Calculating land impact/pt

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Calculando o equivalente-prim

Equivalência prim é um mecanismo do Second Life para o cálculo do peso computacional de um objeto em termos de prims tradicional. Todos os objetos mesh e todos os objetos com um tipo de forma física que seja um prim, possuem um peso em equivalente-prim para efeito de consumo de uma parcela de terra ou da capacidade de prims de uma região. Portanto, um objeto com um peso equivalente-prim de 42 é igual a um objeto lincado composto por 42 prims normais.

Usando a equivalência prim, nós teremos a certeza de que os objetos mesh e tradicionais objetos prim, vão receber justa demanda dos recursos do Visualizador e do servidor, incentivando os criadores de conteúdo para continuar com a criação de eficientes objetos prim mesmo que eles desenvolvam objetos mesh.

Como funciona

Para cada objeto no mundo do Second Life, o Second Life compara três importantes fatores de desempenho: o peso a baixar (download), o peso físico e peso no servidor. Em seguida, ele escolhe o valor mais elevado destes pesos e o atribui para o mesh, como o valor do mesh em equivalente-prim.

Normalmente, apenas o valor resultante em equivalente-prim é visível no Visualizador. Para ver o peso físico, definida na janela de configurações do depurador como TRUE em ShowAdvancedBuilderOptions.

Eis um rápido resumo dos diferentes tipo de pesos; para maiores informações sobre cada um, siga os links abaixo:

  • Peso para baixar (download): Calculado pela medição da largura de banda necessária para baixar e exibir o objeto. Objetos maiores e visualmente mais complexos têm um maior peso para baixar. Você pode reduzir o peso para baixar de complexos objetos, gerando ou fazendo o envio (upload) de objeto mesh menos complexos para os diferentes níveis de detalhe que são apresentados, quando você envia um modelo.
  • Peso físico: Calculado em relação a complexidade física do modelo. Você pode reduzir a complexidade física de um modelo mesh usando ferramentas de análise e usando a opção disponível mais simples existente na janela de envio de objeto mesh, fazendo o envio de seus objetos físicos com menos detalhes, ou escolhendo um outro tipo de forma, tal como o Convex Hull, que consta na aba da janela de ferramentas de construção. Os veículos devem ter um peso físico de 32 ou menos, mas podem ter maior peso para baixar ou peso no servidor.
  • Peso no servidor: Mede o impacto que um objeto tem sobre os recursos do servidor do Second Life. Objetos que são compostos de muitos prims e que tem a física habilitada e/ou contém scripts tendem a ter maior peso no servidor.

Como encontrar o valor do equivalente-prim de um objeto

Quando um objeto é rezzed no mundo virtual, você pode encontrar o seu valor em equivalente-prim editando-o e visualizando a janela de ferramentas Construir. Próximo ao número de objetos e de prims que você selecionou, existe um terceiro número denominado prim equivs que indica o valor do equivalente-prim.

O peso em equivalente-prim do objeto selecionado pode ser visto na janela de ferramentas do objeto