LlGetTextureScale/ja
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要約
関数: vector llGetTextureScale( integer side );仕様
標準のテクスチャ・マッピングモードでは、スケールユニットは面ごとに繰り返します。平面テクスチャマッピングモードでは、スケールユニットは 1/2 メートルごとに繰り返します。これは、平面テクスチャのスケールユニットはメートル毎に繰り返す、インワールドの編集ツールと対照的です。
警告
- side が存在しない面を指している場合、関数はエラーを出さずに復帰します。
- ALL_SIDES は、平均値や、他の関数が返すような全ての面を返すのではなく、 *最初の* 面の寸法を返すように見えます。これは side=0 で呼び出されたときとよく似た動きをします。
サンプル
//Script by Basil Wijaya, 2009 August 08
//面 0 のテクスチャの大きさを設定します。
//オブジェクトの編集ウィンドウ>テクスチャ タブ>面ごとに繰り返す:水平 U 垂直 V に対応しています
float U_repeats = 1.0;
float V_repeats = 1.0;
integer face = 0;
default
{
state_entry()
{
llScaleTexture( U_repeats, V_repeats, ALL_SIDES);
}
touch_start(integer num)
{
U_repeats = U_repeats + .2;
V_repeats = V_repeats + .5;
//面のテクスチャの大きさを設定する
llScaleTexture( U_repeats , V_repeats, face);
llOwnerSay("Scale has been set to " + (string)U_repeats + " and " + (string)V_repeats);
//面のテクスチャの大きさを取得する
vector scale_vector = llGetTextureScale(face);
llOwnerSay("llGetTextureScale(0) gives a vector : " + (string)scale_vector);
//ベクトルの最初の 2 個の値が先に設定した U_repeats と V_repeats の値を含んでいることに気づくでしょう
//オブジェクトの編集ウィンドウ>テクスチャ タブには変更後の U と V の値が表示されますが、面 0 だけです
//他の面も変更したつもりですが編集ウィンドウには反映されません
}
}
関連項目
関数
• | llScaleTexture |
特記事項
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