Difference between revisions of "LlPassCollisions/ja"

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(New page: {{multi-lang}}{{LSL_Function/ja |func_id=166|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llPassCollisions|p1_type=integer|p1_name=pass|p1_desc={{LSLG/ja|TRUE}}の場合、コリジョンは子...)
 
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|func_id=166|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
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|func=llPassCollisions|p1_type=integer|p1_name=pass|p1_desc={{LSLG/ja|TRUE}}の場合、コリジョンは子から親へと渡されます。
|func=llPassCollisions|p1_type=integer|p1_name=pass|p1_desc=真偽値。 {{LSLG/ja|TRUE}} であれば、衝突は子プリムから親プリムに伝達されます。
|func_footnote=通常は{{LSLG/ja|FALSE}}です。
|func_footnote=衝突イベントに対して処理を行うスクリプトが存在しなければ、通常は {{LSLG/ja|FALSE}} です。
|func_desc=[[prim/ja|プリム]]の項目にコリジョン渡しを設定します。
|func_desc={{LSLG/ja|Primitive|プリム}} の項目 pass-collisions を設定します。
|return_text
|return_text
|spec
|spec
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|helpers
|helpers
|also_functions=
|also_functions=
{{LSL DefineRow||[[llPassTouches/ja|llPassTouches]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llPassTouches}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llCollisionFilter/ja|llCollisionFilter]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llCollisionFilter}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llCollisionSound/ja|llCollisionSound]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llCollisionSound}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llCollisionSprite/ja|llCollisionSprite]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llCollisionSprite}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llVolumeDetect/ja|llVolumeDetect]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llVolumeDetect}}|}}
|also_events=
|also_events=
{{LSL DefineRow||[[collision_start/ja|collision_start]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|collision_start}}|}}
{{LSL DefineRow||[[collision/ja|collision]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|collision}}|}}
{{LSL DefineRow||[[collision_end/ja|collision_end]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|collision_end}}|}}
|also_tests
|also_tests
|also_articles
|also_articles
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|sort=PassCollisions
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|cat1=Collision/ja
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|cat3=Detected/ja
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|cat4
}}
}}

Latest revision as of 06:05, 6 May 2010

要約

関数: llPassCollisions( integer pass );

プリム の項目 pass-collisions を設定します。

• integer pass 真偽値。 TRUE であれば、衝突は子プリムから親プリムに伝達されます。

衝突イベントに対して処理を行うスクリプトが存在しなければ、通常は FALSE です。

サンプル

関連項目

イベント

•  collision_start
•  collision
•  collision_end

関数

•  llPassTouches
•  llCollisionFilter
•  llCollisionSound
•  llCollisionSprite
•  llVolumeDetect

特記事項

All Issues

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   Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options.
(Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child)

Signature

function void llPassCollisions( integer pass );
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