LlLoopSoundMaster/fr

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Description

Fonction: llLoopSoundMaster( string son, float volume );

Joue un son attaché en boucle au volume indiqué et le déclare comme son principal.

• string son un son de l'inventaire ou un UUID
• float volume entre 0.0 (silencieux) et 1.0 (fort) (0.0 <= volume <= 1.0)

Avertissements

  • Si son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.

Exemples

<lsl>// avec un son nommé "MasterLoop" dans l’inventaire de l’objet llLoopSoundMaster("MasterLoop", 1.0);</lsl> Le script suivant peut être ajouté à un objet pour activer et désactiver un son principal. Il nécessite que l’objet ait dans son inventaire un son nommé « MasterLoop » (ou avec un autre son et une modification de l’argument de la fonction). Ce script est une version modifiée du script Toggle_States, avec l’ajout des fonctions llLoopSoundMaster and llStopSound. <lsl> default {

   state_entry() {
       // lorsque le script passe dans son état par défaut.
       // un “OFF” rouge apparaît au dessus de la prim
       llSetText("OFF", <1,0,0>, 1.0);
   }
   touch_start(integer num_detected) {
       // quand la prim est touchée, le script passe dans l’état 'on'
       state on;
   }

}

state on {

   state_entry() {
       // Lit ce code lorsque le script passe dans l’état ‘on’
       // un "ON" vert apparaît au dessus de la prim
       llSetText("ON", <0,1,0>, 1.0);
       llLoopSoundMaster("MasterLoop", 1.0);
   }
   touch_start(integer num_detected) {
       // quand la prim est touchée, le son s’arrrête et le script retourne dans son état par défaut                
       llStopSound();
       state default;
   }

} </lsl>

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