Difference between revisions of "LlPassCollisions/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m
m
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Issues/SVC-3306}}{{LSL_Function
{{Issues/SVC-3306}}{{LSL_Function/ja
|func_id=166|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_id=166|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func=llPassCollisions|p1_type=integer|p1_name=pass|p1_desc=真偽値。 {{LSLG/ja|TRUE}} であれば、衝突は子プリムから親プリムに伝達されます。
|func=llPassCollisions|p1_type=integer|p1_name=pass|p1_desc=真偽値。 {{LSLG/ja|TRUE}} であれば、衝突は子プリムから親プリムに伝達されます。
|func_footnote=衝突イベントに対して処理を行うスクリプトが存在しなければ、通常は {{LSLG/ja|FALSE}} です。
|func_footnote=衝突イベントに対して処理を行うスクリプトが存在しなければ、通常は {{LSLG/ja|FALSE}} です。
|func_desc={{LSLG/ja|prim}} の項目 pass-collisions を設定します。
|func_desc={{LSLG/ja|Primitive|プリム}} の項目 pass-collisions を設定します。
|return_text
|return_text
|spec
|spec

Latest revision as of 06:05, 6 May 2010

要約

関数: llPassCollisions( integer pass );

プリム の項目 pass-collisions を設定します。

• integer pass 真偽値。 TRUE であれば、衝突は子プリムから親プリムに伝達されます。

衝突イベントに対して処理を行うスクリプトが存在しなければ、通常は FALSE です。

サンプル

関連項目

イベント

•  collision_start
•  collision
•  collision_end

関数

•  llPassTouches
•  llCollisionFilter
•  llCollisionSound
•  llCollisionSprite
•  llVolumeDetect

特記事項

All Issues

~ Search JIRA for related Issues
   Add enumeration to llPassCollisions() to provide PASS_ALWAYS, PASS_IF_NOT_HANDLED, and PASS_NEVER as explicit options.
(Was: Collisions passed to parent REGARDLESS llPassCollisions(FALSE) in child)

Signature

function void llPassCollisions( integer pass );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。