Difference between revisions of "Category:LSL Types/pl"

From Second Life Wiki
Jump to: navigation, search
(Przykład)
(Przykład)
 
Line 13: Line 13:
 
key klucz = "2876734d-8b9a-4b2a-9614-988e9abc9cbb";
 
key klucz = "2876734d-8b9a-4b2a-9614-988e9abc9cbb";
 
string tekst = "abcd teskt";
 
string tekst = "abcd teskt";
 +
vector wektor = <1.0,0.7,12.0>;
 
</lsl>
 
</lsl>
  

Latest revision as of 16:35, 29 April 2012

Introduction

Typ danych to definicja rodzaju bądź formatu przechowywania informacji przez komputer.

Dla przykładu, typ integer oznacza, że zmienna o takiej definicji (tego 'typu') będzie przechowywała tylko wartości będące liczbami całkowitymi, co dla 32-bitowej reprezentacji oznacza liczby całkowite z zakresu od 0x00000000 do 0xFFFFFFFF (Szesnastkowo)

Przykład

<lsl> integer mojaZmienna = 123; float zmiennoprzecinkowa = 6.323; list lista = ["abc",1,<1.0,0.5,1.0>,6.43]; key klucz = "2876734d-8b9a-4b2a-9614-988e9abc9cbb"; string tekst = "abcd teskt"; vector wektor = <1.0,0.7,12.0>; </lsl>

Mutability

Wszystkie typy w LSL są niezmienne (nie mogą być zmutowane przez efekt uboczny). Typ niezmienny jest to typ którego implementacja jest ostateczna. Nie można z tego typu dziedziczyć. variables mogą być zmieniane tylko przez ich nadpisanie.

Pages in category "LSL Types/pl"

The following 3 pages are in this category, out of 3 total.