LlGetAnimationList/ru

From Second Life Wiki
< LlGetAnimationList
Revision as of 21:18, 14 June 2013 by Strife Onizuka (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Общая информация

Function: list llGetAnimationList( key avatar );

Возвращает of keys of playing animations for avatar.

• key avatar avatar UUID that is in the same region

Предостережения

  • Не существует внутреннего механизма для получения название воспроизводимой анимации.
  • Стандартные анимации могут быть запущены и остановлены с помощью скриптов так, что в возвращаемом списке может не точно отражаться состояние аватара. Используйте llGetAgentInfo и llGetAnimation, когда это имеет значение.
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

Примеры

Этот пример очень сложен, но там далеко не все применения для этой функции. <lsl>//Простое переопределение анимации для прогулки key old_anim = "6ed24bd8-91aa-4b12-ccc7-c97c857ab4e0"; string new_anim="yoga_float"; integer status; list check; key owner;

default {

   state_entry()
   {
       owner = llGetOwner();
       llRequestPermissions(owner, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
       check = [old_anim];
   }
   
   run_time_permissions(integer p)
   {
       if(p & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
       {
           llSetTimerEvent(0.2);
       }
   }
   timer()
   {
       if(llGetAgentInfo(owner) & AGENT_WALKING)
       {
           list anims = llGetAnimationList(owner);
           if(~llListFindList(anims, check))
           {
               status = 1;
               llStartAnimation(new_anim);
               llStopAnimation(old_anim);
           }
       }
       else if(status)
       {
           llStopAnimation(new_anim);
           status = 0;
       }
   }
   on_rez(integer p)
   {
       llResetScript();
   }
}</lsl>

Углублённые заметки

Search JIRA for related Issues

Описания

function list llGetAnimationList( key avatar );