Difference between revisions of "Collision end/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Localized to french)
 
(Localized to french)
Line 1: Line 1:
{{LSL_Event/fr|event_id=7|event_delay|event=collision_end
{{LSL_Event/fr|event_id=7|event_delay|event=collision_end
|p1_type=integer|p1_name=num_detected|p1_desc
|p1_type=integer|p1_name=num_detected|p1_desc
|event_desc=Se déclenche quand un objet arrete d'être en collision avec un autre objet.
|event_desc=Se déclenche quand un objet arrête d'être en collision avec un autre objet.
|constants
|constants
|spec
|spec

Revision as of 09:46, 27 January 2008

Description

Event: collision_end( integer num_detected ){ ; }

Se déclenche quand un objet arrête d'être en collision avec un autre objet.

• integer num_detected

Défauts

  • Cet évènement ne se déclenche pas toujours.

Exemples

Voir aussi

Evénements

•  collision_start Evénement : début de collision
•  collision Evénement déclenché par une collision

Fonctions

•  llPassCollisions Permet de communiquer la collision entre prims liées
•  llCollisionFilter Permet de filtrer les collisions
•  llCollisionSound Permet de changer le son de collision
•  llCollisionSprite Permet de changer les sprites de collision
•  llVolumeDetect Permet d'activer le detecteur de collision
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.