Difference between revisions of "LlForceMouselook/fr"

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Latest revision as of 12:51, 8 May 2008

Description

Fonction: llForceMouselook( integer vue_subjective );

Détermine si la caméra d'un avatar qui s'assoit sur la prim doit être forcée en vue subjective.

• integer vue_subjective booléen

Si le paramètre vue_subjective est TRUE, alors n'importe quel avatar qui s'assoit sur la prim passe en vue subjective.
FALSE désactive cette fonction.
Un emplacement pour s'asseoir n'est pas nécessaire pour que cette fonction marche.

Avertissements

  • Cette fonction n'a aucun effet sur les avatars déja assis.
  • L'avatar peut quitter la vue subjective quand il le souhaite.
    • L'activation ou non de la vue subjective peut être détectée par la fonction llGetAgentInfo.

Exemples

Force l'avatar en vue subjective quand il est assis sur la prim <lsl> default {

   state_entry()
   {
       llForceMouselook(TRUE);
   }

} </lsl>

Voir également

Fonctions

•  llAvatarOnSitTarget Renvoie la clé de l'avatar assis sur la prim.
•  llGetAgentInfo Renvoie des informations sur l'agent.
•  llSetCameraAtOffset Permet de changer la position de la caméra.
•  llSetCameraEyeOffset Permet de changer l'orientation de la caméra.
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.