Difference between revisions of "LlKey2Name/fr"

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*Si l'avatar n'est pas dans la sim, vous devez utilisez [[dataserver/fr|dataserver]] et [[llRequestAgentData/fr|llRequestAgentData]] pour obtenir le nom d'un avatar à partir de sa clé.
*Si l'avatar n'est pas dans la sim, vous devez utilisez [[dataserver/fr|dataserver]] et [[llRequestAgentData/fr|llRequestAgentData]] pour obtenir le nom d'un avatar à partir de sa clé.
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|examples=<pre>
|examples=<lsl>
// Ce voit mieux depuis l'historique (ctrl-h)
// Ce voit mieux depuis l'historique (ctrl-h)
default
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     }
     }
}
}
</pre>
</lsl>
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|helpers
|also_functions=
|also_functions=

Latest revision as of 20:13, 4 August 2009

Description

Fonction: string llKey2Name( key id );

Renvoie un string correspondant au nom de la prim ou de l'avatar identifié par id.

• key id UUID prim or avatar qui est dans la même région.

Si id n'est pas ou n'a pas récemment été dans la région, un string vide est renvoyé.

Avertissements

  • Il est difficile de faire la différence entre un objet ayant pour nom un blanc d'un d'objet absent de la région.
  • Si l'avatar n'est pas dans la sim, vous devez utilisez dataserver et llRequestAgentData pour obtenir le nom d'un avatar à partir de sa clé.

Exemples

<lsl> // Ce voit mieux depuis l'historique (ctrl-h) default {

   collision_start(integer a)
   {
       llSay(0, "llKey2Name: " + llKey2Name(llDetectedKey(0)) +
              "\nllDetectedName: " + llDetectedName(0));
   }

} </lsl>

Voir également

Fonctions

•  llGetObjectDetails Renvoie des données sur un objet.

Articles

•  Prim Attribute Overloading Stockage des paramètres d'une prim.
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.