LlGroundRepel/ja

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

要約

関数: llGroundRepel( float height, integer water, float tau );

地面や水面の高さ (のどちらか高いほう) が height * 0.5 以内であれば、臨界減衰で height に到達します。

• float height 地面から上の距離
• integer water 真偽値。 TRUE の場合、水面にも浮きます。
• float tau 臨界減衰までにかける秒数

乗り物には使わないでください。

警告

  • 物理 オブジェクトのみで動作します。
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

default
{
    state_entry()
    {
        llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
        llGroundRepel(0.5, TRUE, 0.2); // 0.5 メートルのキューブでは、これが目に見える効果を出せるだいたいの最小の高さとなります。
        // ~
        llGroundRepel(4096.0, TRUE, 0.2); // 最大値に制限はありません。
        // しかし、プリムが 4096 メートルに到達すると (プリムの高さが (浮かんでいる高さ + 地面の高さ) をなることを考慮して)
        // 高すぎて存在できなくなります。
    }
}// これは本当にびっくりするほど早く真上に行ける方法です!!

関連項目

関数

•  llSetHoverHeight llGroundRepel と同じようなものですが、高さの状態は含みません
•  llStopHover ホバリングを停止します

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llGroundRepel( float height, integer water, float tau );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。