Collision/ja
Jump to navigation
Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
警告
- 地面 との衝突は検出しません。 land_collision を使ってください。
- タスクの上に座っているアバターとそのタスクの衝突は検出しません (アバターは座っているオブジェクトにリンクされているので、衝突という概念がありません。座っていることを検出するには changed を使用します)
- SIMの境界を超えたときも拾いますので、絶対に飛行機には使わないでください。
サンプル
//リストにある人がぶつかるとファントムになります
list access_list = ["Governor Linden"];
default
{
collision(integer num_detected)
{
if(~llListFindList(access_list, (list)llDetectedName(0)))
{
llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
}
}
}
参考情報
イベント
• | collision_start | |||
• | collision_end |
関数
• | llPassCollisions | |||
• | llCollisionFilter | |||
• | llCollisionSound | |||
• | llCollisionSprite | |||
• | llVolumeDetect |
特記事項
議論
SVC-3306 | A | Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options. (Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child) |
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。