Difference between revisions of "Collision end/fr"

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Latest revision as of 11:27, 13 April 2009

Description

! Event: collision_end( integer num_détection ){ ; }

Se déclenche quand un objet arrête d'être en collision avec un autre objet.

• integer num_détection

Défauts

  • Cet évènement ne se déclenche pas toujours.

Exemples

<lsl>collision_end(integer total_number) { llOwnerSay("Ma collision avec " + llDetectedName(0) + " est terminée."); }</lsl>

Voir aussi

Evénements

•  collision_start Evénement : début de collision
•  collision Evénement déclenché par une collision

Fonctions

•  llPassCollisions Permet de communiquer la collision entre prims liées
•  llCollisionFilter Permet de filtrer les collisions
•  llCollisionSound Permet de changer le son de collision
•  llCollisionSprite Permet de changer les sprites de collision
•  llVolumeDetect Permet d'activer le detecteur de collision

Notes complémentaires

Problèmes

   L'évènement Collision est communiqué SANS tenir compte de llPassCollisions(FALSE) au niveau des prims filles
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