LlMakeFire/fr

From Second Life Wiki
< LlMakeFire
Revision as of 15:33, 14 March 2008 by Gally Young (talk | contribs) (Localized to french)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Emblem-important.png function déprécié(e)
(Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.)

Description

Fonction: llMakeFire( integer particules, float échelle, float vitesse, float durée de vie, float arc, string texture, vector décalage );

Réalise un feu à l’aide de particules.

• integer particules
• float échelle
• float vitesse
• float durée de vie
• float arc
• string texture
• vector décalage

Avertissements

  • Cette fonction fait dormir le script pendant 0.1 secondes.
  • Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.

Exemples

Notes

Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule les effets de la fonction llMakeFire .

llMakeFire(integer particle_count,
           float particle_scale,
           float particle_speed,
           float particle_lifetime,
           float source_cone,
           string source_texture_id,
           vector local_offset);
fakeMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,
             float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,
             vector local_offset)
{
//    local_offset est ignoré
    llParticleSystem([
        PSYS_PART_FLAGS,            PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK|PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK|PSYS_PART_EMISSIVE_MASK|PSYS_PART_WIND_MASK,
        PSYS_SRC_PATTERN,           PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE,
        PSYS_PART_START_COLOR,      <1.0, 1.0, 1.0>,
        PSYS_PART_END_COLOR,        <1.0, 1.0, 1.0>,
        PSYS_PART_START_ALPHA,      0.50,
        PSYS_PART_END_ALPHA,        0.10,
        PSYS_PART_START_SCALE,      <particle_scale/2, particle_scale/2, 0.0>,
        PSYS_PART_END_SCALE,        <particle_scale, particle_scale, 0.0>,
        PSYS_PART_MAX_AGE,          0.5,
        PSYS_SRC_ACCEL,             <0.0, 0.0, 0.0>,
        PSYS_SRC_TEXTURE,           source_texture_id,
        PSYS_SRC_BURST_RATE,        5 / particle_count,
        PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN,       0.0,
        PSYS_SRC_ANGLE_END,         source_cone * PI,
        PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT,  1,
        PSYS_SRC_BURST_RADIUS,      0.0,
        PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN,   particle_speed,
        PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX,   particle_speed,
        PSYS_SRC_MAX_AGE,           particle_lifetime / 2,
        PSYS_SRC_OMEGA,             <0.0, 0.0, 0.0>
        ]);
}
//    Inconvénients connus :
//    1) llMakeFire est capable de générer des particules de durée de vie 
//        aléatoire, ce qui est impossible via un appel unique au nouveau système 
//    2) llMakeFire comporte un système de croissance permanente des particules
//        pendant leur durée de vie, permettant de dépasser l’actuelle limite de 4m.
//    3) Plusieurs paramètres ne sont pas repris tels quels. 
//        (la vitesse n’est plus en m/sec par exemple et le nombre de particules
//        semble être plus faible), il y a plusieurs approximations réalisée au travers 
//        de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent.
//    4) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système.
//    5) Ces effets ne sont pas cumulatifs comme ceux de la précédente version.
//       c.a.d. que 10 appels à la fonction de gêneront pas 10x plus de particules
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.