Difference between revisions of "Limits/es"

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This page is an easy reference to common queries about '''Second Life limits'''. Some of these will almost definitely change over time, so if you spot something incorrect/outdated, please take a moment to update it.
== Construyendo ==
* '''Dimensiones máx. de un prim (no megapirms)''' - 10x10x10 m
* '''Dimensiones mín. de un prim''' - 0.01x0.01x0.01 m
* '''Núm. máx. de prims enlazados''' - 255
* '''Distancia máxima para enlazar prims''' - Ver [[Linkability Rules|Reglas para Enlazar]].
* '''Núm. máx. de prims en un objeto físico''' - 32
** Si intenta enlazar más, recibirá un aviso de "Can't enable physics for objects with more than 32 primitives" (No se puede permitir objetos físicos con más de 32 primtivas) o de "Object has too many primitives -- its dynamics have been disabled" (El objeto tiene demaisadas primitivas -- su dinámica ha sido inutilizada).
** Tenga en cuenta que el límite incluye al conductor y los psajeros en los vehículos físicos, p.e., si está construyendo un coche para llevar a 4 personas, el coche como tal sólo admite 28 prims.
* '''Altura máxima de construcción''' - 4.096 m (se requiere SL 1.20.x o posterior).
** En los visores previos a la versión SL 1.20.x, es de 768 m


== Building ==
== Avatar ==
* '''Max. prim dimensions (non-megaprim)''' - 10x10x10 m
* '''Núm. máx. de puntos para anexar ("atachar")''' - 30 para el avatar, 8 para el HUD.
* '''Min. prim dimensions''' - 0.01x0.01x0.01 m
** Puede verse en el menú Editar > Separar objeto.
* '''Max. # of prims in a linkset''' - 255
* '''Altura máxima de vuelo sin ayudas''' - El vuelo se estabiliza cerca de los 150 metros sobre el nivel de la tierra (la malla -"mesh"- del terreno).
* '''Max. link distance''' - See [[Linkability Rules]].
** Aunque esto es una mejora sobre el límitre anterior de 50 m, Torley piensa que este límite es ridículo, porque Second Life es en 3D. De hecho, usted puede conseguir fácilmente un accesorio de vuelo para alcanzar alturas aparentemente infinitas.
* '''Max. # of prims in a physical object''' - 32
* '''Tallas comunes de zapatos''' - La mayoría de los zapatos de señora se diseñan para un pie de tamaño 0 (cero). Los de caballero suelen ir hasta el 14. Puede comprobar esto en el menú Editar > Apariencia, y pulsando en la pestaña de Forma > Piernas.
** If you try to link more, it'll either say "Can't enable physics for objects with more than 32 primitives" or "Object has too many primitives -- its dynamics have been disabled.".
* '''Logitud máxima del nombre del avatar''' - 31 para el nombre, 31 para el apellido, 63 en total (incluyendo el espacio).
** Note that this limit includes the driver and passengers of physics-enabled vehicles, e.g. if you are making a car to sit 4 people, 28 prims are available for the car itself.
 
* '''Max. build height''' - 4,096 m (SL 1.20.x or later required)
== Chat (texto) ==
** This is 768 m for viewers prior to SL 1.20.x
* '''Distancia de susurro (a través de objetos con script)''' - 10 m
* '''Distancia del chat''' - 20 m
* '''Distancia del grito''' - 100 m
** Regla básica: cuando usted está con el zoom por defecto (menú Ver > Restaurar visión), si puede ver las etiquetas con el nombre de otras personas, ellas pueden oir su chat. Si están lo bastante lejos como para que no pueda ver sus nombres, no le oirán a menos que grite.
* '''Longitud máx.de un mensaje de chat''' - 1023 bytes/single-byte caracteres.
** Lo mismo rige para las respuestas MI<->correo-e.
 
== Perfil ==
*'''2ª Vida''' -> '''Acerca de''' - 500 caracteres
*'''Elegir''' - 10 entradas de 1023 caracteres cada uno
*'''1ª Vida''' -> '''Info''' - 250 caracteres
*'''Mis Notas''' - 1022 caracteres


== Avatar ==
== Grupos ==
* '''Max. # of attachment points''' - 30 for avatar, 8 for HUD.
* '''Número máx. de grupos a los que puede pertenecer''' - 25
** They can be viewed in Edit menu > Detach Object.
** Dentro de los grupos, los Roles son una especie de subgrupos. En muchos casos, puede usar esta opción en vez de crear nuevos grupos.
* '''Max. unassisted fly height''' - Stable hover almost 150 m above the ground (terrain mesh).
* '''Número mín. de miembros en un grupo''' - 2
** While an improvement over the previous limit of 50 m, Torley thinks this limit is ridiculous because Second Life is 3D. You can easily acquire a flight attachment to fly up to seemingly infinite heights.
** Un grupo con solo 1 persona será cancelado a las 48 horas.
* '''Common shoe sizes''' - Most women's shoes are designed for a size 0 (zero) foot. Men's generally scale up to 14. You can check this by going to Edit menu > Appearance and clicking on the Shape > Legs tab.
* '''Roles máx. permitidos en un grupo''' - 10 (incluyendo "Owners" y "Everyone", que no pueden borrarse)


== Chat (text) ==
== Inventario ==
* '''Whisper distance (done via scripting objects)''' - 10 m
* '''Numero máx de ítems que pueden ser enviados en una carpeta''' - 42
* '''Chat distance''' - 20 m
** Las carpetas también cuentan como ítems. Esto tiene más que ver con los límites de tamaño de paquetes que otra cosa, según referencia de Douglas Adams. ;)
* '''Shout distance''' - 100 m
* '''Tamaño máximo de una nota''' - 65,536 bytes
** Rule of thumb: when you're at default zoom (View menu > Reset View), if you can see another other person's nametag, they can see your chat. If they're far enough away that you don't see a nametag, they won't "hear" you unless you shout.
* '''Max. length of a chat message''' - 1023 bytes/single-byte characters
** The same holds true for an IM<->email replies.


== Groups ==
== Terreno ==
* '''Max. # of groups you can belong to''' - 25
* '''Tamaño máx. de una parcela''' - 65.536 m2
** Roles within groups are sort of like sub-groups. In many cases, you can use them instead of creating new groups.
** Abarcando toda una región, o un lugar en el Mapa del Mundo.
* '''Min. # of members in a group''' - 2
* '''Tamaño mín. de una parcela''' - 16 m2
** A group with only 1 person for 48 hours will be disbanded (cancelled).
* '''Altura máx. de la línea "NO ENTRY" para baneados''' - 768 m por encima de la malla ("mesh") de la tierra.
* '''Max. # of roles allowed in a group''' - 10 (including "Owners" and "Everyone", which can't be deleted)
** Así es si usted está expresamente baneado de la parcela. Si solo se trata de que la parcela no es de acceso público, la línea de acceso sube hasta los 50 m sobre la malla ("mesh") de la tierra.
* '''Número máx. de prims en una región''' - 15.000 (3.750 prims para una región [http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&task=knowledge&questionID=4235 Openspace] <== (6 de julio de 2008). Este límite para los sims  Openspace es el el deseado, pero debido a un bug en la opción "object bonus", actualmente el número es actualmente ilimitado. El uso de más de 3.750 prims en un Openspace aun no es aconsejable, porque el rendimiento del sim disminuye rápidamente con esos prims extra. Algunos sims Openspace han informado de que han podido alojar más de 18.000 prims antes de fallar y caerse.
* '''Valor máximo de Autoretorno''' - por debajo de "0" (esto significa: ''nunca''), 999,999 minutos es el valor de autoretorno más grande.
* '''Límites terraformando''' - Casi todos los continentes (mainland) pueden levantarse o bajarse 4 m. Los Estados (islas privadas) pueden manejarse por su dueños o managers hasta +/- 100 m. Las regiones de Bay City no pueden ser modificadas, y puede haber más.
** Algunas regiones antiguas, como Da Boom, tienen un rango de terraformación de +/-40 m.
* '''Máx. profundidad del agua''' - 100 m
** Normalmente, la profundidad del agua en una región es de 20 m, y la misma deberían tener las regiones adiacentes, so pena de que se vea una discontinuidad.
* '''Varios límites en Estados''' - Usted puede tener, como máximo, 10 "estate managers", 500 Residentes permitidos, 63 grupos permitidos, y 500 Residentes baneados.
** vea el menú Mundo > Region/Propiedad.
* '''Máx. # de agentes en mainland''' - 40 avatares/región
* '''Máx. # de agentes en una isla privada - 100 avatares/región
* '''Tiempo de congelación''' - Los propietarios de terrenos pueden [[freeze|congelar]] otros Residentes por un periodo máximo de 30 segundos.


== Inventory ==
* '''Max. # of inventory items that can be sent in a folder''' - 42
** Folders count as items too. This has more to do with packet size limits than cheeky Douglas Adams references. ;)


== Land ==
== Rendimiento ==
* '''Max. parcel size''' - 65,536 m2
* '''FPS del Visor Saludables''' - Generalmente, está bien por encima de 15 FPS ("Frames Per Second"). Cuando más alto sea el valor, más suave se verá todo. Puede chequear el balor en el menú Ayuda > Lag Meter, o, de forma más avanzada, en el menú Ver > Barra de Estadísticas.
** Covering a whole region, or square on the World Map.
* '''Datos sobre el Coste de Renderizar el Avatar ("Avatar Rendering Cost")''' - ¡[http://blog.secondlife.com/2008/05/01/who-me-yes-you-couldnt-be-then-who-introducing-avatar-rendering-cost/ Aprenda sobre esta cuestión]!
* '''Min. parcel size''' - 16 m2
* '''Max. "NO ENTRY" ban line height''' - 768 m above the terrain mesh.
** This is if you're explicitly banned from a parcel. If the parcel is simply not public access or restricted to certain Residents/a group, then the access lines go up to 50 m above the terrain mesh.
* '''Max. prims in a region''' - 15,000 (3,750 prims for an [http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&task=knowledge&questionID=4235 Openspace] region)
* '''Terraforming limits''' - Almost all mainland can be raised/lowered by +/-4 m. Estate (private island) terraformability is settable to a max of +/-100 m by the estate owner or managers.
** A few, very old regions like Da Boom have a terraform range of +/-40 m.
* '''Max. water height''' - 100 m
** Region water height is usually 20 m, and adjacent regions should have the same water height, or else they'll look discontinuous.
* '''Misc. estate limits''' - You can have a max. of 10 estate managers, 500 allowed Residents, 63 allowed groups, and 500 banned Residents.
** See World menu > Region/Estate > Estate tab.
* '''Mainland max. # of agents''' - 40 avatars/region


== Performance ==
== Trabajando con scripts ==
* '''Healthy Viewer FPS''' - Generally, FPS above 15 is good. The higher it gets, the smoother. You can check via Help menu > Lag Meter, or for more advanced usage, see View menu > Statistics Bar.
Para los límites específicos en el trabajo con scripts, busque en el [[LSL Portal/es|Portal sobre LSL]].
* '''Avatar Rendering Cost scores''' - [http://blog.secondlife.com/2008/05/01/who-me-yes-you-couldnt-be-then-who-introducing-avatar-rendering-cost/ Learn all about it!]


== Scripting ==
== Texturas ==
For specific scripting limits, lookup calls in the [[LSL Portal]].
* '''Proporciones''' de las imágenes del perfil, terreno, etc., medidas desde el lado de la UI = 1.000:
** '''Buscar > All para "Clasificados", "Personas", and "Locales"''' - 4:3 (256x192 pixels)
** '''Buscar > pestañas Locales y Clasificados''' - ~7:5 (398x282 pixels)
** '''Buscar > pestaña Ventas de terreno''' - ~7:5 (358x252 pixels)
** '''Perfil > pestaña 2ª Vida''' - ~4:3 (178x133 pixels)
** '''Perfil > pestaña Elegir''' - ~16:9 (288x162 pixels)
** '''Perfil > pestaña 1ª Vida''' - 1:1 (133x133 pixels)
** '''Perfil > pestaña Clasificado''' - ~3:2 (206x137 pixels)
** '''Perfil > pestaña Web''' - 1:1 (400x400 pixels) Nota: las barras de desplazamientos ocupan 15 pixels
** '''Sobre el terreno > pestaña Opciones''' - ~3:2 (178x117 pixels)
** '''Group Information > "Insignia del grupo" en la pestaña General''' - 1:1 (126x126 pixels)
* '''Lado máximo de una textura''' - 1024x1024 pixels
** Le recomendamos vívamente que use texturas tan pequeñas como le sea posible, pues cuanto más grandes más memoria consumen y aumentan considerablemente el tiempo de carga. Vea también [[Avatar Rendering Cost|Coste de Renderizar el Avatar]].


== Textures ==
== Miscelánea ==
* '''Aspect ratios''' of profile, place, etc. pictures — all of these were measured at UI size = 1.000:
*'''Contactos''' -> '''Amigos''' - Puede seleccionar un máximo de 20 contactos para borrar de golpe o invitar a un MI.
** '''Search > All for "Classifieds", "People", and "Places"''' - 4:3 (256x192 pixels)
** '''Search > Places and Classified tabs''' - ~7:5 (398x282 pixels)
** '''Search > Land tab''' - ~7:5 (358x252 pixels)
** '''Profile > 2nd Life tab''' - ~4:3 (178x133 pixels)
** '''Profile > Picks tab''' - ~16:9 (288x162 pixels)
** '''Profile > 1st Life tab''' - 1:1 (133x133 pixels)
** '''Profile > Classifieds tab''' - ~3:2 (206x137 pixels)
** '''About Land > Options tab''' - ~3:2 (178x117 pixels)
** '''Group Information > General tab's "Group Insignia"''' - 1:1 (126x126 pixels)
* '''Maximum texture size''' - 1024x1024 pixels
** We strongly recommend you use as small textures as possible because larger ones consume more memory and take substantially longer to load.

Latest revision as of 01:36, 25 June 2011

Esta página es una traducción del artículo original inglés. Puede no estar actualizada, por favor, comprueba las últimas referencias en el artículo original.


Construyendo

  • Dimensiones máx. de un prim (no megapirms) - 10x10x10 m
  • Dimensiones mín. de un prim - 0.01x0.01x0.01 m
  • Núm. máx. de prims enlazados - 255
  • Distancia máxima para enlazar prims - Ver Reglas para Enlazar.
  • Núm. máx. de prims en un objeto físico - 32
    • Si intenta enlazar más, recibirá un aviso de "Can't enable physics for objects with more than 32 primitives" (No se puede permitir objetos físicos con más de 32 primtivas) o de "Object has too many primitives -- its dynamics have been disabled" (El objeto tiene demaisadas primitivas -- su dinámica ha sido inutilizada).
    • Tenga en cuenta que el límite incluye al conductor y los psajeros en los vehículos físicos, p.e., si está construyendo un coche para llevar a 4 personas, el coche como tal sólo admite 28 prims.
  • Altura máxima de construcción - 4.096 m (se requiere SL 1.20.x o posterior).
    • En los visores previos a la versión SL 1.20.x, es de 768 m

Avatar

  • Núm. máx. de puntos para anexar ("atachar") - 30 para el avatar, 8 para el HUD.
    • Puede verse en el menú Editar > Separar objeto.
  • Altura máxima de vuelo sin ayudas - El vuelo se estabiliza cerca de los 150 metros sobre el nivel de la tierra (la malla -"mesh"- del terreno).
    • Aunque esto es una mejora sobre el límitre anterior de 50 m, Torley piensa que este límite es ridículo, porque Second Life es en 3D. De hecho, usted puede conseguir fácilmente un accesorio de vuelo para alcanzar alturas aparentemente infinitas.
  • Tallas comunes de zapatos - La mayoría de los zapatos de señora se diseñan para un pie de tamaño 0 (cero). Los de caballero suelen ir hasta el 14. Puede comprobar esto en el menú Editar > Apariencia, y pulsando en la pestaña de Forma > Piernas.
  • Logitud máxima del nombre del avatar - 31 para el nombre, 31 para el apellido, 63 en total (incluyendo el espacio).

Chat (texto)

  • Distancia de susurro (a través de objetos con script) - 10 m
  • Distancia del chat - 20 m
  • Distancia del grito - 100 m
    • Regla básica: cuando usted está con el zoom por defecto (menú Ver > Restaurar visión), si puede ver las etiquetas con el nombre de otras personas, ellas pueden oir su chat. Si están lo bastante lejos como para que no pueda ver sus nombres, no le oirán a menos que grite.
  • Longitud máx.de un mensaje de chat - 1023 bytes/single-byte caracteres.
    • Lo mismo rige para las respuestas MI<->correo-e.

Perfil

  • 2ª Vida -> Acerca de - 500 caracteres
  • Elegir - 10 entradas de 1023 caracteres cada uno
  • 1ª Vida -> Info - 250 caracteres
  • Mis Notas - 1022 caracteres

Grupos

  • Número máx. de grupos a los que puede pertenecer - 25
    • Dentro de los grupos, los Roles son una especie de subgrupos. En muchos casos, puede usar esta opción en vez de crear nuevos grupos.
  • Número mín. de miembros en un grupo - 2
    • Un grupo con solo 1 persona será cancelado a las 48 horas.
  • Roles máx. permitidos en un grupo - 10 (incluyendo "Owners" y "Everyone", que no pueden borrarse)

Inventario

  • Numero máx de ítems que pueden ser enviados en una carpeta - 42
    • Las carpetas también cuentan como ítems. Esto tiene más que ver con los límites de tamaño de paquetes que otra cosa, según referencia de Douglas Adams. ;)
  • Tamaño máximo de una nota - 65,536 bytes

Terreno

  • Tamaño máx. de una parcela - 65.536 m2
    • Abarcando toda una región, o un lugar en el Mapa del Mundo.
  • Tamaño mín. de una parcela - 16 m2
  • Altura máx. de la línea "NO ENTRY" para baneados - 768 m por encima de la malla ("mesh") de la tierra.
    • Así es si usted está expresamente baneado de la parcela. Si solo se trata de que la parcela no es de acceso público, la línea de acceso sube hasta los 50 m sobre la malla ("mesh") de la tierra.
  • Número máx. de prims en una región - 15.000 (3.750 prims para una región Openspace <== (6 de julio de 2008). Este límite para los sims Openspace es el el deseado, pero debido a un bug en la opción "object bonus", actualmente el número es actualmente ilimitado. El uso de más de 3.750 prims en un Openspace aun no es aconsejable, porque el rendimiento del sim disminuye rápidamente con esos prims extra. Algunos sims Openspace han informado de que han podido alojar más de 18.000 prims antes de fallar y caerse.
  • Valor máximo de Autoretorno - por debajo de "0" (esto significa: nunca), 999,999 minutos es el valor de autoretorno más grande.
  • Límites terraformando - Casi todos los continentes (mainland) pueden levantarse o bajarse 4 m. Los Estados (islas privadas) pueden manejarse por su dueños o managers hasta +/- 100 m. Las regiones de Bay City no pueden ser modificadas, y puede haber más.
    • Algunas regiones antiguas, como Da Boom, tienen un rango de terraformación de +/-40 m.
  • Máx. profundidad del agua - 100 m
    • Normalmente, la profundidad del agua en una región es de 20 m, y la misma deberían tener las regiones adiacentes, so pena de que se vea una discontinuidad.
  • Varios límites en Estados - Usted puede tener, como máximo, 10 "estate managers", 500 Residentes permitidos, 63 grupos permitidos, y 500 Residentes baneados.
    • vea el menú Mundo > Region/Propiedad.
  • Máx. # de agentes en mainland - 40 avatares/región
  • Máx. # de agentes en una isla privada - 100 avatares/región
  • Tiempo de congelación - Los propietarios de terrenos pueden congelar otros Residentes por un periodo máximo de 30 segundos.


Rendimiento

  • FPS del Visor Saludables - Generalmente, está bien por encima de 15 FPS ("Frames Per Second"). Cuando más alto sea el valor, más suave se verá todo. Puede chequear el balor en el menú Ayuda > Lag Meter, o, de forma más avanzada, en el menú Ver > Barra de Estadísticas.
  • Datos sobre el Coste de Renderizar el Avatar ("Avatar Rendering Cost") - ¡Aprenda sobre esta cuestión!

Trabajando con scripts

Para los límites específicos en el trabajo con scripts, busque en el Portal sobre LSL.

Texturas

  • Proporciones de las imágenes del perfil, terreno, etc., medidas desde el lado de la UI = 1.000:
    • Buscar > All para "Clasificados", "Personas", and "Locales" - 4:3 (256x192 pixels)
    • Buscar > pestañas Locales y Clasificados - ~7:5 (398x282 pixels)
    • Buscar > pestaña Ventas de terreno - ~7:5 (358x252 pixels)
    • Perfil > pestaña 2ª Vida - ~4:3 (178x133 pixels)
    • Perfil > pestaña Elegir - ~16:9 (288x162 pixels)
    • Perfil > pestaña 1ª Vida - 1:1 (133x133 pixels)
    • Perfil > pestaña Clasificado - ~3:2 (206x137 pixels)
    • Perfil > pestaña Web - 1:1 (400x400 pixels) Nota: las barras de desplazamientos ocupan 15 pixels
    • Sobre el terreno > pestaña Opciones - ~3:2 (178x117 pixels)
    • Group Information > "Insignia del grupo" en la pestaña General - 1:1 (126x126 pixels)
  • Lado máximo de una textura - 1024x1024 pixels
    • Le recomendamos vívamente que use texturas tan pequeñas como le sea posible, pues cuanto más grandes más memoria consumen y aumentan considerablemente el tiempo de carga. Vea también Coste de Renderizar el Avatar.

Miscelánea

  • Contactos -> Amigos - Puede seleccionar un máximo de 20 contactos para borrar de golpe o invitar a un MI.