Difference between revisions of "LlGetAnimation/fr"

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}}
}}

Latest revision as of 01:18, 6 July 2008

Description

Fonction: string llGetAnimation( key id );

Renvoie un string contenant le nom de l'animation que l'avatar id est en train de jouer. Voir la table ci-dessous.

• key id UUID d'avatar qui est dans la même region

llGetAgentInfo et llGetAnimationList fournissent davantage d'informations sur l'état de l'avatar, il est recommandé de les utiliser à la place de cette fonction.

Valeur Description
"Crouching" S'accroupir
"CrouchWalking" Ramper
"Falling Down" Tomber
"Flying" Voler
"FlyingSlow" Voler lentement
"Hovering" Flotter.
"Hovering Down" Voler vers le bas
"Hovering Up" Voler vers le haut
Valeur Description
"" Durant la déconnexion
"Init" Au login ou aprés une téléportation
"Jumping" Sauter
"Landing" Atterrir
"PreJumping" Se préparer à sauter
"Running" Courir
"Sitting" S'asseoir sur un objet
"Sitting on Ground" S'asseoir sur le sol
Valeur Description
"Standing" Se tenir debout
"Standing Up" Se relever après une chute
"Striding" Enjamber
"Soft Landing" Atterrir en douceur
"Turning Left" Tourner à gauche
"Taking off" Décoller
"Turning Right" Tourner à droite
"Walking" Marcher

Avertissements

  • Cette fonction peut renvoyer une chaîne vide lorsque l'avatar est en train de se déconnecter.
  • De nouvelles valeurs pourraient être ajoutées au fil du temps et cette liste pourrait devenir incomplète. Les scripts doivent être écrits en considérant qu'ils pourraient recevoir une valeur non connue.

Exemples

Voir également

Fonctions

•  llGetagentInfo
•  llGetAnimationList
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.