LlDetectedPos/fr

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Description

Fonction: vector llDetectedPos( integer numéro );

Renvoie un vector correspondant à la position de l'objet ou de l'avatar numéro détecté.

• integer numéro Index des informations de détection

numéro n'accepte pas les index négatifs.
Renvoie <0.0, 0.0, 0.0> si le numéro ne correspond pas à un objet ou un avatar détecté valide.

Spécifications

Les fonctions llDetected* peuvent être appellées depuis n'importe quel évènement, mais elles ne renverront de valeurs différentes de leur valeur standard que lorsqu'elles sont appellées depuis un évènement de Détection.

Avertissements

  • Les évènement activant les fonctions llDetected* renvoyent toujours au moins un élément détecté.
    • Les évènements de Détection ne sont pas déclenchés s'il n'y a rien à détecter (sauf pour no_sensor mais il n'active pas les fonctions llDetected*).
    • Le compteur de l'évènement de Détection n'est jamais, initialement, en dessous de 1.

Exemples

<lsl> //--// Donne la position d'avatars dans le périmètre du say//--//

//-- @@ = avec optimisations du code, plus d'info ici : //-- https://wiki.secondlife.com/wiki/User:Void_Singer/Optimizations

default {

 state_entry()
 {
   llOwnerSay( "Touchez moi pour obtenir la position des avatars dans le périmètre d'un 'say'" );
 }
 touch_start( integer vIntTouchCount )
 {
    //-- Senseur dans un périètre de 20m (périmètre du say)
   llSensor( "", "", AGENT, 20, PI );
 }
 sensor( integer vIntFound )
 {
   integer vIntCounter = 0;
    //-- boucle parcourant tous les avatars détectés
   do
   {
     llOwnerSay( llDetectedName( vIntCounter )
                 + " @ "
                  //-- la ligne suivante renvoie la position de chaque avatar
                 + (string)llDetectedPos( vIntCounter ) );
   }while (++vIntCounter < vIntFound); //-- @@
 }
  //-- un senseur ne détecte pas le propriétaire s'il est attaché
 no_sensor()
 {
   llOwnerSay( "Je n'ai trouvé personne" );
 }

} </lsl>

Voir également

Articles

•  Detected
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