LlDie/ru

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Общая информация

Function: llDie( );

Удаляет объект. Объект при этом не помещается в корзину в инвентаре владельца.

Если функция вызвана в каком-либо примитиве связанного объекта, весь объект удаляется. Для удаления одного примитива сначала отсоедините его посредством llBreakLink .

Предостережения

All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

Примеры

<lsl>//Counts down from 5 to 1, then dies default {

   state_entry()
   {
       integer olf;
       for(olf = 5; olf > 0; --olf)
           llSay(0, (string)olf);
       llDie();
   }
}</lsl>

Полезные вырезки

Посредством вызова <lsl>llRemoveInventory(llGetScriptName());</lsl> можно удалить скрипт из объекта, не удаляя сам объект.

<lsl> // http://wiki.secondlife.com/wiki/llDie default {

   state_entry()
   {
       llOwnerSay("llGetRegionTimeDilation()");
       llOwnerSay((string) llGetRegionTimeDilation());
       llRemoveInventory(llGetScriptName());
   }

} </lsl>

См. также

Функции

•  llDetachFromAvatar
•  llBreakLink

Статьи

•  Attachment

Углублённые заметки

All Issues

~ Search JIRA for related Issues
   llDie() function does not immediately stop a script

Описания

function void llDie();