LlForceMouselook/fr
Jump to navigation
Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: llForceMouselook( integer vue_subjective );294 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Détermine si la caméra d'un avatar qui s'assoit sur la prim doit être forcée en vue subjective.
• integer | vue_subjective | – | booléen |
Avertissements
- Cette fonction n'a aucun effet sur les avatars déja assis.
- L'avatar peut quitter la vue subjective quand il le souhaite.
- L'activation ou non de la vue subjective peut être détectée par la fonction llGetAgentInfo.
Exemples
Force l'avatar en vue subjective quand il est assis sur la prim <lsl> default {
state_entry() { llForceMouselook(TRUE); }
} </lsl>
Voir également
Fonctions
• | llAvatarOnSitTarget | – | Renvoie la clé de l'avatar assis sur la prim. | |
• | llGetAgentInfo | – | Renvoie des informations sur l'agent. | |
• | llSetCameraAtOffset | – | Permet de changer la position de la caméra. | |
• | llSetCameraEyeOffset | – | Permet de changer l'orientation de la caméra. |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.