Difference between revisions of "LlEdgeOfWorld/fr"

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|func_footnote
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|func_desc=Vérifie que la bordure de sim dans la direction '''dir''' depuis la position  '''pos''' est à la limite du monde (n’a pas de sim voisine)
|func_desc=Vérifie que la bordure de sim dans la direction '''dir''' depuis la position  '''pos''' est à la limite du monde (n’a pas de sim voisine)
|return_text=correspondant à une valeur booléènne ([[TRUE/fr|TRUE]]:présence d'une sim voisine)
|return_text=qui est une valeur booléènne ([[TRUE/fr|TRUE]] = il n'y a pas de sim voisine)
|spec
|spec
|caveats
|caveats
|constants
|constants
|examples=
|examples=<lsl>
<lsl>
// Dit s’il existe des sims voisines
//--// Dit s’il existe des sims voisines //--//


default{
default
   touch_start( integer vIntTouched ){
{
     vector vPosObject = llGetPos();
   touch_start( integer numTouche )
     if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){
  {
       llOwnerSay( "Une sim au nord" );
     vector position = llGetPos();
    }
 
     if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){
     if ( ! llEdgeOfWorld(position, <0.0, 1.0, 0.0>) )
       llOwnerSay( "Une sim à l’est" );
       llOwnerSay( "Une sim au Nord" );
    }
 
     if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){
     if ( ! llEdgeOfWorld(position, <1.0, 0.0, 0.0>) )
       llOwnerSay( "Une sim au sud" );
       llOwnerSay( "Une sim à l’Est" );
    }
 
     if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){
     if ( ! llEdgeOfWorld(position, <0.0, -1.0, 0.0>) )
       llOwnerSay( "Une sim à l’ouest" );
       llOwnerSay( "Une sim au Sud" );
    }
 
     if ( ! llEdgeOfWorld(position, <-1.0, 0.0, 0.0>) )
       llOwnerSay( "Une sim à l’Ouest" );
   }
   }
}
}

Revision as of 01:44, 3 May 2008

Description

Fonction: integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir );

Vérifie que la bordure de sim dans la direction dir depuis la position pos est à la limite du monde (n’a pas de sim voisine)

Renvoie un integer qui est une valeur booléènne (TRUE = il n'y a pas de sim voisine)

• vector pos
• vector dir

Exemples

<lsl> // Dit s’il existe des sims voisines

default {

 touch_start( integer numTouche )
 {
   vector position = llGetPos();
   if ( ! llEdgeOfWorld(position, <0.0, 1.0, 0.0>) )
     llOwnerSay( "Une sim au Nord" );
   if ( ! llEdgeOfWorld(position, <1.0, 0.0, 0.0>) )
     llOwnerSay( "Une sim à l’Est" );
   if ( ! llEdgeOfWorld(position, <0.0, -1.0, 0.0>) )
     llOwnerSay( "Une sim au Sud" );
   if ( ! llEdgeOfWorld(position, <-1.0, 0.0, 0.0>) )
     llOwnerSay( "Une sim à l’Ouest" );
 }

} </lsl>

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