Difference between revisions of "LlSameGroup/ja"

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(New page: {{LSL Function/ja |func=llSameGroup |sort=SameGroup |func_id=219|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |return_type=integer |p1_type=key |p1_name=agent |p1_desc=must be in the same sim |func_des...)
 
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|p1_desc=同じSimでなければなりません
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|func_footnote=もしくは、オブジェクトが'''agent'''のアクティブグループに譲渡されている場合も[[TRUE/ja|true]]を返します。
|func_footnote=もしくは、オブジェクトが'''agent'''のアクティブグループに譲渡されている場合も[[TRUE/ja|true]]を返します。

Revision as of 15:13, 19 January 2008

要約

関数: integer llSameGroup( key agent );

agentのアクティブグループと同じ場合は1、その他の場合は0を integer で返します。

• key agent 同じSimでなければなりません

もしくは、オブジェクトがagentのアクティブグループに譲渡されている場合もtrueを返します。

サンプル

<lsl>//Gives inventory object only to agents with the same active group default {

   touch_start(integer total_number)
   {
       if(llSameGroup(llDetectedKey(0)))//same as llDetectedGroup(0) (with llDetectedGroup, detected does not need to be in the sim)
           llGiveInventory(llDetectedKey(0), llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT,0));
       else
           llSay(0, "Wrong active group!");
   }
}</lsl>

関連項目

関数

•  llDetectedGroup detectionイベントで接続に用いられます

特記事項

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Signature

function integer llSameGroup( key agent );
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