Difference between revisions of "LlGetObjectPrimCount/fr"

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|return_text=correspodant au nombre total de prims de l''''objet''' dans la sim.
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*Contrairement au fonctionnement de [[llGetNumberOfPrims/fr|llGetNumberOfPrims]], cette fonction ne tient pas compte des avatars.
*Cette fonction renvoie toujours zéro lorsqu'elle est appliqué à un avatar. Pour détecter qu'un avatar est assis, vous pouvez utiliser [[llGetAgentInfo/fr|llGetAgentInfo]] à la place.
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Latest revision as of 09:10, 16 August 2008

Description

Fonction: integer llGetObjectPrimCount( key objet );

Renvoie un integer correspodant au nombre total de prims de l'objet dans la sim.

• key objet

Avertissements

object_id

  • Contrairement au fonctionnement de llGetNumberOfPrims, cette fonction ne tient pas compte des avatars.
  • Cette fonction renvoie toujours zéro lorsqu'elle est appliqué à un avatar. Pour détecter qu'un avatar est assis, vous pouvez utiliser llGetAgentInfo à la place.

Exemples

<lsl>default{

 touch_start( integer vIntTouched ){
   integer prims = llGetObjectPrimCount( llGetKey() );
   llSay( PUBLIC_CHANNEL, "Cet objet a "
                          + (string)prims
                          + " prims et "
                          + (string)(llGetNumberOfPrims() - prims)
                          + " avatars.");
 }

}</lsl>

Voir également

Fonctions

•  llGetNumberOfPrims Renvoie le nombre de prims de l'objet.
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