Difference between revisions of "LlGround/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{LSL_Function/ja |func_id=42|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |sort=Ground |func=llGround|sort=Ground |return_type=float|p1_type=vector|p1_name=offset |func_footnote='''offset'''のXとY...) |
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|func=llGround|sort=Ground | |func=llGround|sort=Ground | ||
|return_type=float|p1_type=vector|p1_name=offset | |return_type=float|p1_type=vector|p1_name=offset | ||
|func_footnote='''offset''' | |func_footnote='''offset''' の X 座標と Y 座標だけが重要です。 | ||
|func_desc | |func_desc | ||
|return_text='''offset''' | |return_text=プリム真下に '''offset''' を足した地面の高さ | ||
|spec | |spec | ||
|caveats=* | |caveats=*指定された場所は同じ SIM である必要があります。 | ||
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< | <source lang="lsl2">// オブジェクトを着陸させたり着水させたりします | ||
// by Konigmann Lippmann & Strife Onizuka | // by Konigmann Lippmann & Strife Onizuka | ||
FindGroundOrWater() | FindGroundOrWater() | ||
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vector vTarget = llGetPos(); | vector vTarget = llGetPos(); | ||
//llSetPos | //llSetPos では一度に 10 m しか移動させることができません | ||
integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10); | integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10); | ||
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FindGroundOrWater(); | FindGroundOrWater(); | ||
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|helpers | |helpers | ||
|also_functions= | |also_functions= | ||
{{LSL DefineRow||[[llGroundContour/ja|llGroundContour]]|地面の等高線を取得します}} | {{LSL DefineRow||[[llGroundContour/ja|llGroundContour]]|地面の等高線を取得します}} | ||
{{LSL DefineRow||[[llGroundNormal/ja|llGroundNormal]]| | {{LSL DefineRow||[[llGroundNormal/ja|llGroundNormal]]|地面の法線を取得します}} | ||
{{LSL DefineRow||[[llGroundSlope/ja|llGroundSlope]]|地面の傾斜を取得します}} | {{LSL DefineRow||[[llGroundSlope/ja|llGroundSlope]]|地面の傾斜を取得します}} | ||
{{LSL DefineRow||[[llEdgeOfWorld/ja|llEdgeOfWorld]]| | {{LSL DefineRow||[[llEdgeOfWorld/ja|llEdgeOfWorld]]|隣接 SIM が存在するかを返します}} | ||
|also_tests | |also_tests | ||
|also_events | |also_events |
Latest revision as of 15:02, 25 February 2016
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警告
サンプル
// オブジェクトを着陸させたり着水させたりします
// by Konigmann Lippmann & Strife Onizuka
FindGroundOrWater()
{
float fHeight = llGround( ZERO_VECTOR );
float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR );
if( fHeight < fWaterLevel )
fHeight = fWaterLevel;
vector vTarget = llGetPos();
//llSetPos では一度に 10 m しか移動させることができません
integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10);
vTarget.z = fHeight;
do
llSetPos( vTarget );
while( --iCounter );
}
default
{
touch_start(integer total_number)
{
FindGroundOrWater();
}
}
関連項目
関数
• | llGroundContour | – | 地面の等高線を取得します | |
• | llGroundNormal | – | 地面の法線を取得します | |
• | llGroundSlope | – | 地面の傾斜を取得します | |
• | llEdgeOfWorld | – | 隣接 SIM が存在するかを返します |
特記事項
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