Difference between revisions of "LSL Protocol/fr"

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==Protocoles de script et channels de chat identifiés==
==Protocoles de script et canaux de chat identifiés==


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Parfois, les scripts dans Second Life s'envoient des messages les uns aux autres pour échanger des informations ou coordonner un comportement. Les règles pour cette conversations sont un "protocole". Etre capable de dire "/1show" ou "/1hug lee" en sont des exemples.
Les scripts sont capables de s'envoyer des messages pour échanger des informations ou se coordonner. Les règles définissant ces conversations sont appelées protocoles. Par exemple, être capable de dire "/1show" ou "/1hug lee".


De tels protocoles utilisent un [[channel de chat]] commun. Les exemples ci-dessus utilisent le channel 1.  Ils auraient pu tout aussi aisément utiliser n'importe quel autre numéro, mais un utilisateur (ou autre objet) doit avoir une manière quelconque de trouver le numéro correct.
Les protocoles utilisent un [[channel de chat]] commun. Les exemples ci-dessus communique sur le canal 1 mais un autre canal aurait pu tout aussi bien être choisi.


Certains protocoles, tels que les systèmes de combat, sont particulièrement compliqués et pourraient être mieux documentés.  Cette page peut être utilisée pour aider à prévenir les conflits et permettre à de multiples programmeurs de coordonner les définitions des protocoles.
Certains protocoles sont particulièrement compliqués.  Cette page permet de prévenir les conflits afin que les programmeurs puissent coordonner leurs protocoles.


Les protocoles peuvent aussi être des systèmes de notecard et des systèmes qui utilisent des noms d'objets.
Les protocoles peuvent aussi être des systèmes de note ou des systèmes à base de nom d'objets.


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Revision as of 06:53, 16 March 2009

Protocoles de script et canaux de chat identifiés

Les scripts sont capables de s'envoyer des messages pour échanger des informations ou se coordonner. Les règles définissant ces conversations sont appelées protocoles. Par exemple, être capable de dire "/1show" ou "/1hug lee".

Les protocoles utilisent un channel de chat commun. Les exemples ci-dessus communique sur le canal 1 mais un autre canal aurait pu tout aussi bien être choisi.

Certains protocoles sont particulièrement compliqués. Cette page permet de prévenir les conflits afin que les programmeurs puissent coordonner leurs protocoles.

Les protocoles peuvent aussi être des systèmes de note ou des systèmes à base de nom d'objets.

Liste de Protocoles

Ajoutez un protocole ici s'il est largement utilisé, ou est susceptible de l'être dans le futur.

Un protocole de cette liste doit aussi avoir ses propres pages dans lesquelles il est défini en détail.

Nom Créateur Description
AutoBahn grumble Loudon Système de véhicule automatique pour voitures, trains, grand huits.
ListMessage Anonyme Envoie et reçois des lists, non-lists, non-results, verb-not-found, et des expressions polonaises partiellement évaluées.
LockMeister System Kyrah Abattoir Utilisé pour coordonner les différentes parties d'accessoires de bondage.
LSL Protocol/EasyTalk Salahzar Stenvaag |Protocole de communication très simple et très facile. A utiliser pour simplement coordonner llSay/llRegionSay/llListen objects, aussi bien qu'un ensemble lié.
RestrainedLife viewer API Marine Kelley Utilise les caractéristiques du "RestrainedLife viewer" par l'intermédiare d'appels llOwnerSay() .
RestrainedLife viewer relay spec Marine Kelley Permet à votre objet ou cage d'envoyer des commandes au RestrainedLife viewer de l'utilisateur.

Channels de chat identifiés

Cette liste est destinée à réduire le nombre de scripts utilisant le même numéro de channel de chat. Veuillez s'il vous plaît essayer de les conserver en séquence.

Channel Créateur Description Messages
1, 4, 5, 9 Inconnu Très commun pour les poseballs "hide", "show"
9 Material Squirrel Ailes Material Squirrel "color <string>", "flutter", "open", "close"
20 Inconnu Interface de SafeZone (système de combat)
33 Inconnu Collier
42 Inconnu Channel commun utilisé par les exemples de script wiki
66 Travis Lambert Channel de commande par défaut de BanLink
77 Xarrk Dagger Channel de commande par défaut des dispositifs KAIIA Systems
88 Cadroe Murphy Utilisé par ShapeGen et autres outils de construction
99 Inconnu Bracelets de danse
888 Xarrk Dagger Channel d'identification des dispositifs KAIIA Systems
10748, -10748 Lee Ponzu Communément employés dans les scripts de Ponzu
31984 Inconnu Interface ACME (système de combat)
-504xxx Gal Canning Seulement pour communication "chuchotée" (whispered) entre prims