Difference between revisions of "Kleidung erstellen"

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*'''Kleidung die das [http://de.wikipedia.org/wiki/Polygonnetz Polygonnetz des Avatars (mesh)] bedeckt''' - Dies beinhaltet Kleidung, die in einer bestimmten Reihenfolge direkt auf das Polygonnetz des Avatars "gebacken" wird,<ref>Kleidung besteht in diesem Fall lediglich aus Texturen. Dabei werden die Texturen mehrer Kleidungsstücke in Schichten übereinander gelegt (z.B. Haut, Unterwäsche, T-Shirt und Jacke) und schließlich zu einer Textur vereint. Dieser Prozess wird 'baking' (backen) genannt. Die so entstehende neue Textur wird dann auf das Polygonnetz des Avatars projeziert und schließlich vom Client an andere Clients in der Umgebung geschickt. Dieser Prozess geschieht vollkommen automatisch und erfordert keine Interaktion.</ref> sowie anpassbare Einstellungen zur Länge und Höhe. Es gibt 9 Arten solcher "Polygonnetz-Kleidung", inclusive Hemden, Hosen und Socken. Jedes dieser Kleidungsstücke hat ein eigenes Bildchen (Icon) im Inventar. Dieser Artikel erklärt, wie man solche Kleidungsstücke erstellt.
*'''Kleidung die das [http://de.wikipedia.org/wiki/Polygonnetz Polygonnetz des Avatars (mesh)] bedeckt''' - Dies beinhaltet Kleidung, die in einer bestimmten Reihenfolge direkt auf das Polygonnetz des Avatars "gebacken" wird,<ref>Kleidung besteht in diesem Fall lediglich aus Texturen. Dabei werden die Texturen mehrer Kleidungsstücke in Schichten übereinander gelegt (z.B. Haut, Unterwäsche, T-Shirt und Jacke) und schließlich zu einer Textur vereint. Dieser Prozess wird 'baking' (backen) genannt. Die so entstehende neue Textur wird dann auf das Polygonnetz des Avatars projeziert und schließlich vom Client an andere Clients in der Umgebung geschickt. Dieser Prozess geschieht vollkommen automatisch und erfordert keine Interaktion.</ref> sowie anpassbare Einstellungen zur Länge und Höhe. Es gibt 9 Arten solcher "Polygonnetz-Kleidung", inclusive Hemden, Hosen und Socken. Jedes dieser Kleidungsstücke hat ein eigenes Bildchen (Icon) im Inventar. Dieser Artikel erklärt, wie man solche Kleidungsstücke erstellt.
*'''Aus Objekten erstellte Kleidung''' - Diese werden an bestimmte Anhängepunkte Ihres Avatars angehängt. Viele Designer produzieren Prim Röcke, Manschetten, Halsbänder und Schuhe in Kombination mit mit "Polygonnetz-Kleidung" um ein detailreicheres Endprodukt zu erhalten. Weitere Informationen dazu können Sie in den Artikeln übers [[http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;task=knowledge&amp;questionID=4080 bauen]{{nnlink/de} oder [http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;task=knowledge&amp;questionID=4028 anhängen von Objekten]{{nnlink/de}} finden.
*'''Aus Objekten erstellte Kleidung''' - Diese werden an bestimmte Anhängepunkte Ihres Avatars angehängt. Viele Designer produzieren Prim Röcke, Manschetten, Halsbänder und Schuhe in Kombination mit mit "Polygonnetz-Kleidung" um ein detailreicheres Endprodukt zu erhalten. Weitere Informationen dazu können Sie in den Artikeln übers [http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;task=knowledge&amp;questionID=4080 bauen]{{nnlink/de}} oder [http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&amp;task=knowledge&amp;questionID=4028 anhängen von Objekten]{{nnlink/de}} finden.


Wenn ein "Polygonnetz-Kleidungsstück" modifizierbar ist, können sie es über den ''Appearance'' Editor verändern. Um herauszufinden, ob ein solches Kleidungsstück modifizierbar ist, können sie in Ihrem Inventar nach dem Kleidungsstück suchen. Falls ein "(no modify)" hinter dem Namen steht, können sie es nicht verändern.
Wenn ein "Polygonnetz-Kleidungsstück" modifizierbar ist, können sie es über den ''Appearance'' Editor verändern. Um herauszufinden, ob ein solches Kleidungsstück modifizierbar ist, können sie in Ihrem Inventar nach dem Kleidungsstück suchen. Falls ein "(no modify)" hinter dem Namen steht, können sie es nicht verändern.
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==Creating new clothing in Appearance mode==
==Kleidung im "Appearance" Modus erstellen==


# If you have a custom clothing texture, open '''File &gt; Upload Image''' to bring your texture into Second Life.
# Wenn sie eine eigene Kleidungstextur haben, öffnen Sie '''Datei > Hochladen > Bild (10L$)''' um Ihre Textur in Second Life verfügbar zu machen.
# Right-click your avatar and choose '''Appearance'''.
# Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ihren Avatar und wählen Sie '''Aussehen...'''.
# Click the clothing tab for the item of clothing you wish to create (e.g., '''Shirt'''). If you're currently wearing that type of clothing, click '''Take Off'''.
# Wählen Sie unter '''Kleidung''' das Kleidungsstück aus, dass sie erstellen möchten (z.B. '''Hemd'''). Wenn Sie gerade ein Kleidungsstück dieses Typs tragen, klicken Sie bitte auf '''ausziehen'''.
# Click the '''Create New (''clothing'')''' button.  
# Nun klicken Sie den '''Neues (''Kleidungsstück'')''' Knopf.
# If asked to confirm if you'd like to automatically wear the clothing item you create, click '''Yes'''.
# Wenn Sie gefragt werden, ob sie das neu erstellte Kleidungsstück automatisch anziehen möchten, klicken Sie '''Ja'''.
# Adjust the sliders until the clothing is the shape you want.
# Justieren Sie nun die Regler, bis das Kleidungsstück die gewünschte Form hat.
# Click the '''Fabric''' box to select the uploaded clothing texture, or drag the texture from your Inventory onto '''Fabric'''. It'll be applied and visible within moments.
# Klicken Sie die '''Stoff''' box um die hochgeladene Kleidungstextur zu wählen oder ziehen Sie die Textur aus Ihrem Inventar auf die '''Stoff''' box. Sie wird angelegt und innerhalb weniger Momente sichtbar.
#If desired, click '''Tint''' and add an additional color to the entire article of clothing.
# Falls gewünscht, klicken Sie '''Farbe/Ton''' und fügen Sie eine zusätzliche Farbe zum gesamten Kleidungsstück hinzu.
# Add a description, then click '''Save As''' to save your work.  
# Klicken Sie nun '''Speichern unter...''', tragen eine Beschreibung ein und klicken '''Speichern''' um Ihre Arbeit zu sichern.  




== Creating new clothing outside Appearance mode==
== Kleidungs außerhalb des "Appearance" Modus erstellen ==


# Open your Inventory and choose a folder in which to create your new clothing item.  
# Öffnen Sie Ihr Inventar und wählen einen Ordner aus, in welchem Sie Ihr neues Kleidungsstück erstellen möchten.
# Right-click the folder and choose '''New Clothes &gt; ''[clothing item name]''''' or use '''Create &gt; New Clothes &gt; ''[clothing item name]''''' at the top of the Inventory window.  
# Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen '''New Clothes > ''[Name des Kleidungsstücks]''''' or nutzen Sie '''Erstellen > New Clothes > ''[Name des Kleidungsstücks]''''' am oberen Rand des Inventarfensters.  
# Rename the clothing item as desired.  
# Benennen Sie Ihr Kleidungsstück wie gewünscht um.  
# To add a texture or otherwise edit the new clothing item, double-click it to wear it, then right-click your avatar and enter the Appearance Editor.  
# Um eine Textur hinzuzufügen oder das neue Kleidungsstück anderweitig zu verändern, vollführen Sie einen Doppelklick auf das Kleidungsstück um es anzuziehen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ihren Avatar und wählen '''Aussehen...'''. Im Editor können Sie Ihr Kleidungsstück nun wie oben beschrieben anpassen.




{{KBnote|'''Note:''' All mesh clothing you make using '''Create New''' will show your name as original creator. Modifying clothing made by someone else, even if you change the texture, will not change the creator name.}}
{{KBnote|'''Notiz:''' Jegliche "Polygonnetz-Kleidung", welche Sie mittels '''Create New''' erstellen, wird Sie als Ersteller anzeigen. Das Modifizieren von Kleidungsstücken anderer Bewohner zeigt deren Namen als Ersteller. Selbst das Austauschen der Textur wird den Erstellernamen nicht ändern.}}




== Video tutorial==
== Video Tutorium==


This video visually guides you through the above steps.
Das folgende Video führt Sie visuell und in englischer Sprache durch die oben angegeben Schritte.


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<p>{{#widget:Vimeo|id=4357805|width=640|height=480}}</p>

Revision as of 15:31, 26 June 2009

Kleidung in Second Life® kann zwei Dinge bezeichnen:

  • Kleidung die das Polygonnetz des Avatars (mesh) bedeckt - Dies beinhaltet Kleidung, die in einer bestimmten Reihenfolge direkt auf das Polygonnetz des Avatars "gebacken" wird,[1] sowie anpassbare Einstellungen zur Länge und Höhe. Es gibt 9 Arten solcher "Polygonnetz-Kleidung", inclusive Hemden, Hosen und Socken. Jedes dieser Kleidungsstücke hat ein eigenes Bildchen (Icon) im Inventar. Dieser Artikel erklärt, wie man solche Kleidungsstücke erstellt.
  • Aus Objekten erstellte Kleidung - Diese werden an bestimmte Anhängepunkte Ihres Avatars angehängt. Viele Designer produzieren Prim Röcke, Manschetten, Halsbänder und Schuhe in Kombination mit mit "Polygonnetz-Kleidung" um ein detailreicheres Endprodukt zu erhalten. Weitere Informationen dazu können Sie in den Artikeln übers bauen(en) oder anhängen von Objekten(en) finden.

Wenn ein "Polygonnetz-Kleidungsstück" modifizierbar ist, können sie es über den Appearance Editor verändern. Um herauszufinden, ob ein solches Kleidungsstück modifizierbar ist, können sie in Ihrem Inventar nach dem Kleidungsstück suchen. Falls ein "(no modify)" hinter dem Namen steht, können sie es nicht verändern.

Unter Unter Zuhilfenahme von Grafik-Software, wie Beispielsweise Adobe Photoshop oder GIMP, können Sie eigene Texturen für Kleidung erstellen. Es gibt vielerlei Arten, dies zu bewerkstelligen; besuchen sie die Clothing Tutorials(en) Seite um viele Anleitungen in englischer Sprache zu finden.


Kleidung im "Appearance" Modus erstellen

  1. Wenn sie eine eigene Kleidungstextur haben, öffnen Sie Datei > Hochladen > Bild (10L$) um Ihre Textur in Second Life verfügbar zu machen.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ihren Avatar und wählen Sie Aussehen....
  3. Wählen Sie unter Kleidung das Kleidungsstück aus, dass sie erstellen möchten (z.B. Hemd). Wenn Sie gerade ein Kleidungsstück dieses Typs tragen, klicken Sie bitte auf ausziehen.
  4. Nun klicken Sie den Neues (Kleidungsstück) Knopf.
  5. Wenn Sie gefragt werden, ob sie das neu erstellte Kleidungsstück automatisch anziehen möchten, klicken Sie Ja.
  6. Justieren Sie nun die Regler, bis das Kleidungsstück die gewünschte Form hat.
  7. Klicken Sie die Stoff box um die hochgeladene Kleidungstextur zu wählen oder ziehen Sie die Textur aus Ihrem Inventar auf die Stoff box. Sie wird angelegt und innerhalb weniger Momente sichtbar.
  8. Falls gewünscht, klicken Sie Farbe/Ton und fügen Sie eine zusätzliche Farbe zum gesamten Kleidungsstück hinzu.
  9. Klicken Sie nun Speichern unter..., tragen eine Beschreibung ein und klicken Speichern um Ihre Arbeit zu sichern.


Kleidungs außerhalb des "Appearance" Modus erstellen

  1. Öffnen Sie Ihr Inventar und wählen einen Ordner aus, in welchem Sie Ihr neues Kleidungsstück erstellen möchten.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen New Clothes > [Name des Kleidungsstücks] or nutzen Sie Erstellen > New Clothes > [Name des Kleidungsstücks] am oberen Rand des Inventarfensters.
  3. Benennen Sie Ihr Kleidungsstück wie gewünscht um.
  4. Um eine Textur hinzuzufügen oder das neue Kleidungsstück anderweitig zu verändern, vollführen Sie einen Doppelklick auf das Kleidungsstück um es anzuziehen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ihren Avatar und wählen Aussehen.... Im Editor können Sie Ihr Kleidungsstück nun wie oben beschrieben anpassen.


KBnote.png Note: Notiz: Jegliche "Polygonnetz-Kleidung", welche Sie mittels Create New erstellen, wird Sie als Ersteller anzeigen. Das Modifizieren von Kleidungsstücken anderer Bewohner zeigt deren Namen als Ersteller. Selbst das Austauschen der Textur wird den Erstellernamen nicht ändern.


Video Tutorium

Das folgende Video führt Sie visuell und in englischer Sprache durch die oben angegeben Schritte.

Fußnote

  1. Kleidung besteht in diesem Fall lediglich aus Texturen. Dabei werden die Texturen mehrer Kleidungsstücke in Schichten übereinander gelegt (z.B. Haut, Unterwäsche, T-Shirt und Jacke) und schließlich zu einer Textur vereint. Dieser Prozess wird 'baking' (backen) genannt. Die so entstehende neue Textur wird dann auf das Polygonnetz des Avatars projeziert und schließlich vom Client an andere Clients in der Umgebung geschickt. Dieser Prozess geschieht vollkommen automatisch und erfordert keine Interaktion.