Difference between revisions of "LlRotLookAt/ja"

From Second Life Wiki
Jump to: navigation, search
m (カテゴリ変更)
m (Undo revision 850242 by Mako Nozaki (Talk))
Line 25: Line 25:
 
|negative_index
 
|negative_index
 
|sort=RotLookAt
 
|sort=RotLookAt
|cat1=Physics/ja
+
|cat1=Physics
|cat2=Target/ja
+
|cat2=Target
 
|cat3
 
|cat3
 
|cat4
 
|cat4
 
}}
 
}}

Revision as of 05:00, 12 April 2010

要約

関数: llRotLookAt( rotation target, float strength, float damping );

targetに向かってオブジェクトの前方の軸を向けるように指定する要因です。

llStopLookAtで停止されるまで、targetを向き続けます。

• rotation target
• float strength
• float damping 臨界減衰までにかける秒数

llMoveToTargetを使っている同じ方式で位置を変更します。物理オブジェクトでは0.2と1の間が両パラメータで良好です。

サンプル

関連項目

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llRotLookAt( rotation target, float strength, float damping );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。