Category:LSL Animation/ru

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Анимация аватара

Краткое изложение

Second Life анимации часто запускаются с помощью скриптов для достижения различных эффектов, таких как ходьба, сидение и летающие анимации, а также танцы, рукопожатия, объятия, или другие вещи. Здесь есть обозначения скриптеру для понимания основных концепций, как работа анимаций, которая подробно описана в других статьях, но она будет кратко описана здесь:

  • Анимация перемещает только определенные части тела. Хотя много анимаций могут анимировать все тело, но некоторые будут манипулировать только руками или головой, что позволяет создать "слоистые" эффекты, такие как одновременные шатание и кивок с использованием двух различных анимаций. Объедините это с анимацией ходьбы и вы можете идти, шататься и кивать одновременно!
  • Если несколько анимаций манипулируют той же частью тела, то каждая из них берётся переместить часть тела предопределенным анимационным приоритетом, который применяется при запуске анимации в Вашем скрипте!
  • Циклическое повторение анимаций должно быть явно остановлено использованием llStopAnimation () , или они будут продолжаться бесконечно, поэтому убедитесь, что ваш скрипт останавливает любую запускаемую им анимацию, и если вы хотите избежать конфликта вы можете использовать llGetAnimationList () для определения работаещей анимации.

Предварительная загрузка анимации

Если вы хотите построить последовательность анимации, которые плавно переходят от одной к другой, то можно сделать так воспользовавшись анимационный приоритетом. Проще говоря, если вы запустили полный рабочий орган анимацию всего тела с приоритетом 4, то анимации с приоритетом 3 и ниже не будут видны (они перекрываются), помня это становится возможным построить последовательность анимаций, так что они будут загружать последующие шаги "в фоновом режиме".

Мы делаем это, запуская анимацию с приоритетом 4, переходя на приоритет 3, затем приоритет 2 и так далее. На каждом этапе следующая анимация начинается ранее, что позволяет загрузить в фоновом режиме, если пользователь еще не получил той анимации. Если ваша анимационная последовательность имеет больше действий, чем количество уровнией приоритета, то вы можете просто группировать совместные шаги и предварительную загрузку всей группой одновременно.

Например, если ваш второй и третий этап представляет собой приоритетную задачу 3, то для начала вы начнете первом анимационном этапе (приоритет 4), а также со второй и третьей (так что они могут предварительно загрузиться). При переходе на второй этап, вы остановите первый и третий этапы. Остановка первая позволяет второму стать видимым, и мы останавливаем третий для избежания конфликта (так как имеем такой же приоритет).

'Примечание': технически возможно все анимации в предварительной последовательности использовать с одинаковым приоритетом, и воспользоваться тем, что вызов анимации имеет одинаковый приоритет со старыми анимациями. Однако, это очень громоздкий метод, поэтому часто лучше групповые анимационные приоритеты, также убедитесь, что у вас есть начальные "маскировки" анимации с приоритетом 4, что будет скрывать предварительно загружаемые анимации. Важно также помнить, что нельзя предварительно загружать большое количество анимаций, так как существует ограничение на количество активных одновременно анимаций, возможни лаги отставания в СЛ-клиенте, что также может мешать предварительной загрузке конкретной анимации.

См.также

Animation streamlined

Профилированная анимация

Известные проблемы

   Allow animations to be specified by key
   llStartAnimationSynced() - start an animation synchronised with a given timestamp
   llPreloadAnimation() - a function for preloading animations ready to be played on-demand without delay

Анимация объекта

(текст не определен)

Анимация примов объекта

(текст не определен)

Анимация текстур прима

(текст не определен)

Pages in category "LSL Animation/ru"

The following 4 pages are in this category, out of 4 total.