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German OI Konzeptmodelle

Deutschsprachige haben einen eigenen Zugang auf Secondlife. Momentan wird daran gearbeitet, dass für Deutschsprachige vier eigene Sims online gestellt werden, auf denen neue Second Life Bewohner landen. Eine oder mehrere davon werden Orientation Islands (Orientierungsinseln). Diskussionen darüber, wie man eine solche OI gestalten soll, damit möchlichst viele der neuen Bewohner SL erhalten bleiben, werden zur Zeit geführt. Vieles ist abhängig von deren Interessen und Lernweisen. Aus diesem Grund wurden einige Konzeptmodelle erstellt, die man hier betrachten kann.



UPDATE!!

Die Gruppe hat sich für ein Konzept entschieden, dass für die OI verwendet werden soll (die Insel, auf der die neuen Bewohner als erstes landen werden). Mehrere 3D Modelle wurden gemeinschaftlich gebaut, um zu zeigen, was wir uns vorgestellt haben. Die folgenden Bilder zeigen nur die Konzepte - beim Design sind Änderungen vorbehalten.



Geschichte der vorgeschlagenen Konzepte

  • Lisa Lowe's Modell wurde auf Grund ihres Ausscheidens aus dem Projekt entfernt. Ihre persönliche Meinung dazu wurde auf den "Discussion" Teil der englischen Version dieser Seite verschoben, dort kann bei Bedarf weiter über das Thema diskutier werden.
  • Zai Lynch's und Kuraiko Yoshikawa's Modell wurde entfernt.
  • Monalisa Robbiani's Modell wurde größtenteils verworfen zugunsten eines komplett linearen Konzeptes. Lediglich einige Designaspekte werden für das endgültige Layout in Betracht gezogen.



Layout of the Orientation Sim (fr43k Paine, Alexa Soyer)

Layout für die Orientierungssim

  • Bwohner müssen einem linearen Pfad folgen um den Erfolg eines didaktischen Konzeptes zu garantiert
  • Stationen werden auf Inseln (nicht aus Prims gebaut) platziert, um ein Design aus möglichst wenigen Prims und ein schnelles Rendering zu
  • der Rezz Punkt befindet sich in einer Ecke der Sim
  • Brücken und Wasserstraßen, um die Steuerung des Avatars zu verbessern
  • Option eine Sation oder das gesamte Tutorial zu überspringen
  • Erhöhte Schwierigkeit mit jedem Tutorialabschnitt
  • Optionale "Spaß parts" und freebies, um die neuen SL Bewohner weiterhin zu motivieren



Layout of one orientation mini-island (Monalisa Robbiani)

Layout of one Orientation mini-island

  • Each mini-island will feature a scripted Orientation Station for one set of topics,
  • Notecard givers for optional further information (and for users who prefer to read text),
  • A one prim station with short graphical explanation of the same topic,
  • and a small but fullsize scaled themed sample of what the Resident will encounter in Second Life later, like a mall, a club, or a classroom, to try out what they just have learned.



Layout of one orientation station (Carbon Sirbu)

Layout of one Orientation Station

  • This low prim station features a scripted object that teaches the Resident through chat messages about one set of topics.
  • At the end of each lesson the Resident has to answer an easy question. If they get it right, a useful freebie (like a flight feather or a radar) is waiting for them.
  • The nature of objects and questions will not create the impression of a game or quest situation.
  • The scripted station will be accompanied by other options of learning, like text, notecards, full sized in-world objects, or graphics.





Mona's German OI Concept

Description of Mona's Model (mostly obsolete)

  • Rezz point in the center, placed on a hill (not in the rough sketch)
  • Walkways lead downhill into about six to eight "Second Life Mini Worlds" (non-linear path)
  • Each world represents a typical SL theme, like a beach, a club, an urban build, a mall, business interior and landscapes.
  • The worlds are also connected with eachother, forming a circular route (linear path)
  • Each world focusses on one or two topics to be learned, for example: The Mall World is about inventory and buying things, the Club World is about music and media, the Classroom is about communication and so on.
  • A one click teleport system warps the user to any point of the tutorial
  • Text (either on HUDs or in-world prims) should be optional only, for further information. No one wants to read on SL, and people will ignore it. The most important content should be taught by looking at 3d objects, getting challenged by scripts and fun interaction.
  • Main interests in SL are: Social interaction, education/research, business, playing games, self-expression. Each world should focus on different user expectations and interests
  • Prim usage, graphical effects and texture size must be cut to a minimum to accomodate users with slow machines




3D-Models

For the moment the models can be seen on Pixel Park. This is a public sim which is also accessible by non-Mentors.