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O '''impacto sobre o terreno''' é um mecanismo do Second Life para o cálculo do peso computacional de um objeto contra os limites de uso da terra. Todos os objetos em mesh, todos os objetos que contenham conteúdo mesh e todos os objetos com um tipo de forma física que façam o uso do Prim, usam um algoritmo para determinar o impacto sobre o terreno que não é mais dependente do número de prims de um objeto.
O '''impacto sobre o terreno''' é um mecanismo do Second Life para o cálculo do peso computacional de um objeto contra os limites de uso da terra. Todos os objetos em mesh, todos os objetos que contenham conteúdo mesh e todos os objetos com um tipo de forma física que façam o uso do '''Prim''', usam um algoritmo para determinar o impacto sobre o terreno que não é mais dependente do número de prims de um objeto.


Usando um algoritmo que considera o impacto de cada objeto sobre o desempenho do Second Life, temos certeza de que objetos em mesh e os tradicionais objetos com prims recebem os mesmos recursos do Visualizador e do servidor, incentivando os criadores de conteúdo para continuarem a criação de objetos com desempenho mais eficiente e mesmo que eles estejam trabalhando com conteúdo em mesh.
Usando um algoritmo que considera o impacto de cada objeto sobre o desempenho do Second Life, temos certeza de que objetos em mesh e os tradicionais objetos com prims recebam os mesmos recursos tanto do Visualizador, como do servidor, incentivando os criadores de conteúdo para continuarem a criação de objetos com desempenho mais eficiente, mesmo que eles estejam trabalhando com conteúdo em mesh.




{{KBtip|Os termos: ''impacto sobre o terreno'' e ''capacidade da terra'' substituem os termos: ''contagem dos prims'' e ''número de prims suportados pela parcela'', mas os valores numéricos são os mesmos para objetos já existentes feitos apenas de [https://wiki.secondlife.com/wiki/Viewerhelp:Glossary#prim prims] padrão. Portanto, um objeto vinculado com o seu tipo de física composto por 42 '''prims''' normais, definem um impacto em terra de 42.}}
{{KBtip|Os termos: ''impacto sobre o terreno'' e ''capacidade da terra'' substituem os termos: ''contagem dos prims'' e ''número de prims suportados pela parcela'', mas os valores numéricos são os mesmos para objetos já existentes no mundo virtual feitos apenas de [https://wiki.secondlife.com/wiki/Viewerhelp:Glossary#prim prims] padrão. Portanto, um objeto vinculado com o seu tipo de física composto por 42 '''prims''' normais, definem um impacto em terra de 42.}}
   
   
== Como funciona ==
== Como isso funciona ==


O Second Life calcula e compare três importantes fatores de desempenho para todos os objetos do Second Life: o ''peso de download'', o ''peso físico'' e o ''peso nos servidores''. É selecionado o valor mais elevado dentre estes três pesos para calcular o equivalente em prims de um objeto em mesh.
Para cada objeto do mundo virtual do Second Life, ele calcula e compara três importantes fatores de desempenho: o ''peso de download'', o ''peso físico'' e o ''peso nos servidores''. É selecionado o valor mais elevado dentre estes três pesos para definir o impacto sobre o terreno causado pelo objeto.


Veja um resumo dos três pesos com links apontando para descrições mais detalhadas:
Veja um resumo dos três pesos com links apontando para descrições mais detalhadas:
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* '''[[Mesh/Mesh Streaming Cost|Peso de download]]''': Baseia-se no consumo da largura de banda necessária para baixar e visualizar o objeto. Quanto maior e mais complexo o objeto, maior será o peso de download. Para reduzir o peso de download de objetos complexos, crie ou carregue meshes menos complexos, com diferentes níveis de detalhamento quando você [[Uploading a mesh model/pt|enviar um modelo]].
* '''[[Mesh/Mesh Streaming Cost|Peso de download]]''': Baseia-se no consumo da largura de banda necessária para baixar e visualizar o objeto. Quanto maior e mais complexo o objeto, maior será o peso de download. Para reduzir o peso de download de objetos complexos, crie ou carregue meshes menos complexos, com diferentes níveis de detalhamento quando você [[Uploading a mesh model/pt|enviar um modelo]].


* '''[[Mesh/Mesh physics|Peso físico]]''': Calculado segundo a complexidade do modelo físico do objeto. Para reduzir a complexidade física de um modelo, use as ferramentas de análise e simplificação da janela: [[Uploading a mesh model/pt#Etapa 3: Definir a forma da física do modelo|Carregar modelo]], carregue um modelo físico com menor detalhamento, ou selecione outra forma física, como: ''' Convex Hull''' (Envoltória convexa), disponível na guia: Recursos da janela de Ferramentas de construção. Os veículos devem possuir peso físico igual ou menor que 32, mas seu peso de download ou o peso no servidor pode ser maior.
* '''[[Mesh/Mesh physics|Peso físico]]''': Calculado segundo a complexidade do modelo físico do objeto. Para reduzir a complexidade física de um modelo, use as ferramentas de análise e simplificação ao [[Uploading a mesh model/pt#Etapa 3: Definir a forma da física do modelo|enviar o modelo]]. Envie um modelo físico com menor detalhamento, ou selecione outra forma física, como: '''Convex Hull''' (Envoltória convexa), disponível na guia: Recursos da janela de ferramentas de construção. Os veículos devem possuir peso físico igual ou menor que 32, mas seu peso de download ou o peso no servidor pode ser maior.


* '''[[Mesh/Mesh Server Weight|Peso nos servidores]]''': Mede o impacto de um objeto nos servidores do Second Life. Objetos de muitos prims, com física ativada ou scripts são em geral, pesados para os servidores.
* '''[[Mesh/Mesh Server Weight|Peso nos servidores]]''': Mede o impacto de um objeto nos servidores do Second Life. Objetos de muitos prims, com física ativada ou scripts são em geral, pesados para os servidores.

Revision as of 16:55, 9 April 2012

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Cálculando o impacto sobre o terreno

O impacto sobre o terreno é um mecanismo do Second Life para o cálculo do peso computacional de um objeto contra os limites de uso da terra. Todos os objetos em mesh, todos os objetos que contenham conteúdo mesh e todos os objetos com um tipo de forma física que façam o uso do Prim, usam um algoritmo para determinar o impacto sobre o terreno que não é mais dependente do número de prims de um objeto.

Usando um algoritmo que considera o impacto de cada objeto sobre o desempenho do Second Life, temos certeza de que objetos em mesh e os tradicionais objetos com prims recebam os mesmos recursos tanto do Visualizador, como do servidor, incentivando os criadores de conteúdo para continuarem a criação de objetos com desempenho mais eficiente, mesmo que eles estejam trabalhando com conteúdo em mesh.


KBtip2.png Dica: Os termos: impacto sobre o terreno e capacidade da terra substituem os termos: contagem dos prims e número de prims suportados pela parcela, mas os valores numéricos são os mesmos para objetos já existentes no mundo virtual feitos apenas de prims padrão. Portanto, um objeto vinculado com o seu tipo de física composto por 42 prims normais, definem um impacto em terra de 42.

Como isso funciona

Para cada objeto do mundo virtual do Second Life, ele calcula e compara três importantes fatores de desempenho: o peso de download, o peso físico e o peso nos servidores. É selecionado o valor mais elevado dentre estes três pesos para definir o impacto sobre o terreno causado pelo objeto.

Veja um resumo dos três pesos com links apontando para descrições mais detalhadas:

  • Peso de download: Baseia-se no consumo da largura de banda necessária para baixar e visualizar o objeto. Quanto maior e mais complexo o objeto, maior será o peso de download. Para reduzir o peso de download de objetos complexos, crie ou carregue meshes menos complexos, com diferentes níveis de detalhamento quando você enviar um modelo.
  • Peso físico: Calculado segundo a complexidade do modelo físico do objeto. Para reduzir a complexidade física de um modelo, use as ferramentas de análise e simplificação ao enviar o modelo. Envie um modelo físico com menor detalhamento, ou selecione outra forma física, como: Convex Hull (Envoltória convexa), disponível na guia: Recursos da janela de ferramentas de construção. Os veículos devem possuir peso físico igual ou menor que 32, mas seu peso de download ou o peso no servidor pode ser maior.
  • Peso nos servidores: Mede o impacto de um objeto nos servidores do Second Life. Objetos de muitos prims, com física ativada ou scripts são em geral, pesados para os servidores.

Quando é que o cálculo do impacto de um objeto sobre o terreno é calculado usando o novo algoritmo?

Os objetos com prim já existentes possuem uma classificação de impacto sobre o terreno igual ao número de prims que eles contêm. No entanto, o impacto de qualquer objeto sobre o terreno é calculado usando os pesos de download, no servidor e os pesos da física que se enquadra em qualquer das seguintes condições:

  • O objeto enviado é um mesh.
  • O objeto está vinculado ao envio de objeto em mesh.
  • O objeto ou qualquer parte do objeto, tem um tipo de forma física diferente do Prim. Você pode mudar isso na guia: Recursos da janela de ferramentas de construção.

Como encontrar o cálculo do impacto sobre o terreno de um objeto

Quando um objeto é rezzed no mundo virtual, você pode encontrar o cálculo do impacto sobre o terreno editando-o e visualizando a janela ferramentas de construção. Próximo ao número de objetos que você selecionou, um número chamado "impacto sobre a terra", indica o cálculo do impacto sobre o terreno.

Você pode obter informações mais detalhadas sobre a seleção, incluindo contagem dos prim, pesos e impacto sobre o tereno, clicando no link: Mais informações na janela de ferramentas de construção.

File:Impacto sobre a terra

Veja também