Difference between revisions of "Category:Aiuto/Oggetti"

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== Introduzione ==
== Introduzione ==


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Per creare un prim devi premere il pulsante blu COSTRUISCI in basso sulla barra, ti compare la freccia del mouse a forma di bacchetta magica, clicchi sul terreno e compare il prim.
Per creare un prim devi premere il pulsante blu COSTRUISCI in basso sulla barra, ti compare la freccia del mouse a forma di bacchetta magica, clicchi sul terreno e compare il prim.
 
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== Come modifico un prim ==
== Come modifico un prim ==


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Nella pagina Generale inserisci/trovi e modifichi queste informazioni:
Nella pagina Generale inserisci/trovi e modifichi queste informazioni:


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# Nome: puoi scrivere il nome dell'oggetto
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# Descrizione: puoi inserire la descrizione
# Descrizione: puoi inserire la descrizione
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=== Oggetto ===  
=== Oggetto ===  


Ora hai un cubo per terra e vedi delle frecce di colore rosso, verde e blu.
Ora hai un cubo per terra e vedi delle frecce di colore rosso, verde e blu.
Quelle frecce indicano la posizione del cubo sul terreno.
Quelle frecce indicano la posizione del cubo sul terreno.
Nella pagina oggetto puoi selezionare
Nella pagina oggetto puoi selezionare
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#() [posizione] ti compaiono le frecce rosso, verde e blu con cui puoi spostare il cubo in tutte le direzioni.  
#() [posizione] ti compaiono le frecce rosso, verde e blu con cui puoi spostare il cubo in tutte le direzioni.  
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#[] flessibilità rendi flessibile l'oggetto, poi selezionando le varie funzioni, durezza, gravità, sventolio etc scegli i valori che vuoi dare all'oggetto che in questo modo diventa FLEXI
#[] flessibilità rendi flessibile l'oggetto, poi selezionando le varie funzioni, durezza, gravità, sventolio etc scegli i valori che vuoi dare all'oggetto che in questo modo diventa FLEXI
#[] luce, puoi scegliere il colore che deve diffondere l'oggetto. Quando ci si avvicinerà la zona prenderà quel colore.
#[] luce, puoi scegliere il colore che deve diffondere l'oggetto. Quando ci si avvicinerà la zona prenderà quel colore.
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=== Texture ===
=== Texture ===
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##Ripetizioni per metro: specifichi quante volte vuoi ripetere la texture in quella rotazione  (premi applica per vederla)
##Ripetizioni per metro: specifichi quante volte vuoi ripetere la texture in quella rotazione  (premi applica per vederla)
# Offset: fai scorrere la texture in verticale e in orizzontale.
# Offset: fai scorrere la texture in verticale e in orizzontale.
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=== Contenuto ===
=== Contenuto ===
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#Nuovo Script: crei uno script
#Nuovo Script: crei uno script
#Permessi: premendo permessi scegli i permessi da dare a chi prenderà i vari oggetti dentro al contenuto
#Permessi: premendo permessi scegli i permessi da dare a chi prenderà i vari oggetti dentro al contenuto
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== Modificare megaprims ==
== Modificare megaprims ==

Revision as of 13:26, 12 September 2009

Introduzione

Un prim o primitive è la singola parte di un oggetto.

Come creo un prim

Per creare un prim devi premere il pulsante blu COSTRUISCI in basso sulla barra, ti compare la freccia del mouse a forma di bacchetta magica, clicchi sul terreno e compare il prim. [[1]]

Come modifico un prim

Quando il prim è sul terreno hai una finestra aperta dove puoi modificare l'oggetto , aggiungere informazioni ed altro.Questa finestra è composta da più pagine.

Generale

Nella pagina Generale inserisci/trovi e modifichi queste informazioni:

[[2]]

  1. Nome: puoi scrivere il nome dell'oggetto
  2. Descrizione: puoi inserire la descrizione
  3. Creatore: chi l'ha creato e ne puoi vedere il profilo
  4. Proprietario: a chi appartiene l'oggetto e ne puoi vedere il profilo
  1. Gruppo: puoi settare l'oggetto a un gruppo premendo Imposta
  2. []condividi con il gruppo: se lo selezioni chi appartiene al gruppo a cui ai settato l'oggetto potrà spostarlo, modificarlo, prenderlo o cancellarlo a seconda dei poteri che ha nel gruppo

Per renderlo condivisbile devi premere anche CEDI AL GRUPPO

  1. [] permetti a chiunque di spostarlo: selezionandolo tutti possono spostare l'oggetto (TUTTI)
  2. [] permetti a chiunque di copiarlo: selezionandolo tutti possono copiare l'oggetto (TUTTI)
  3. [] mostra nella ricerca: selezionandolo l'oggetto apparirà nel search della land dove si trova
  4. []In vendita: venderai l'oggetto, indicandone il prezzo
    1. ()originale: vendi l'originale, non resta più l'oggetto dove l'hai rezzato, ma diventa di porprietà di altri
    2. () copia: vendi una copia dell'oggetto, l'originale resta dove l'hai messo
    3. () contenuto: vendi l'interno dell'oggetto che apparirà nell'inventario di chi lo compra in una nuova cartella chiamata come hai chiamato l'oggetto
  5. il prossimo proprietario può: modificare/copiare/ rivendere-regalare. Qui decidi cosa può fare chi entra in possesso del tuo oggetto
  6. Se cliccato con il tasto sinistro del mouse: qui puoi scegliere cosa accade se la gente lo tocca col sinistro l'oggetto. Tocca / Siediti / Paga / Apri / Attiva Multimedia del terreno / Apri i multimedia del terreno.

Oggetto

Ora hai un cubo per terra e vedi delle frecce di colore rosso, verde e blu. Quelle frecce indicano la posizione del cubo sul terreno. Nella pagina oggetto puoi selezionare

[[3]]

  1. () [posizione] ti compaiono le frecce rosso, verde e blu con cui puoi spostare il cubo in tutte le direzioni.
    1. Se vuoi modificare la direzione dell frecce in obliquo, in riferimento a dove si trova l'ggetto o altro vai su [modalità] e selezioni il menù a tendina per scegliere
  2. () [ruota], puoi ruotare l'oggetto sui 3 assi indicati dai colori verde, rosso e blu.
    1. Anche in questo caso se vuoi modificare la direzione della rotazione vai su modalità e scegli dal menù a tendina
  3. ()[ridimensiona] puoi modificare le dimensioni dell'oggetto. Ricorda che un prim ha dimensione max 10x10x10.
    1. ricorda che i [megaprims] non possono essere ridimensionati con queste funzioni. Scegliendo di muovere i bottoni rossi, verdi e blu ridimensioniamo l'oggetto dai vari lati. Premendo i pulsanti bianchi l'oggetto si ridimensiona tutto.
  4. [Forma di costruzione] : Selezionando il menù a tendina puoi scegliere la forma che vuoi dare al tuo prim.
  5. [Materiale]: Selezionando il menù a tendina puoi scegliere di che materiale è costituito il tuo oggetto. (pietra, metallo, vetro, legno, flesh, plastica, gomma)
  1. [Linee di taglio inizio e fine]: selezionando le linee di taglio potete tagliare il vostro prims e modificargli la forma, ad esempio potete fare 2 scalini con un unico prim a forma di cubo.
  2. [Foro]: variando la % scegli la dimensione del foro dell'oggetto.
    1. [Forma del Foro]: puoi scegliere se il buco nell'oggetto sarà della stessa forma dell'oggetto oppure rotondo, quadrato o triangolare.
  3. [Torsione]: puoi dare una torsione all'oggetto in altezza e in lunghezza.
  4. [Avvicina i lati] : puoi avvicinare i lati dell'oggetto in altezza e in lunghezza. Funzione da usare per [modificare le dimensioni dei megaprims].
  5. [Inclinazione]: inclini il prim.
  6. [Affetta inizio e fine]: diminuisci la dimensione orizzontale e verticale del prim. Funzione da usare per [modificare le dimensioni dei megaprims].

Caratteristiche

  1. [] flessibilità rendi flessibile l'oggetto, poi selezionando le varie funzioni, durezza, gravità, sventolio etc scegli i valori che vuoi dare all'oggetto che in questo modo diventa FLEXI
  2. [] luce, puoi scegliere il colore che deve diffondere l'oggetto. Quando ci si avvicinerà la zona prenderà quel colore.

[[4]]

Texture

Premendo sul riquadro texture , si aprirà la finestra del tuo inventario dove cercare la texture da inserire (texture o photo).

  1. () seleziona texture , puoi scegliere su quale parete dell'oggetto inserire la texture premendoci sopra , tenendo premuto alt puoi selezionare più pareti. Se vuoi inserire l'immagine su tutte le pareti deseleziona "seleziona texture".
  1. Applicazione delle texture: puoi scegliere se applicarla planare o di default.
  2. Brillantezza: scegli tra nessuna, bassa, media, alta.
  3. Rilievo: scegli se dare rilievo alla texture e che tipo di rilievo ( luminoso, scuro, venature in legno, mattoni, etc).
  1. Trasparenza % = modificando la %, da 0 a 99 rendi la texture più o meno trasparente.
  2. Bagliore = modificando la quantità rendi l'oggetto più o meno luminoso, effetto GLOW
  3. Max luminosità : rendo l'oggetto luminoso oppure spento.
  1. Ripetizione per faccia: scegli quante volte vuoi ripetere la texture in verticale ed in orizzontale sulla stessa faccia.
    1. inverti: inverti la posizione della texture, la rovesci o la metti a specchio.
  2. Rotazione(gradi) modifichi il grado di rotazione della texture
    1. Ripetizioni per metro: specifichi quante volte vuoi ripetere la texture in quella rotazione (premi applica per vederla)
  3. Offset: fai scorrere la texture in verticale e in orizzontale.

[[5]]

Contenuto

QUI puoi trascinare oggetti/foto/script etc che hai nel tuo inventario. Per trascinarlo selezioni l'oggetto nell'inventario ,tieni premuto il tasto sinistro e trascini dentro al contenuto.

  1. Nuovo Script: crei uno script
  2. Permessi: premendo permessi scegli i permessi da dare a chi prenderà i vari oggetti dentro al contenuto

[[6]]

Modificare megaprims

Per modificare un MEGAPRIM ossia un oggetto di dimensioni superiori a 10x10x10 NON DEVI USARE LA FUNZIONE RIDIMENSIONA altrimenti il megaprim tornerà prim, MA USA LA FUNZIONE AVVICINA I LATI O/E AFFETTA INIZIO E FINE

Unire 2 o più prims

Per unire 2 o più prims premi Cltr+L oppure in alto sulla barra grigio scuro premi Strumenti>unisci.

Dividere 2 o più prims

Per dividere i prims premi Cltr+Shift+L oppure Strumenti>dividi.

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