LlRotateTexture/ja

From Second Life Wiki
< LlRotateTexture
Revision as of 06:40, 25 February 2016 by SakuraNoel Fayray (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

要約

関数: llRotateTexture( float angle, integer face );

選択された face のテクスチャの回転を angle に設定します。

• float angle ラジアン での角度
• integer face 番号もしくは ALL_SIDES

faceALL_SIDES であれば関数は全ての面に作用します。

警告

  • この関数は 0.2 秒間、スクリプトを停止します。
  • face が存在しない面を指している場合、関数はエラーを出さずに復帰します。
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

default
{
    touch_start(integer total_number) {
        // オブジェクトのテクスチャを 1/4 回転します
        llRotateTexture(PI_BY_TWO, ALL_SIDES);
    }
}

注意点

この関数はテクスチャの実際の方向を 1 度だけ設定します。アニメーションではありません。アニメーションに関しては llSetTextureAnim を参照してください。

関連項目

関数

•  llGetTextureRot テクスチャの回転を取得します
•  llSetTextureAnim テクスチャを動かします

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llRotateTexture( float angle, integer face );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。