Difference between revisions of "LlGetInventoryName/ko"

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|p1_type=integer|p1_name=type|p1_desc=INVENTORY_* flag
 
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|func_footnote=사용자함의 항목들은 (시간순이 아닌) 알파벳순으로 정렬된다.
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사용자함(inventory)에서 '''type'''형의 일련번호 '''number'''에 해당하는 항목의 이름. 만약 입력된 형에 해당하는 항목이 없으면(혹은 주어진 형에 해당하는 항목의 개수가 '''number'''보다 작거나 같을 때에는) 빈 문자열을 출력한다
+
보관함(inventory)에서 '''type'''형의 일련번호 '''number'''에 해당하는 항목의 이름. 만약 입력된 형에 해당하는 항목이 없으면(혹은 주어진 형에 해당하는 항목의 개수가 '''number'''보다 작거나 같을 때에는) 빈 문자열을 출력한다
 
|spec
 
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|caveats
 
|caveats
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|helpers
 
|helpers
 
|also_functions=
 
|also_functions=
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryNumber/ko|llGetInventoryNumber]]|사용자함에서 특정 형의 항목들의 개수를 반환한다}}
+
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryNumber/ko|llGetInventoryNumber]]|보관함에서 특정 형의 항목들의 개수를 반환한다}}
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryType/ko|llGetInventoryType]]|사용자함에 해당 항목이 있는지 확인하고 형을 반환한다}}
+
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryType/ko|llGetInventoryType]]|보관함에 해당 항목이 있는지 확인하고 형을 반환한다}}
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryCreator/ko|llGetInventoryCreator]]|사용자함 해당 항목의 제작자를 반환한다}}
+
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryCreator/ko|llGetInventoryCreator]]|보관함 해당 항목의 제작자를 반환한다}}
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryPermMask/ko|llGetInventoryPermMask]]|사용자함 해당 항목의 권한을 반환한다}}
+
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryPermMask/ko|llGetInventoryPermMask]]|보관함 해당 항목의 권한을 반환한다}}
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryKey/ko|llGetInventoryKey]]|(모든 권한일 때에) 사용자함 해당 항목의 [[UUID/ko|UUID]]를 반환한다}}
+
{{LSL DefineRow||[[llGetInventoryKey/ko|llGetInventoryKey]]|(모든 권한일 때에) 보관함 해당 항목의 [[UUID/ko|UUID]]를 반환한다}}
 
|also_events
 
|also_events
 
|also_tests=
 
|also_tests=

Latest revision as of 23:41, 3 April 2009

설명

함수: string llGetInventoryName( integer type, integer number );
147 함수ID
0.0 지연
10.0 에너지

반환되는 값은 보관함(inventory)에서 type형의 일련번호 number에 해당하는 항목의 이름. 만약 입력된 형에 해당하는 항목이 없으면(혹은 주어진 형에 해당하는 항목의 개수가 number보다 작거나 같을 때에는) 빈 문자열을 출력한다.

• integer type INVENTORY_* flag
• integer number Beginning from 0

number음의 색인을 지원하지 않는다.
보관함의 항목들은 (시간순이 아닌) 알파벳순으로 정렬된다.

표시문자 보관함 유형
INVENTORY_NONE -1 항목이 존재하지 않음.
INVENTORY_ALL 보관함의 모든 유형.
INVENTORY_TEXTURE 0 표면그림
INVENTORY_SOUND 1 소리
INVENTORY_LANDMARK 3 바로가기
INVENTORY_CLOTHING 5 의상
표시문자 보관함 유형
INVENTORY_OBJECT 6 물체
INVENTORY_NOTECARD 7 기록장
INVENTORY_SCRIPT 10 스크립트
INVENTORY_BODYPART 13 신체부위
INVENTORY_ANIMATION 20 애니메이션
INVENTORY_GESTURE 21 몸짓

예제

상자에서 모두 꺼내기

<lsl> // script created by SpiritWolf Chikuwa // minor changes by Strife Onizuka to speed things up // // /!\ PUBLIC DOMAIN /!\ // You can Copy/Mod/Trans // Please, do not resell this script and give it full perm // Just please leave this header intact // // 누구나 복사/수정/전달할 수 있습니다. // 이 스크립트를 재판매하지 마시고, 모든 권한으로 배포해주세요 // 머리말은 그대로 남겨주세요 // // Minor changes: (스크립트에 수정을 가한 뒤에 당신의 이름을 여기에 넣고 이 붙임말을 지워주세요, 감사합니다) // // 스크립트는 여기서부터 시작합니다:

list gInventoryList;

list getInventoryList() {

   list       result = [];
   integer    n = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL);
   while(n)
       result = llGetInventoryName(INVENTORY_ALL, --n) + result;
   
   return result;

}

default {

   state_entry()
   {
       gInventoryList = getInventoryList();
   }
   touch_start( integer n )
   {
       integer i = 0;
       string folder = llGetObjectName();
       while(i < n)
       {
           llGiveInventoryList(llDetectedKey(i), folder, gInventoryList );
           ++i;
       }
   }
   changed( integer change )
   {
      if ( change == CHANGED_INVENTORY )
          gInventoryList = getInventoryList();
   }

}

// llGetInventory number and name will scan all objects on the box. // llGiveInventory will give you the content. // See also llGetInventory and llGiveInventory on LSL Wiki for further informations. </lsl>

함께 보기

함수

•  llGetInventoryNumber 보관함에서 특정 형의 항목들의 개수를 반환한다
•  llGetInventoryType 보관함에 해당 항목이 있는지 확인하고 형을 반환한다
•  llGetInventoryCreator 보관함 해당 항목의 제작자를 반환한다
•  llGetInventoryPermMask 보관함 해당 항목의 권한을 반환한다
•  llGetInventoryKey (모든 권한일 때에) 보관함 해당 항목의 UUID를 반환한다

상세 기록

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