Difference between revisions of "LlResetTime/de"

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**Der Simulator zurückgesetzt wird (Administrator oder Crash)
 
**Der Simulator zurückgesetzt wird (Administrator oder Crash)
 
**[[llResetTime/de|llResetTime]] oder [[llGetAndResetTime/de|llGetAndResetTime]] aufgerufen wird
 
**[[llResetTime/de|llResetTime]] oder [[llGetAndResetTime/de|llGetAndResetTime]] aufgerufen wird
*Script time doesn't measure real world time, it is affected by time dilation.
+
*Skript-Zeit wird nicht in Realzeit gemessen. Sie wird durch Zeitverzögerung beeinflusst.
 
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Latest revision as of 10:23, 11 August 2009

Beschreibung

Funktion: llResetTime( );

Setzt den Skript-Zeit Timer wieder auf Null zurück.

Warnungen

  • Skript-Zeit wird zurückgesetzt, wenn...
  • Skript-Zeit wird nicht in Realzeit gemessen. Sie wird durch Zeitverzögerung beeinflusst.
Alle Issues ~ Nach JIRA-Issues suchen, die sich hierauf beziehen

Beispiele

<lsl> default {

   state_entry()
   {
       llResetTime();
   }
   touch_start(integer num_touch)
   {
       float time = llGetTime(); //Anstatt die Zeit zu beziehen und dann zurückzusetzen, können wir llGetAndReset() nutzen, um beides zu bewerkstelligen.
       llResetTime();
       llSay(0,(string)time + " Sekunden sind seit der letzten Berührung vergangen." );
   }

}

</lsl>

Siehe auch

Funktionen

•  llGetTime Bezieht die Skriptzeit.
•  llGetAndResetTime Bezieht die Skriptzeit und setzt sie zurück.

Weiterführende Anmerkungen

Nach JIRA-Issues suchen, die sich hierauf beziehen

Signature

function void llResetTime();
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