Kleidung erstellen

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search

Kleidung in Second Life® kann zwei Dinge bezeichnen:

  • Kleidung die das Polygonnetz des Avatars (mesh) bedeckt - Dies beinhaltet Kleidung, die in einer bestimmten Reihenfolge direkt auf das Polygonnetz des Avatars "gebacken" wird,[1] sowie anpassbare Einstellungen zur Länge und Höhe. Es gibt 9 Arten solcher "Polygonnetz-Kleidung", inclusive Hemden, Hosen und Socken. Jedes dieser Kleidungsstücke hat ein eigenes Bildchen (Icon) im Inventar. Dieser Artikel erklärt, wie man solche Kleidungsstücke erstellt.
  • Aus Objekten erstellte Kleidung - Diese werden an bestimmte Anhängepunkte Ihres Avatars angehängt. Viele Designer produzieren Prim Röcke, Manschetten, Halsbänder und Schuhe in Kombination mit mit "Polygonnetz-Kleidung" um ein detailreicheres Endprodukt zu erhalten. Weitere Informationen dazu können Sie in den Artikeln übers bauen(en) oder anhängen von Objekten(en) finden.

Wenn ein "Polygonnetz-Kleidungsstück" modifizierbar ist, können sie es über den Appearance Editor verändern. Um herauszufinden, ob ein solches Kleidungsstück modifizierbar ist, können sie in Ihrem Inventar nach dem Kleidungsstück suchen. Falls ein "(no modify)" hinter dem Namen steht, können sie es nicht verändern.

Unter Unter Zuhilfenahme von Grafik-Software, wie Beispielsweise Adobe Photoshop oder GIMP, können Sie eigene Texturen für Kleidung erstellen. Es gibt vielerlei Arten, dies zu bewerkstelligen; besuchen sie die Clothing Tutorials(en) Seite um viele Anleitungen in englischer Sprache zu finden.


Kleidung im "Appearance" Modus erstellen

  1. Wenn sie eine eigene Kleidungstextur haben, öffnen Sie Datei > Hochladen > Bild (10L$) um Ihre Textur in Second Life verfügbar zu machen.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ihren Avatar und wählen Sie Aussehen....
  3. Wählen Sie unter Kleidung das Kleidungsstück aus, dass sie erstellen möchten (z.B. Hemd). Wenn Sie gerade ein Kleidungsstück dieses Typs tragen, klicken Sie bitte auf ausziehen.
  4. Nun klicken Sie den Neues (Kleidungsstück) Knopf.
  5. Wenn Sie gefragt werden, ob sie das neu erstellte Kleidungsstück automatisch anziehen möchten, klicken Sie Ja.
  6. Justieren Sie nun die Regler, bis das Kleidungsstück die gewünschte Form hat.
  7. Klicken Sie die Stoff box um die hochgeladene Kleidungstextur zu wählen oder ziehen Sie die Textur aus Ihrem Inventar auf die Stoff box. Sie wird angelegt und innerhalb weniger Momente sichtbar.
  8. Falls gewünscht, klicken Sie Farbe/Ton und fügen Sie eine zusätzliche Farbe zum gesamten Kleidungsstück hinzu.
  9. Klicken Sie nun Speichern unter..., tragen eine Beschreibung ein und klicken Speichern um Ihre Arbeit zu sichern.


Kleidungs außerhalb des "Appearance" Modus erstellen

  1. Öffnen Sie Ihr Inventar und wählen einen Ordner aus, in welchem Sie Ihr neues Kleidungsstück erstellen möchten.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen New Clothes > [Name des Kleidungsstücks] or nutzen Sie Erstellen > New Clothes > [Name des Kleidungsstücks] am oberen Rand des Inventarfensters.
  3. Benennen Sie Ihr Kleidungsstück wie gewünscht um.
  4. Um eine Textur hinzuzufügen oder das neue Kleidungsstück anderweitig zu verändern, vollführen Sie einen Doppelklick auf das Kleidungsstück um es anzuziehen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ihren Avatar und wählen Aussehen.... Im Editor können Sie Ihr Kleidungsstück nun wie oben beschrieben anpassen.


KBnote.png Note: Notiz: Jegliche "Polygonnetz-Kleidung", welche Sie mittels Neu erstellen erstellen, wird Sie als Ersteller anzeigen. Das Modifizieren von Kleidungsstücken anderer Bewohner zeigt deren Namen als Ersteller. Selbst das Austauschen der Textur wird den Erstellernamen nicht ändern.

Video Tutorium

Das folgende Video führt Sie visuell und in englischer Sprache durch die oben angegeben Schritte.

Fußnote

  1. Kleidung besteht in diesem Fall lediglich aus Texturen. Dabei werden die Texturen mehrer Kleidungsstücke in Schichten übereinander gelegt (z.B. Haut, Unterwäsche, T-Shirt und Jacke) und schließlich zu einer Textur vereint. Dieser Prozess wird 'baking' (backen) genannt. Die so entstehende neue Textur wird dann auf das Polygonnetz des Avatars projeziert und schließlich vom Client an andere Clients in der Umgebung geschickt. Dieser Prozess geschieht vollkommen automatisch und erfordert keine Interaktion.