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Los eventos no se interrumpen unos a otros, si no que se colocan en una cola de gestión {{HoverText|FIFO|First In, First Out}}, aunque el evento [[state_entry]] puede saltarse la cola. Al cambiar de estado la cola se vacía y todos los listener abiertos se [[llListenRemove|remueven]] automáticamente. Sensores de eventos recurrentes ([[sensor]]) se desactivan en el nuevo estado y deben reactivarse (por medio de [[llSensor]] o [[llSensorRepeat]]), pero los eventos programados ([[llSetTimerEvent]]) sí que pueden volver a producirse. Ver [[State]] para más información. | Los eventos no se interrumpen unos a otros, si no que se colocan en una cola de gestión {{HoverText|FIFO|First In, First Out}}, aunque el evento [[state_entry]] puede saltarse la cola. Al cambiar de estado la cola se vacía y todos los listener abiertos se [[llListenRemove|remueven]] automáticamente. Sensores de eventos recurrentes ([[sensor]]) se desactivan en el nuevo estado y deben reactivarse (por medio de [[llSensor]] o [[llSensorRepeat]]), pero los eventos programados ([[llSetTimerEvent]]) sí que pueden volver a producirse. Ver [[State]] para más información. | ||
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Latest revision as of 01:07, 26 December 2010
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Junto con los estados, LSL funciona a base de eventos, que son bloques del código que se activan cuando acontece alguna determinada cosa como por ejemplo empezar a moverse (moving_start), colisionar contra objectos (collision_start) o un suceso recurrente en el tiempo (timer).
Los eventos no se interrumpen unos a otros, si no que se colocan en una cola de gestión FIFO, aunque el evento state_entry puede saltarse la cola. Al cambiar de estado la cola se vacía y todos los listener abiertos se remueven automáticamente. Sensores de eventos recurrentes (sensor) se desactivan en el nuevo estado y deben reactivarse (por medio de llSensor o llSensorRepeat), pero los eventos programados (llSetTimerEvent) sí que pueden volver a producirse. Ver State para más información.
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