Difference between revisions of "LlGetAttached/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (fixe)
m (typo)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 9: Line 9:
|constants={{LSL_Constants_Attachment/fr}}
|constants={{LSL_Constants_Attachment/fr}}
|examples=
|examples=
<pre>
<lsl>
default
default
{
{
     attach(key id)
     attach(key id)
     {
     {
         if(id)//l'objet est attaché
         if (id) //l'objet est attaché
         {
         {
             if(llGetAttached() != ATTACH_LHAND)
             if (llGetAttached() != ATTACH_LHAND)
             {
             {
                 llOwnerSay("Atachez moi à la main gauche svp");
                 llOwnerSay("Attachez-moi à la main gauche SVP");
                 llRequestPermissions(id, PERMISSION_ATTACH);
                 llRequestPermissions(id, PERMISSION_ATTACH);
             }
             }
         }
         }
     }
     }
     run_time_permissions(integer a)
     run_time_permissions(integer a)
     {
     {
         if(a & PERMISSION_ATTACH)
         if (a & PERMISSION_ATTACH)
             llDetachFromAvatar();
             llDetachFromAvatar();
     }
     }
}
}
</pre>
</lsl>
|helpers
|helpers
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llAttachToAvatar/fr|llAttachToAvatar]]|Permet d'attacher un objet à un avatar}}
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llAttachToAvatar/fr|llAttachToAvatar]]|Permet d'attacher un objet à un avatar}}
{{LSL DefineRow||[[llDetachFromAvatar/fr|llDetachFromAvatar]]|Permet de détacher un objet d'un avatar}}
{{LSL DefineRow||[[llDetachFromAvatar/fr|llDetachFromAvatar]]|Permet de détacher un objet d'un avatar}}
|also_events={{LSL DefineRow||[[attach/fr|attach]]|Evènement déclenché lorsque l'objet est attaché ou détaché.}}
|also_events={{LSL DefineRow||[[attach/fr|attach]]|Évènement déclenché lorsque l'objet est attaché ou détaché.}}
|also_tests
|also_tests
|also_articles
|also_articles

Latest revision as of 01:37, 30 August 2008

Description

Fonction: integer llGetAttached( );

Renvoie un integer correspondant au point d'attachement de l'objet ou renvoie zéro si l'objet n'est pas attaché.


Constante Commentaire
ATTACH_CHEST 1 Poitrine/sternum
ATTACH_HEAD 2 Tête
ATTACH_LSHOULDER 3 Épaule gauche
ATTACH_RSHOULDER 4 Épaule droite
ATTACH_LHAND 5 Main gauche
ATTACH_RHAND 6 Main droite
ATTACH_LFOOT 7 Pied gauche
ATTACH_RFOOT 8 Pied droit
ATTACH_BACK 9 Dos
ATTACH_PELVIS 10 Bassin
ATTACH_MOUTH 11 Bouche
ATTACH_CHIN 12 Menton
ATTACH_LEAR 13 Oreille gauche
Constante Commentaire
ATTACH_REAR 14 Oreille droite
ATTACH_LEYE 15 Œil gauche
ATTACH_REYE 16 Œil droit
ATTACH_NOSE 17 Nez
ATTACH_RUARM 18 Bras droit
ATTACH_RLARM 19 Avant-bras droit
ATTACH_LUARM 20 Bras gauche
ATTACH_LLARM 21 Avant-bras gauche
ATTACH_RHIP 22 Hanche droite
ATTACH_RULEG 23 Jambe droite
ATTACH_RLLEG 24 Tibia droit
ATTACH_LHIP 25 Hanche gauche
ATTACH_LULEG 26 Jambe gauche
Constante Commentaire
ATTACH_LLLEG 27 Tibia gauche
ATTACH_BELLY 28 Ventre
ATTACH_LEFT_PEC 29 pectoraux gauche
ATTACH_RIGHT_PEC 30 pectoraux droits
ATTACH_HUD_CENTER_2 31 HUD au centre 2
ATTACH_HUD_TOP_RIGHT 32 HUD en haut à droite
ATTACH_HUD_TOP_CENTER 33 HUD en haut
ATTACH_HUD_TOP_LEFT 34 HUD en haut à gauche
ATTACH_HUD_CENTER_1 35 HUD au centre
ATTACH_HUD_BOTTOM_LEFT 36 HUD en bas à gauche
ATTACH_HUD_BOTTOM 37 HUD en bas
ATTACH_HUD_BOTTOM_RIGHT 38 HUD en bas à droite
ATTACH_NECK 39 Cou
ATTACH_AVATAR_CENTER 40 Centre de l'avatar

Exemples

<lsl> default {

   attach(key id)
   {
       if (id) //l'objet est attaché
       {
           if (llGetAttached() != ATTACH_LHAND)
           {
               llOwnerSay("Attachez-moi à la main gauche SVP");
               llRequestPermissions(id, PERMISSION_ATTACH);
           }
       }
   }
   run_time_permissions(integer a)
   {
       if (a & PERMISSION_ATTACH)
           llDetachFromAvatar();
   }

} </lsl>

Voir également

Évènement

•  attach Évènement déclenché lorsque l'objet est attaché ou détaché.

Fonctions

•  llAttachToAvatar Permet d'attacher un objet à un avatar
•  llDetachFromAvatar Permet de détacher un objet d'un avatar
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.