Difference between revisions of "LlScaleTexture/ja"

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|caveats
|constants
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|examples=<lsl>
|examples=<source lang="lsl2">
//6 つの面のテクスチャを拡大縮小します
//6 つの面のテクスチャを拡大縮小します
float scale;
float scale;
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     }
     }
}
}
</lsl>
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|helpers
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetTextureScale}}}}
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetTextureScale}}}}

Latest revision as of 06:41, 25 February 2016

要約

関数: llScaleTexture( float u, float v, integer face );

選択された face にテクスチャの uv の大きさを設定します。

• float u
• float v
• integer face 番号もしくは ALL_SIDES

faceALL_SIDES であれば関数は全ての面に作用します。

仕様

標準のテクスチャ・マッピングモードでは、スケールユニットは面ごとに繰り返します。平面テクスチャマッピングモードでは、スケールユニットは 1/2 メートルごとに繰り返します。これは、平面テクスチャのスケールユニットはメートル毎に繰り返す、インワールドの編集ツールと対照的です。

警告

  • この関数は 0.2 秒間、スクリプトを停止します。
  • face が存在しない面を指している場合、関数はエラーを出さずに復帰します。
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

//6 つの面のテクスチャを拡大縮小します
float scale;
default
{
    state_entry()
    {
        integer i;
        
        for( i = 1; i < 7; i++ )
        {
            scale = scale + .1;
            llScaleTexture( (float)scale, (float)scale, i);
        }
    }
}

関連項目

関数

•  llGetTextureScale

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llScaleTexture( float u, float v, integer face );
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