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LlDetectedRot/ja

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関数: rotation llDetectedRot( integer number );

検出したオブジェクトの回転のrotation値を返します。

• integer number 探知情報の番号

number には負のインデックスを使用できません。
numberが検出されたオブジェクトの妥当な番号ではないとき<0.0, 0.0, 0.0, 1.0>が返ります。

仕様

llDetected* 関数はどこでも使用可能ですが、探知イベント内、および探知イベントから呼ばれた関数内で使われた場合のみ非デフォルト値を返します。

警告

  • number が正常なインデックス範囲を外れていても、スクリプトはエラー表示を出さずに処理を続けます。
  • llDetected* 関数が有効になるイベントは、常に少なくとも 1 個以上の探知結果を返します。
    • 何も探知されなかった場合、探知イベントは発生しません。(no_sensor イベントはある意味例外ですが、llDetected* 関数はそこでは無効です。)
    • イベントの探知個数を表す引数は、決して 1 未満にはなりません。

//--// get compass facing of Avatar that touches this object //--//
 
//-- @@ = Contains code optimizations, see the following page for details
//-- wiki.secondlife.com/wiki/User:Void_Singer/Optimizations
 
 //-- list of compass directions starting at North, rotated clockwise
list gLstCompassPoints = [ "North", "NorthEast", "East", "SouthEast", "South", "SouthWest", "West", "NorthWest" ];
 
 //-- convert rotation to z-axis compass direction
string CompassDirection( rotation rRotBase )
{
  integer iCountCompassPoints = llGetListLength(gLstCompassPoints);
   //-- convert rotation to a direction
  vector vDirection = <0.0, 1.0, 0.0> / rRotBase;
   //-- take the direction and determine the z rotation
  float fAngle = llAtan2(vDirection.x, vDirection.y);
   //-- take the angle and find the compass point
  integer iCompassPoint = llRound(fAngle * iCountCompassPoints / TWO_PI);
   //-- convert to string
  return llList2String( gLstCompassPoints, iCompassPoint );
}
 
default{
  state_entry()
  {
    llSay( 0, "Touch me to get your compass facing" );
  }
 
  touch_start( integer vIntTouchCount )
  {
    integer vIntCounter = 0;
    do
    {
      llSay( 0,
             llDetectedName( vIntCounter )
             + " is facing "
              //-- next line gets avatar rotation and converts to compass direction
             + CompassDirection( llDetectedRot( vIntCounter ) ) );
    } while ( ++vIntCounter < vIntTouchCount );
  }
}

関連項目

項目

•  Detected
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