Difference between revisions of "LlGetAgentLanguage/ko"

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{{LSL_Function/avatar|avatar|sim=*}}{{LSL_Function
{{Issues/VWR-12222}}{{LSL_Function/avatar|avatar|sim=*}}{{LSL_Function/ko
|func_id=336|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
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|func=llGetAgentLanguage
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|p1_type=key|p1_name=avatar|p1_desc
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|return_type=string
|return_type=string
|return_text=that is the language code of the preferred interface language of the user '''avatar'''.
|return_text=사용자 '''avatar'''가 설정한 사이틀 언어의 코드값
|func_desc
|func_desc
|func_footnote
|func_footnote
|caveats=*If the user has "{{HoverText|Share language with objects|LanguageIsPublic}}" disabled then this function returns an empty string.
|caveats=*만약 사용자가 "{{HoverText|Share language with objects|LanguageIsPublic}}"를 해제한다면 함수는 빈 문자열을 반환할 것이다.
*Users may prefer to see the client interface in a language that is not their native language, and some may prefer to use objects in the native language of the creator, or dislike low-quality translations. Consider providing a manual language override when it is appropriate.
*사용자는 자신의 모국어가 아닌 클라이언트 사이틀을 선호할 수도 있고, 제작자의 모국어로 된 물체를 사용하고 싶어하거나, 혹은 낮은 수준의 번역에 만족하지 않을 수도 있다. 적절한 때에 언어 덮어쓰기를 제공하는 것도 고려해볼 수 있다.
*New language/variant values may be added later. Scripts may need to be prepared for unexpected values.
*새로운 언어들과 그에 따른 설정 값들도 이후에 추가될 것이다. 따라서 스크립트는 현재 시점에서는 예상하지 못하는 값의 출력도 고려해서 만들어져야 한다.
|examples=<lsl>default {
|examples=<lsl>default {
     state_entry() {
     state_entry() {
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|notes
|notes
|history=Introduced in {{SVN|568|rev=88085|branch=Release|anchor=file33|date=Wednesday, 21 May 2008}}
|history=Introduced in {{SVN|568|rev=88085|branch=Release|anchor=file33|date=Wednesday, 21 May 2008}}
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|cat2
|cat2
|cat3
|cat3
|cat4
|cat4
}}
}}

Revision as of 10:55, 2 March 2009

설명

! 함수: string llGetAgentLanguage( key avatar );
336 함수ID
0.0 지연
10.0 에너지

반환되는 값은 사용자 avatar가 설정한 사이틀 언어의 코드값.

• key avatar avatar UUID that is in the same region
Return Description
"en" English
"da" Dansk (Danish)
"de" Deutsch (German)
"es" Español (Spanish)
"fr" Français (French)
"it" Italiano (Italian)
"hu" Magyar (Hungarian)
"nl" Nederlands (Dutch)
"pl" Polski (Polish)
"pt" Portugués (Portuguese)
"ru" Русский (Russian)
"tr" Türkçe (Turkish)
"uk" Українська (Ukrainian)
"zh" 中文 (简体) (Chinese)
"ja" 日本語 (Japanese)
"ko" 한국어 (Korean)

주의

  • 만약 사용자가 "Share language with objects"를 해제한다면 함수는 빈 문자열을 반환할 것이다.
  • 사용자는 자신의 모국어가 아닌 클라이언트 사이틀을 선호할 수도 있고, 제작자의 모국어로 된 물체를 사용하고 싶어하거나, 혹은 낮은 수준의 번역에 만족하지 않을 수도 있다. 적절한 때에 언어 덮어쓰기를 제공하는 것도 고려해볼 수 있다.
  • 새로운 언어들과 그에 따른 설정 값들도 이후에 추가될 것이다. 따라서 스크립트는 현재 시점에서는 예상하지 못하는 값의 출력도 고려해서 만들어져야 한다.

예제

<lsl>default {

   state_entry() {
   }
   touch_start(integer n) {
       integer i;
       for(i=0;i<n;i++) {
           string name=llDetectedName(i);
           string lang=llGetAgentLanguage(llDetectedKey(i));
           if(lang=="") lang="en-us"; // Default to English.
           if(lang=="en-us") {
               llSay(0,"Hi there, "+name+"!");
           }else if(lang=="es") {
               llSay(0,"¡Hola, "+name+"!");
           }else if(lang=="fr") {
               llSay(0,"Salut, "+name+" !");
           }else if(lang=="ja") {
               llSay(0,"やあ、 "+name+"!");
           }else if(lang=="de") {
               llSay(0,"Hallo, "+name+"!");
           }else if(lang=="pt") {
               llSay(0,"Olá!, "+name+"!");
           }else if(lang=="ko") {
               llSay(0,"안녕하세요, "+name+"!");
           }else if(lang=="zh") {
               llSay(0,"你好啊, "+name+"!");
           }
       }
   }

} </lsl>

상세 기록

이력

쟁점

   [Won't Fix] llGetAgentLanguage() returns "en", not "en-us" -- Bug or (new) feature?
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