Difference between revisions of "LlPreloadSound/ja"

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{{LSL_Function/inventory/ja|sound|uuid=true|type=sound}}
{{LSL_Function/inventory/ja|sound|uuid=true|type=サウンド}}
{{LSL_Function/ja
{{LSL_Function/ja
|func_id=93|func_sleep=1.0|func_energy=10.0
|func_id=93|func_sleep=1.0|func_energy=10.0
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|p1_type=string|p1_name=sound
|p1_type=string|p1_name=sound
|func_footnote
|func_footnote
|func_desc=範囲内で、ビューア上に'''sound'''をあらかじめ読み込みます。
|func_desc=見える範囲の '''sound''' をビューワにあらかじめ読み込みます。
|return_text
|return_text
|spec
|spec
|caveats
|caveats
|constants
|constants
|examples
|examples=<source lang="lsl2">//rez したときにサウンドを読み込み、タッチされたときに再生します。
string sound = "name or uuid";//インベントリにあるサウンドかサウンドの UUID
 
default
{
    on_rez(integer start_param)
    {
        llSetText("Preloading....",<1,0,0>,1);
        llPreloadSound(sound);
        llSetText("Touch To Play",<1,1,1>,1);
    }
    touch_start(integer num_detected)
    {
        llPlaySound(sound, 1.0);
    }
}</source>
|helpers
|helpers
|also_functions
|also_functions

Latest revision as of 14:29, 25 February 2016

要約

関数: llPreloadSound( string sound );

見える範囲の sound をビューワにあらかじめ読み込みます。

• string sound プリムの インベントリ の中にあるサウンドまたは UUID

警告

  • この関数は 1.0 秒間、スクリプトを停止します。
  • sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがサウンドでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
  • soundUUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
    • アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
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サンプル

//rez したときにサウンドを読み込み、タッチされたときに再生します。
string sound = "name or uuid";//インベントリにあるサウンドかサウンドの UUID

default
{
    on_rez(integer start_param)
    {
        llSetText("Preloading....",<1,0,0>,1);
        llPreloadSound(sound);
        llSetText("Touch To Play",<1,1,1>,1);
    }
    touch_start(integer num_detected)
    {
        llPlaySound(sound, 1.0);
    }
}

特記事項

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Signature

function void llPreloadSound( string sound );
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