LlGetAgentInfo/fr

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Description

Fonction: integer llGetAgentInfo( key id );

Renvoie un integer correspond à une zone de bits contenant des informations sur l'agent identifié par id.

• key id UUID d'avatar qui est dans la même region
Constantes Val Renvoyé si l'agent...
AGENT_ALWAYS_RUN 0x1000 ... court ("course permante" active)
AGENT_ATTACHMENTS 0x0002 ... porte des objets attachés
AGENT_AWAY 0x0040 ... est absent (mode "away")
AGENT_BUSY 0x0800 ... est occupé (mode "busy")
AGENT_CROUCHING 0x0400 ... est accroupi
AGENT_FLYING 0x0001 ... vole
AGENT_IN_AIR 0x0100 ... est dans les airs (flotte)
AGENT_MOUSELOOK 0x0008 ... est en vue subjective.
AGENT_ON_OBJECT 0x0020 ... est assis sur un objet.
AGENT_SCRIPTED 0x0004 ... porte des objets scriptés
AGENT_SITTING 0x0010 ... est assis
AGENT_TYPING 0x0200 ... tape un message (channel "say")
AGENT_WALKING 0x0080 ... marche

Exemples

<lsl> default {

   touch_start(integer buf)
   {
       buf = llGetAgentInfo(llDetectedKey(0));
       string out;
       if(buf & AGENT_FLYING)
           out += "L'agent vole.\n";
       else
           out += "L'agent ne vole pas.\n";
       
       if(buf & AGENT_ATTACHMENTS)
       {
           if(buf & AGENT_SCRIPTED)
               out += "L'agent porte des objets scriptés.\n";
           else
               out += "L'agent ne porte pas d'objets scriptés.\n";
       }
       else
           out += "L'agent porte pas d'objets attachés.\n";
       
       if(buf & AGENT_MOUSELOOK)
           out += "L'agent est en vue subjective.";
       else
           out += "L'agent utilise la camera.";
       llWhisper(0, out);
   }

} </lsl>

Voir également

Fonctions

•  llRequestAgentData Demande des informations sur l'avatar.
•  llGetAnimation Renvoie l'animation actuellement jouée par l'avatar
•  llGetAnimationList renvoie la liste de toutes les animations jouées par l'avatar.
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