LlGetAndResetTime/fr

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Description

Fonction: float llGetAndResetTime( );

Renvoie un float correspondant au temps d’exécution du script en secondes, puis remet ce temps à zéro.


Spécifications

Ce temps diffère du temps réel, car il est affecté par la dilatation temporelle. Consultez llGetRegionTimeDilation pour plus d’informations.

Avertissements

  • Le temps d’exécution d’un script est remis à zéro dans les cas suivants :
    • Réinitialisation du script (action de l'utilisateur ou llResetScript ou llResetOtherScript)
    • Réinitialisation du simulateur (action de l'administrateur ou crash)
    • Appel aux fonctions llResetTime ou llGetAndResetTime
  • Ce temps ne mesure pas le temps réel, car il est affecté par la dilatation temporelle.

Exemples

<lsl> default {

   state_entry()
   {
       llResetTime();
   }
   touch_start(integer num_touch)
   {
       float temps = llGetAndResetTime(); // équivalent à l’appel de llGetTime() puis de llResetTime()     
       llSay(0, (string) temps + " secondes se sont écoulées depuis le dernier toucher." );
   }

} </lsl>

Notes

Le temps d’exécution du script est influencé par la dilatation temporelle.
Pour le mesurer le temps réel, utilisez llGetTimestamp, car la dilatation temporelle et les réinitialisations peuvent souvent influencer le décompte du temps.

Voir également

Fonctions

•  llResetTime Réinitialise le décompte du temps d'exécution du script
•  llGetTime Renvoie le temps d’exécution du script
•  llGetRegionTimeDilation Renvoie la dilatation temporelle
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