Difference between revisions of "Collision end/fr"
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Latest revision as of 11:27, 13 April 2009
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Description
! Event: collision_end( integer num_détection ){ ; }7 | Event ID |
Se déclenche quand un objet arrête d'être en collision avec un autre objet.
• integer | num_détection |
Défauts
- Cet évènement ne se déclenche pas toujours.
Exemples
<lsl>collision_end(integer total_number) { llOwnerSay("Ma collision avec " + llDetectedName(0) + " est terminée."); }</lsl>
Voir aussi
Evénements
• | collision_start | – | Evénement : début de collision | |
• | collision | – | Evénement déclenché par une collision |
Fonctions
• | llPassCollisions | – | Permet de communiquer la collision entre prims liées | |
• | llCollisionFilter | – | Permet de filtrer les collisions | |
• | llCollisionSound | – | Permet de changer le son de collision | |
• | llCollisionSprite | – | Permet de changer les sprites de collision | |
• | llVolumeDetect | – | Permet d'activer le detecteur de collision |
Notes complémentaires
Problèmes
SVC-3306 | A | L'évènement Collision est communiqué SANS tenir compte de llPassCollisions(FALSE) au niveau des prims filles |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.