Difference between revisions of "Category:LSL イベント"

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イベントはお互いを中断せず、{{HoverText|FIFO|先入れ先出し}}と言うキュー方式を使用します。ステート変更でイベントキューは消去され、全てのlistenは自動的に{{LSLG/ja|llListenRemove|除去}}されます。繰り返し発生するイベント({{LSLG/ja|sensor}}と{{LSLG/ja|timer}})は新しいステートでは発生せず、手動で再実行しなければなりません。({{LSLG/ja|llSensor}}、 {{LSLG/ja|llSensorRepeat}}や {{LSLG/ja|llSetTimerEvent}}を参照)  
イベントはお互いを中断せず、{{HoverText|FIFO|先入れ先出し}}と言うキュー方式を使用します。ステート変更でイベントキューは消去され、全てのlistenは自動的に{{LSLG/ja|llListenRemove|除去}}されます。繰り返し発生するイベント({{LSLG/ja|sensor}}と{{LSLG/ja|timer}})は新しいステートでは発生せず、手動で再実行しなければなりません。({{LSLG/ja|llSensor}}、 {{LSLG/ja|llSensorRepeat}}や {{LSLG/ja|llSetTimerEvent}}を参照)  


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Latest revision as of 00:04, 15 April 2010

イベントのステート内部でのLSLの働きは、例えばスクリプトのあるオブジェクトが動き始める(moving_start)、物が衝突している(collision_start)、自動的にタイマーが掛かっている(timer)、などです。

イベントはお互いを中断せず、FIFOと言うキュー方式を使用します。ステート変更でイベントキューは消去され、全てのlistenは自動的に除去されます。繰り返し発生するイベント(sensortimer)は新しいステートでは発生せず、手動で再実行しなければなりません。(llSensorllSensorRepeatllSetTimerEventを参照)

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