Difference between revisions of "LlSetCameraAtOffset/ja"

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|func_id=244|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func=llSetCameraAtOffset|p1_type=vector|p1_name=offset
|func=llSetCameraAtOffset
|func_footnote
|p1_type=vector|p1_name=offset|p1_desc= [[Viewer_coordinate_frames/ja#Local|ローカル座標]] で表現された、オブジェクトの中心に対してのオフセット
|func_desc=アバタがオブジェクトに座る場合に、カメラの'''offset'''を設定します。
|func_desc=オブジェクトに座ったアバターのカメラを調整して '''offset''' を見るようにさせます。
|func_footnote=これはカメラが見る場所であり、 {{LSLG/ja|llSetCameraEyeOffset|カメラのレンズの場所}} ではありません。
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|spec
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|caveats
|caveats=
* これを設定してもカメラや座っているアバターを更新しません。この後に座るアバターに対してのみ動作します。カメラ設定は事前に済ませておく必要があります。
* '''offset''' はオブジェクトの [[Viewer_coordinate_frames/ja#Local|ローカル位置に対してのもので]] 、座っている [[Viewer_coordinate_frames/ja#Agent|アバター]] (カスタマイズされた着座回転や着座位置がある可能性があります) や [[Viewer_coordinate_frames/ja#Region|地域]] に対して行いたければ、自分で計算しなければなりません。
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|constants
|examples
|examples=<source lang="lsl2">// 座っているアバターを気まぐれな方向に見るように仕向けます
// 座ったら、いったん背後からアバターの背中を見るようにします
 
back_view(float degrees)
{
    rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD);
   
    llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot);
       
    llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot);
    llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);
}
 
default
{
    state_entry()
    {
        back_view( 208 );
        llSay(0, "Please sit down");
    }
}</source>
|helpers
|helpers
|also_functions=
|also_functions=
{{LSL DefineRow||[[llSetCameraEyeOffset/ja|llSetCameraEyeOffset]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetCameraEyeOffset}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llForceMouselook/ja|llForceMouselook]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llForceMouselook}}|}}
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|also_events
|also_tests
|also_tests
|also_articles
|also_articles
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|notes
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|sort=SetCameraAtOffset
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|cat1=Camera
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|cat2=Sit
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|cat4
|cat4=Prim
}}
}}

Latest revision as of 06:16, 25 February 2016

要約

関数: llSetCameraAtOffset( vector offset );

オブジェクトに座ったアバターのカメラを調整して offset を見るようにさせます。

• vector offset ローカル座標 で表現された、オブジェクトの中心に対してのオフセット

これはカメラが見る場所であり、 カメラのレンズの場所 ではありません。

警告

  • これを設定してもカメラや座っているアバターを更新しません。この後に座るアバターに対してのみ動作します。カメラ設定は事前に済ませておく必要があります。
  • offset はオブジェクトの ローカル位置に対してのもので 、座っている アバター (カスタマイズされた着座回転や着座位置がある可能性があります) や 地域 に対して行いたければ、自分で計算しなければなりません。
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サンプル

// 座っているアバターを気まぐれな方向に見るように仕向けます
// 座ったら、いったん背後からアバターの背中を見るようにします

back_view(float degrees)
{
     rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD);
    
     llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot);
        
     llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot);
     llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);
}

default
{
    state_entry()
    {
        back_view( 208 );
        llSay(0, "Please sit down");
    }
}

関連項目

特記事項

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Signature

function void llSetCameraAtOffset( vector offset );
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