Difference between revisions of "LlScaleTexture/ja"

From Second Life Wiki
Jump to: navigation, search
(New page: {{multi-lang}}{{LSL_Function/face/ja|face|}}{{LSL_Function/ja |func=llScaleTexture |sort=ScaleTexture |func_id=54|func_sleep=0.2|func_energy=10.0 |p1_type=float|p1_name=u |p2_type=float|p2...)
 
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{multi-lang}}{{LSL_Function/face/ja|face|}}{{LSL_Function/ja
+
{{LSL_Function/face/ja|face|}}{{LSL_Function/ja
 
|func=llScaleTexture
 
|func=llScaleTexture
 
|sort=ScaleTexture
 
|sort=ScaleTexture
Line 7: Line 7:
 
|p3_type=integer|p3_name=face
 
|p3_type=integer|p3_name=face
 
|func_footnote
 
|func_footnote
|func_desc=選択された'''face'''にテクスチャの'''u'''と'''v'''の寸法を設定します。
+
|func_desc=選択された '''face''' にテクスチャの '''u''' と '''v''' の大きさを設定します。
 
|return_text
 
|return_text
|spec=標準のテクスチャマッピングの状態では、テクスチャの寸法構成は面ごとに繰り返します。平面的なテクスチャマッピングの状態では、テクスチャの寸法構成は 1/2メートル毎に繰り返します。これはインワールドの編集ツールと対照的で、平面的なテクスチャ寸法構成ではメートル毎に繰り返します。
+
|spec=標準のテクスチャ・マッピングモードでは、スケールユニットは面ごとに繰り返します。平面テクスチャマッピングモードでは、スケールユニットは 1/2 メートルごとに繰り返します。これは、平面テクスチャのスケールユニットはメートル毎に繰り返す、インワールドの編集ツールと対照的です。
 
|caveats
 
|caveats
 
|constants
 
|constants
|examples=<pre>
+
|examples=<source lang="lsl2">
//Scales the textures on 6 sides
+
//6 つの面のテクスチャを拡大縮小します
 
float scale;
 
float scale;
 
default
 
default
Line 28: Line 28:
 
     }
 
     }
 
}
 
}
</pre>
+
</source>
 
|helpers
 
|helpers
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llGetTextureScale/ja|llGetTextureScale]]}}
+
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetTextureScale}}}}
 
|also_tests
 
|also_tests
 
|also_events
 
|also_events
 
|also_articles
 
|also_articles
 
|notes
 
|notes
|cat1=Texture/ja
+
|cat1=Texture
 
|cat2
 
|cat2
 
|cat3
 
|cat3
 
|cat4
 
|cat4
 
}}
 
}}

Latest revision as of 05:41, 25 February 2016

要約

関数: llScaleTexture( float u, float v, integer face );

選択された face にテクスチャの uv の大きさを設定します。

• float u
• float v
• integer face 番号もしくは ALL_SIDES

faceALL_SIDES であれば関数は全ての面に作用します。

仕様

標準のテクスチャ・マッピングモードでは、スケールユニットは面ごとに繰り返します。平面テクスチャマッピングモードでは、スケールユニットは 1/2 メートルごとに繰り返します。これは、平面テクスチャのスケールユニットはメートル毎に繰り返す、インワールドの編集ツールと対照的です。

警告

  • この関数は 0.2 秒間、スクリプトを停止します。
  • face が存在しない面を指している場合、関数はエラーを出さずに復帰します。
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

//6 つの面のテクスチャを拡大縮小します
float scale;
default
{
    state_entry()
    {
        integer i;
 
        for( i = 1; i < 7; i++ )
        {
            scale = scale + .1;
            llScaleTexture( (float)scale, (float)scale, i);
        }
    }
}

関連項目

関数

•  llGetTextureScale

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llScaleTexture( float u, float v, integer face );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。