Veja também ==
 
*  [[Uploading a mesh model/pt|Enviando um modelo em mesh]]
 
[[Category:Ajuda Portal]]

Latest revision as of 08:21, 10 April 2012

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Cálculando o impacto no terreno

O impacto no terreno ou impacto sobre o terreno é um mecanismo do Second Life para o cálculo do peso computacional de um objeto contra os limites de uso da terra. Todos os objetos em mesh, todos os objetos que contenham conteúdo mesh e todos os objetos com um tipo de forma física que façam o uso do Prim, usam um algoritmo para determinar o impacto no terreno que não é mais dependente do número de prims de um objeto.

Usando um algoritmo que considera o impacto de cada objeto sobre o desempenho do Second Life, temos certeza de que objetos em mesh e os tradicionais objetos com prims recebam os mesmos recursos tanto do Visualizador, como do servidor, incentivando os criadores de conteúdo para continuarem a criação de objetos com desempenho mais eficiente, mesmo que eles estejam trabalhando com conteúdo em mesh.


KBtip2.png Dica: Os termos: impacto no terreno e capacidade da terra substituem os termos: contagem dos prims e número de prims suportados pela parcela, mas os valores numéricos são os mesmos para objetos já existentes no mundo virtual feitos apenas de prims padrão. Portanto, um objeto vinculado com o seu tipo de física composto por 42 prims normais, definem um impacto na terra de 42.

Como isso funciona

Para cada objeto do mundo virtual do Second Life, ele calcula e compara três importantes fatores de desempenho: o peso de download, o peso físico e o peso nos servidores. É selecionado o valor mais elevado dentre estes três pesos para definir o impacto no terreno causado pelo objeto.

Veja um resumo dos três pesos com links apontando para descrições mais detalhadas:

  • Peso de download: Baseia-se no consumo da largura de banda necessária para baixar e visualizar o objeto. Quanto maior e mais complexo o objeto, maior será o peso de download. Para reduzir o peso de download de objetos complexos, crie ou carregue meshes menos complexos, com diferentes níveis de detalhamento quando você enviar um modelo.
  • Peso físico: Calculado segundo a complexidade do modelo físico do objeto. Para reduzir a complexidade física de um modelo, use as ferramentas de análise e simplificação ao enviar o modelo. Envie um modelo físico com menor detalhamento, ou selecione outra forma física, como: Hull convexo (Envoltória convexa), disponível na guia: Recursos da janela de ferramentas de construção. Os veículos devem possuir peso físico igual ou menor que 32, mas seu peso de download ou o peso no servidor pode ser maior.
  • Peso nos servidores: Mede o impacto de um objeto nos servidores do Second Life. Objetos de muitos prims, com física ativada ou scripts são em geral, pesados para os servidores.

Quando é que o cálculo do impacto de um objeto sobre o terreno é calculado usando o novo algoritmo?

Os objetos com prim já existentes possuem uma classificação de impacto no terreno igual ao número de prims que eles contêm. No entanto, o impacto de qualquer objeto sobre o terreno é calculado usando os pesos de download, no servidor e os pesos da física que se enquadram em qualquer uma das seguintes condições:

  • O objeto enviado é um mesh.
  • O objeto está ligado ao envio de objeto em mesh.
  • O objeto ou qualquer parte do objeto, tem um tipo de formato física diferente do Prim. Você pode mudar isso na guia: Recursos na janela de ferramentas de construção.

Como encontrar o cálculo do impacto no terreno de um objeto

Quando um objeto é rezzed no mundo virtual, você pode encontrar o cálculo do impacto no terreno editando-o e visualizando a janela ferramentas de construção. Próximo ao número de objetos que você selecionou, um número chamado "impacto no terreno", indica o cálculo do impacto sobre o terreno.

Você pode obter informações mais detalhadas sobre a seleção, incluindo contagem dos prim, pesos e impacto sobre o tereno, clicando no link: More info (Mais informações) na janela de ferramentas de construção.

Impacto no terreno.png

Veja também