Difference between revisions of "LlPlaySoundSlave/ja"

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|func_desc='''volume'''の音量にて一回、添付された'''sound'''を再生し、最も聞こえる同期マスター ({{LSLG/ja|llLoopSoundMaster}} によって宣言されます) の連続再生の次に同期されます。
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{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llPlaySound}}|3={{HoverText|添付された|音はプリムと一緒に移動します}}音を一度だけ再生します。}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llPlaySound}}|3={{HoverText|付随した|サウンドはプリムと一緒に移動します}}サウンドを一度再生します。}}
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{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSoundMaster}}}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSoundMaster}}}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSoundSlave}}}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSoundSlave}}}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llTriggerSound}}|3={{HoverText|添付されていない|音はプリムと一緒には移動しません}}音を再生します。}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llTriggerSound}}|3={{HoverText|付随しない|サウンドはプリムと一緒に移動しません}}サウンドを再生します。}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llTriggerSoundLimited}}}}
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Latest revision as of 05:14, 7 May 2010

要約

関数: llPlaySoundSlave( string sound, float volume );

soundvolume で一度再生し、llLoopSoundMaster によって宣言された同期マスターのうち、一番よく聞こえるもの次のループ再生に同期させます。

• string sound プリムの インベントリ の中にあるサウンドまたは UUID
• float volume 0.0 (消音) から 1.0 (大音量) (0.0 <= volume <= 1.0)

警告

  • sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがサウンドでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
  • soundUUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
    • アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。

Important Issues

~ All Issues ~ Search JIRA for related Bugs
   llLoopSoundSlave and llPlaySoundSlave produce no sound.

サンプル

関連項目

関数

•  llPlaySound 付随したサウンドを一度再生します。
•  llLoopSound 付随したサウンドを無限に再生します。
•  llLoopSoundMaster
•  llLoopSoundSlave
•  llTriggerSound 付随しないサウンドを再生します。
•  llTriggerSoundLimited

特記事項

All Issues

~ Search JIRA for related Issues
   llLoopSoundSlave and llPlaySoundSlave produce no sound.

Signature

function void llPlaySoundSlave( string sound, float volume );
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